review hot tin roof
Dette er ingen Picasso
lav en kopi af array java
Jeg har virkelig været dybt ned i indiescenen for nylig. Der er en enorm mængde spil, der kommer fra mindre udviklingsstudier, og jeg har fundet et par, der virkelig imponerede mig. Da jeg hørte, at en 'crime noir Metroidvania med en kat i en fedora' var tilgængelig til gennemgang, var jeg alt sammen. Jeg mener Cave Story , Terraria , og Skovl Knight er indietitler, der alle kunne falde ind under den temmelig vage 'Metroidvania' -genre, og de er nogle af de mest kritikerroste spil nogensinde.
Mens jeg spillede Hot Tin Roof: The Cat That Wore a Fedora , Fandt jeg mig vekselvis fascineret og absolut uinteresseret. Nogle ting blev godt udført, mens andre var distraherende og irriterende. Efter at have så gode minder om at udforske Castle Dracula og Zebes, forventede jeg en titel, der tog på sig deres mantel til at fortsætte de spiltraditioner, de etablerede, men hvad der var her var sandpapir sammenlignet med klassikernes glatte marmor.
Hot Tin Roof: The Cat That Wore a Fedora (PC (revideret), Linux, Mac)
Udvikler: Glass Bottom Games
Udgiver: Glass Bottom Games
Udgivet: 20. februar 2015
MSRP: $ 14.99
Du styrer brandmand forvandlet privatetterforsker Emma Jones og hendes sidekick Franky, den titulære fedora-bærende kat, da de indleder en sag, der involverer en død og en savnet vilje. Det er intro; et telefonopkald, og du er væk. Emma og Franky er åbenlyst gode venner, men der er ikke noget grundlæggende motiv eller historie for deres venskab til at starte med. Dette fjernede mig øjeblikkeligt fra historien, fordi det forvandler dialogen til en enorm indvendig vittighed. Når spillet fortsætter finder du ud af lidt om toernes historie, men på det tidspunkt blev jeg ikke længere nedsænket, fordi det følte udestødelse, som om jeg hang med et par mennesker, der gik i skole sammen og konstant henviste til ting, jeg var aldrig en del af.
bedste verden af warcraft privat server
Selve forfatterskabet er af tvivlsom kvalitet. Nogle af det er virkelig sjove og engagerende, mens andre gange føles det veltet og kedeligt, som om udviklerne bare havde brug for mere længde til scriptet. De fleste samtaler, du deltager i, har mindst et par forgreningsstier, men ubelejligt kan du ikke skifte emner, mens du taler med nogen. Du skal afslutte din diskussion, lukke dialogboksen og derefter gå gennem det hele igen, indtil du når den anden gren, du vil gå ned. Når nogle grene blev indlejret i andre grene, var det til tider smerte, især for en der kan lide at læse så meget dialog, som de kan i et spil.
Størstedelen af din tid i spillet vil blive brugt på at strejfe rundt i byen på at søge efter spor. Det er virkelig her spillet både skinner og bliver utroligt frustrerende. Byens og interiørerne i bygninger er flotte, og jeg kunne virkelig godt lide 3D-spin på det traditionelle 'Metroidvania' -opsætning.
Udeladelsen af enhver form for kartografi tog dog en af de ting, jeg virkelig kan lide ved dette spil, og gjorde det til noget, der blev mere og mere vanvittigt, efterhånden som jeg spillede igennem. Forestil dig at skulle huske alt sammen Castlevania: Symphony of the Night kort, men med sving og hjørner. Så i stedet for at vide, at for at komme til biblioteket skal du gå til højre og op, du skal huske, tage en højre drejning, gå til højre, tage en venstre, holde til venstre, og du rejser konstant til nye placeringer, som du finder flere spor.
Fremskridt gennem spillet er først og fremmest et tilfælde af at bruge Emmas ikke-dødelige revolver til at løse gåder og indsamle spor fra forskellige steder og bruge de oplysninger, der er indsamlet fra dem, til at spørge folk for at finde, hvor de skal hen. Revolveren kan udstyres med forskellige specialiserede runder, boblerunder for at afsløre skjulte håndtag og områder, brandrunder for at brænde visse materialer, nedslagsrunder for at slå tingene ned og fremdrive dig gennem luften og flere andre.
Revolveren skal udskiftes eller genindlæses individuelt ved at klikke for først at fjerne dem og derefter klikke på det tomme kammer for at genindlæse den med den valgte kugletype. Det største problem, jeg havde med gameplayet og sandsynligvis hele spillet, er, at det aldrig virkelig fortæller dig noget. Sikker på, at Franky muligvis giver dig antydninger til bestemte punkter, men jeg gik næsten hele historien uden at vide, at du bare kunne holde 'R' -tasten for at genindlæse uden at skulle klikke på alle fire kamre, hvilket var en af de ting, som jeg syntes yderst kedelig. En værktøjstip, der angav denne kendsgerning, ville have sparet mig meget suk.
hvor meget koster toast pos
Hot Tin Tag er ikke forfærdelig på nogen måde, det ser ud til, som om Glass bundspil havde visse ting, det ønskede at lægge i et spil, kun for at indse, at det faktisk skulle få alle disse ting til at passe sammen, og studiet havde aldrig rigtig fundet ud af, hvordan man laver det flyder naturligt. Den første del af spillet viser bestemt deres bedste arbejde, og i modsætning hertil virker de sidstnævnte dele trætte med platformssnit og en markant afgang fra den humoristiske, udforskende tone i de indledende sektioner af titlen.
Min entusiasme, da jeg gik igennem Hot Tin Tag langsomt mindskes, indtil den eneste grund til, at jeg følte mig tvunget til at afslutte det, var bare for at være færdig. Der er en hel del gode ting her, jeg elskede byen og 3D-effekterne i den, og jeg ville have elsket at se den på en platform som Nintendo 3DS, hvor dens playstyle ville være mere hjemme. Alt i alt er dette spil ikke en frygtelig oplevelse, og for dem, der kan komme forbi den usammenhængende følelse af dens forskellige komponenter, er der en anstændig tid her at være.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren.)