review 3d dot game heroes
Kongedømmet Dotnia var engang et lykkeligt, to-dimensionelt rige. Det vil sige, indtil Kongen besluttede, at 2D var ude af mode, og erklærede, at hans rige for evigt ville blive gengivet i 3D-pragt. Tingene var vidunderlige, indtil den mørke biskop stjal seks magiske kugler og kastede landet i kaos. Nu er det op til vores modige hovedperson, en efterkommer af den legendariske helt, at redde Dotnia og stoppe det onde.
port udløser vs. port videresendelse
Ja, det er i det væsentlige Legenden om Zelda . Du kan ikke undslippe det 3D Dot Game Heroes er en skamløs pilfering af Nintendos ikoniske serie. Men hvad der tæller som plagiering, især når From Software og Silicon Studio ikke engang prøver at skjule dens 'påvirkninger' og praktisk talt skyver Zelda referencer i vores ansigter?
Spilindustrien er unik, idet det tilsyneladende er fint at kopiere et andet spil, forudsat at resultaterne er gode. Med det i tankerne, 3D Dot Game Heroes skal være virkelig godt for at kompensere for engrossalgskopiering på skærmen. Så er det Dot Game spektakulær nok til at blive tilgivet, eller er det blevet fundet skyldig i Grand Theft Videogame?
Læs videre, mens vi gennemgår 3D Dot Game Heroes .
3D Dot Game Heroes (PS3)
Udvikler: Silicon Studio
Udgiver: Atlus
Udgivet: 11. maj 2010
MSRP: $ 39.99
Som du allerede ved, 3D Dot Game Heroes er Legenden om Zelda til din PS3. Alle top-down-eventyr fra den originale NES-klassiker er i det væsentlige bevaret. Spillere navigerer over en verden, tager gydende fjender ud og opdager fangehuller for at samle magiske kugler. Fangehullerne er fulde af gåder, fælder og bosser og helt nyt udstyr, der kan hjælpe spillerne med at finde nye områder på verdenskortet.
Selvom spillet formodes at være tunge i kinden, skal det siges 3D Dot Game Heroes farligt går linjen mellem hyldest og enkelt tyveri. Genstande som krokskuddet og endda et antal fjender fungerer og ser ud som de gør i Zelda serie. Det kan ikke argumenteres for, at spillet er utroligt nostalgisk, og meget af dialogboksen i spillet er sjovt, men meget af spillet truer med at stoppe med at blive sjove skamløs og ende som bare skamløs.
Dette hjælpes ikke af det faktum, at vittigheden bliver gammel efter et par timer. Dot Game fungerer helt som et NES eventyrspil, komplet med en mangel på vejledning og en tendens til at gå tabt mellem fangehullerne. Mens dette er sød i starten, bærer det utroligt tyndt efter et stykke tid. Når du prøver at bevare smagen af en NES-titel, skal du være forsigtig med, hvad du opdaterer, og hvad du efterlader som en 'old school' -reference, og når det tager en time at finde den næste fangehul, fordi spillet kun giver vage retninger, og det er let at gå glip af vitale overjordiske ruter, der er en temmelig klar ledetråd som hvad der skulle være moderniseret. Nostalgi og irritation er vanskelige at balancere i videospil, og det er en balance der Dot Game bliver ikke altid ret.
Når du først er i en fangehul, bliver tempoet imidlertid mærkbart bedre. Selvom enkelhed er navnet på spillet, kan nogle af de senere områder være utroligt vanskelige. Alle slags gåder og brutale fjender venter på spillere, og bosskampene kan være meget udfordrende og sjov. En spiller bevæbnet med helbredende genstande finder sig ikke så forslået og mishandlet som de var i Demons sjæle , men 3DDHG kan stadig skabe en stiv modstand, når dens vil.
Den ene ting 3D Dot Game Heroes pilfer ikke fra Zelda er en række unikke sværd, der kan findes i løbet af eventyret (selvom det var pilfered fra et online flash spil). Mens sværdet kan prale med forskellige udseende, statistikker og evner, har de alle en ting til fælles - når en spiller er ved fuld sundhed, er de latterlig . Når de er blevet styrket hos en smed, kan nogle af disse sværd næsten strække sig ud over hele skærmen og desimere enhver fjende, der er uheldige nok til at komme i vejen. Våben kan udvides, forlænges og få unikke kræfter, såsom energistråler, afhængigt af deres type. Kort sagt, spillets våben overvindes hilarisk.
Du ville blive tilgivet for at tro, at sådanne latterligt almægtige våben ville gøre spillet let, men du ville tage fejl. Sværd er kun store og stærke, mens spilleren er ved fuld sundhed. Hvis en fjende scorer selv det mindste hit, reduceres dit våben til en lille og svag skygge af dets tidligere selv. Med et så lille våben bliver det stadig lettere for modstandere at komme tæt på og lande deres angreb, mens spilleren desperat håber, at de kan finde nok røde æbler til at gendanne deres HP og få sværdet tilbage til fuld kapacitet.
hvad er analysefasen i sdlc?
Desværre kommer en del af udfordringen fra temmelig tvivlsomme kontroller. Karakterer føles uhåndterlige at håndtere, og det faktum, at alt glider langs gulvet er noget desorienterende. Det kan være vanskeligt at vende sig mod en fjende i tide, hvilket fører til mere end et par billige skud i løbet af et eventyr. Det gigantiske sværd kan også være en hindring så meget som en fordel. Det vil ikke gå gennem solide genstande, så det føles faktisk temmelig nytteløst i begrænsede fangehuller. Dash Move-evnen er også meget lidt værd, da sværdet rammer væggene, før spilleren endda har bevæget sig et par centimeter. Igen kan de begrænsede kontroller tilgives op til et punkt, men i løbet af flere timer bærer tålmodigheden tynde, og spillet kan blive mere og mere frustrerende.
Det er det største problem med 3D Dot Game Heroes . Al sin charme og humor forsvinder konsekvent, jo længere spillet fortsætter. 'Vittigheden' ved at være nøjagtigt som Zelda er ikke en, der kan opretholdes i timevis, og mens From Software / Silicon Studio kunne roses for at holde ud med gag, er det vanskeligt at ignorere, at det holder op med at være morsomt.
3D Dot Game Heroes fungerer bedst i små doser. At gennemføre et fangehul (når du finder en) om dagen er den bedste måde at sikre, at spillet ikke overgår sin velkomst. På trods af at være et langvarigt spil med masser af skjulte underquests, Dot Game er absolut ikke egnet til meget mere end en times spil på et givet tidspunkt. At bruge meget længere tid end det gør spillets fejl alt for blændende og bekæmper ens tolerance for kontrollerne og målløs vandring.
Ud over hovedmålet med at udvinde kugler fra tema fangehuller, er der et antal minispil, der er strøet om Dotnia, der i sandhed 3DDGH mode, er afsat fra andre titler. De består af Dash Circuit-løb, Arkanoid -stil paddle-spil og en tårnforsvarstilstand kaldet Block Defense. Af alle spil er Block Defense langt den mest robuste, men alle af dem føles generelt ret kastede og har ikke rigtig nogen indflydelse på spillet. For ikke at nævne, alle disse minispil er blevet bedre andetsteds.
hvordan man åbner en .apk fil i windows
Heldigvis, 3D Dot Game Heroes formår at holde sig i gode nåder med et af de bedste karaktertilpasningssystemer, der nogensinde er oprettet. For at sige det let, kan du få din helt til at se ud hvad som helst. Ønsker du at udforske fangehuller som en mekanisme, der tover flere hoveder over NPC'erne? Vil du blive repræsenteret af en hajfinne, der ser ud til at skære gennem jorden, når den bevæger sig? Vil du oprette Link bare for at få spillet til at se endnu mere ud Zelda ? Alle disse og mere kan oprettes. Ironisk nok har Silicon Studio ved at begrænse spillere med begrænsede farver og enkel, byggeblok-baseret karakterredigering gjort en tilpasningstilstand, der føles dybere, rigere og mere tilfredsstillende end endda den mest komplekse og varierede af Bethesdas RPG'er.
Det er også utroligt nemt at lave en karakter fra bunden eller redigere en eksisterende. Enhver med en rudimentær viden om, hvordan LEGO fungerer, vil være i stand til at arrangere blokke for at skabe noget, de forestiller sig. Så længe de holder det relativt enkelt, er der ingen grænser for, hvad der kan laves, og på relativt kort tid at starte. For eksempel var jeg i stand til at skabe en Ekans på mindre end femten minutter, komplet med vridende hale og en tunge, der stikker ud, når den angriber. Kreative spillere kan tilbringe timer i karakterredigeringsskærmen og kan endda finde det mere tilfredsstillende end hovedkampagnen.
Visuelt og musikalsk, 3D Dot Game Heroes drypper retrovæske, som længe spillere grådigt vil hoppe. På trods af karakterer og miljøers blokerende udseende, Dot Game ser smuk ud i HD, med markante farver og yndig monstre, der smitter over de lyse grønne lande. Spillets soundtrack er også meget iørefaldende, og der er nogle gode små sange, der gør sig utroligt vanskelige at glemme.
Det er en skam 3D Dot Game Heroes har ikke den krævede varighed for at være virkelig speciel. Som det står, denne hyldest / plagiering til / af Legenden om Zelda er et sjovt lille eventyr, der vil give PS3-ejere den retro-fix, de har brug for. Desværre, og jeg hader at sige det, 3D Dot Game Heroes har muligvis haft mere fordel af at være halvdelen af længden og komme ud som en digital titel. Det er stadig et godt spil, der helt sikkert burde hentes af retroheads, men det vil let overgå sin velkomst, og det vil kræve meget tålmodighed og mere end et par dage at have noget bedre at gøre for at holde sig til spil for længe.
7,5 - God (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)