review a bastards tale
Charmerende, men en jævn til at lege
Jeg elsker campy middelalderlig guff. Hvis der er en ridder, der strækker sig rundt i en lille træby med bønder under kommando af en konge, der spiser et overdimensioneret kalkunbein, er jeg helt klar til det. Og netop derfor blev jeg draget til En Bastards fortælling.
hvad er sikkerhedsnøgle til wifi
En Bastards fortælling (PC)
Udvikler: No Pest Productions
Udgiver: No Pest Productions
Udgivet: 26. maj 2015
MSRP: $ 4,99
hvordan man ser anime online gratis
En Bastards fortælling er et sidespilende nærkamp, der lægger en enorm vægt på omhyggelig bevægelse og hurtig parrying. Det er stolt på hvert niveau at være en kort, men udfordrende spærring af fjender, der vil rive dig fra hinanden utallige gange. Der er endda en løbende sum, hvor mange gange du dør, bare for at gnide det i dit ansigt.
På trods af alt det lyder utroligt Souls -y, det er indlysende, at spillet var et arbejde af kærlighed. Selvom det er temmelig kort og kommer på fem vildt forskellige niveauer, er 90'erne i pixelkunst i Sierra-stil absolut charmerende og en glæde at se på.
Diversiteten stopper heller ikke på niveauerne, da hver fjende, der står over for, er noget nyt og interessant at tage på. Spillet springer hurtigt op fra dine generiske bønder med pitchforks til nogle virkelig seje ting som mørke riddere, troldmænd, der kan blive til krager, mænd med spyd, der kører på heste, og fyre, der snurrer stabe overalt. Jeg blev konstant overrasket over, hvad spillet kastede på mig, hvilket for et så kort spil virkelig er imponerende.
Desværre kommer den charmerende præsentation på bekostning af gameplayet.
Der er to væsentlige problemer med kampen, der trækker En Bastards fortælling ned. For det første telegraferes fjendens angreb ofte dårligt, hvilket kun efterlader nogle få pixel forskel for at indikere, hvor et angreb kommer fra. For det andet er hitboxes for både dig og fjenden bare underlige, hvilket resulterer i nogle angreb, der rammer, når de ikke skulle, og andre ikke rammer, når de skulle.
Disse to problemer giver En Bastards fortælling en meget mærkelig strøm. I de første par forsøg på et niveau er der en strålende, tilfredsstillende følelse af at lære scenen, og enhver død er bare en mulighed for at prøve noget andet. For disse forsøg, En Bastards fortælling er fremragende.
Men så kommer alt for tidligt det punkt, hvor du har lært, hvordan du skal bekæmpe alt, og bare fortsat med at blive hængslet på en vandret hitbox eller vagt telegrafisk angreb, idet du bliver tvunget til at starte niveauet igen for hundrede gang. På det tidspunkt, En Bastards fortælling er ikke overbevisende. Det er bare plodding og mindless.
jeg kan lide En Bastards fortælling, Jeg vil bare ønske, at der var mere pleje og opmærksomhed i gameplayet. Den prøver at gå efter Souls -y hård-men-fair vanskelighed, men dens problemer betyder, at det i sidste ende falder fladt. På trods af det er det stadig en kort, campy og meget smuk oplevelse, der har meget hjerte for det, og for hvad det koster er det bestemt værd at tjekke ud.
java interview kode spørgsmål og svar