review puzzle fighter
Lidt af en perle
Puzzle Fighter 's stenede vej til en verdensomspændende udgivelse sluttede i sidste måned, da Capcom skubbede den ud af dørene lige før Thanksgiving til et verdensomspændende publikum. Jeg har fulgt spillet, siden det blev annonceret og blev skuffet, da jeg fandt, at det ikke ville fungere på min mellemliggende Android-telefon. Så i stedet for at udfylde de lange, tidlige morgenpendler, ville det være det sidste spil, jeg spiller, før jeg gik i seng hver nat.
er der en gratis version af hurtigbøger
Det viser sig, at det er en dårlig idé, fordi to uger senere er den vanedannende natur Puzzle Fighter fortsætter med at holde mig langt forbi min sengetid.
Puzzle Fighter (Android, iOS (revideret på en iPad 2017))
Udvikler: Capcom Vancouver
Udgiver: Capcom
Udgivet: 22. november 2017 (WW), 27. september 2017 (AU, Canada)
MSRP: Free-to-play m / køb i appen
Jeg savnede båden helt Super Puzzle Fighter II Turbo og hver efterfølger til det, så jeg ikke kan sammenligne disse titler med dette. Puzzle Fighter 's gameplay er bygget op omkring et simpelt drop-system med to perler. Jeg dropper ædelstene med forskellige farver på puslespilgitteret og prøver at kombinere dem i firkanter og rektangler kaldet Power Gems, som vil løsne massiv skade, når jeg smadrer dem med en kollisionsknop eller diamant, hvis sidstnævnte vises hver 25 dråber. Den skade skader ikke kun min modstander med et prangende angreb, men kan også fylde deres puslespil med perler på en timer, der virkelig kan skrue dem over. Disse perler kan vende tilbage til at bide mig i røvet dog afhængigt af hvordan min modstander har reageret på dem.
Jo flere perler og Super juveler jeg smadrer, jo højere fylder min super move meter. Når det er tilgængeligt, stopper al handling på pusleskærmen, da jeg slipper et ikke-så ødelæggende-som-du-må-tænk angreb på min modstander. Der er en god mængde frem og tilbage mellem mig og mine modstandere. Lejlighedsvis blæses jeg helt ud af en massivt overmægtet fjende, men med praksis er jeg i stand til at holde min egen. Supertrækningen trækker mig ud af en masse papirstop. Det er ganske spændende at næsten løbe tør for livet kun for at sejre sejrende ud, fordi jeg var i stand til at løsrive en kombination med tre kraftperler og løsrive min superbevægelse, før de var i stand til at afslutte mig.
Mit kamphold består af min hovedkæmper og to understøttende figurer, der kun kommer i spil, når jeg smadrer en Power Gem. Hver fighter i spillet har en perleaffinitet, så når jeg rydder den farveperle på tavlen, så skader angrebene bare lidt mere. Hvis min fighter og supportpersonerne deler den samme tilhørighed, er de et stærkere hold.
webservices i java interview spørgsmål og svar
Der er to spiltilstande i Puzzle Fighter : Online versus og missioner. Spillets tidlige time er lidt af en blandet taske. Jeg starter med kun en fighter i mit besætning, men kan parres mod en modstander med et fuldt bunke kæmpere. Det sker ikke ofte, men når det sker, er jeg i en ekstrem ulempe. Efter mine indledende kampe opgraderes jeg til bronzeklasse, der består af flere underklasser. Ud over det er sølv, guld osv.
Når jeg vinder, forbedrer jeg min placering og klatrer i disse underklasser. Taber og jeg kan falde til en lavere underklasse. Hvad der kan og vil være vanskeligt her, er at kæmpe mod mennesker, der er i en meget højere underklasse end mig, fordi alle bronze- eller sølv- eller guldkæmpere behandles som de samme. På papir der lyder uretfærdigt. I praksis er det slags, men jeg kan stadig eek en sejr.
I de første fem kampe, jeg vinder, tager jeg en tur i E. Hondas sushibutik for min belønning. Dette er det dejligt designet tyvegodsskema Puzzle Fighter . Hvad jeg sætter pris på er, at jeg ikke behøver at vente med at åbne disse bokse. Jeg får adgang til deres indhold ASAP. Efter de første fem sejre lukker butikken i cirka seks timer.
Opgaver er langt mere begrænset end online spil. Ligesom sushibutikken har hver af de tre udfordringer en afkølingstimer. Grundlæggende er denne tilstand en mere praktisk udskiftning af de tidsindstillede login-belønninger, der findes i andre gratis-til-spil-spil. Disse kampe mod en computermodstander er mere generende end noget andet. De er alt for lette uanset sværhedsniveauet. Vind - hvilket jeg altid gør - og jeg får en grundlæggende tyvegods, der normalt indeholder et minimalt antal kort.
For meget af Destructoids publikum er det nok at være et frit-at-spille mobilspil, der kræver en konsistent internetforbindelse for at spille dem væk. Det er en afbryder, da jeg er sikker på, at mange af jer vil fortælle mig i kommentarerne. Grafikken kan ses som en helt anden grund til at springe den over. Ligesom en Xoloitzcuintli eller et rigtig grimt barn, kan kunstværket her tage nogle at vænne sig til. Ikke etaperne, de er smukke, men krigere, der alle ligner en Funko-pop! kneppet en Precious Moments-figur kan være en turn-off. Jeg har ikke noget imod dem, men så ser jeg igen sjældent på dem i kampens varme.
Ude mellem kæmpere er strengt for publikum og udskiftninger, da jeg ikke tør tage mine øjne ud af puslespildelen af skærmen for at få et blik på den galne kaos der sker lige over. Jeg får antydninger til handlingerne med min perifere vision, men alt fokus forbliver på min perlebræt, så jeg ikke lader min modstander få det bedste af mig. Og det sker meget. Jeg vil ikke lyve; Jeg mister ganske lidt her. Jeg træffer ikke altid de rigtige valg om, hvor jeg placerer mine perler, får ikke altid den kombinationsbokse, som jeg troede, jeg skulle få, og nogle gange er min modstander simpelthen i deres egen klasse. Jeg mister også en hel del, fordi oddsene ikke er i min favør, når jeg får min tyvegods.
bedste software til at oprette rutediagrammer
Mit team lige nu er okay. De sidste to ugers spil har givet mig mulighed for at udjævne min kernetruppe med præmier trukket fra tyvegodserne. Nye figurer, kostumer, perler og mønter er alle mulige belønninger, ligesom specielle angrebskort. Det sidste punkt kan være en afbryder for nogle og kan være problemer for folk som mig, der ikke lægger rigtige penge i spillet. Tidligt er jeg i stand til at styrke mit lille hold af krigere hurtigt med mere magtfulde specielle angreb. Men når jeg låser op for flere og flere krigere, begynder disse kort at blive tynde, og nivelleringsprocessen bremser til et gennemsøgning. Og glem alt om at prøve at udjævne sjældne angrebskort med enhver følelse af regelmæssighed.
Jeg får hvorfor udviklerne gjorde det. Det giver mening set fra et frit-til-spil design-synspunkt, men det kan føre til nogle utroligt ubalancerede kampe. Værre er det, at det holder mig fra at eksperimentere med de krigere, jeg låser op. Karakterer har ikke meget variation i Super Gem-formationer, der er nødvendige for at få særlige angreb, men efter to uger er jeg ret fanden over at spille som Chun-Li, Haggar og Frank West hele tiden. Jeg vil spille som M. Bison og E. Honda, men det vil jeg ikke, hvis det betyder at miste en røvbelastning af kampe, fordi deres specielle angreb er meget underpowered. Karakterniveauer er bundet til, hvor meget jeg udjævner deres specielle angreb. Igen presser dette mig til at holde mig tæt på mine indledende krigere, der er mere magtfulde i stedet for at forgrene sig til de figurer, jeg låser op senere.
Det kan være nemt at droppe spillet for dagen, så snart jeg er færdig med missionerne og nær mine fem sejre, men udvidede play-sessioner - en potentielt trættende øvelse, der tilbyder små mønter og rangordningspoint-belønninger - betaler sig i lang løb med Puzzle Fighter sæsoner. Hver sejr, jeg får online, tilføjer min sæsonresultat. I slutningen af sæsonen, der fandt sted i min gennemgangsperiode, rangerede jeg ikke så højt, men gik stadig væk med en masse mønter og perler, en ny fighter og mange specielle angrebskort for at styrke mit hold. At se, hvor givende disse sæsoner er, betyder, at jeg ikke vil sætte nogen penge i spillet, men fanden, hvis det ikke prøver at få mig til at gøre det.
Puzzle Fighter har det standard købssystem i appen, vi er kommet til at forvente. Rigtige penge kan bruges på perler, der kan bruges til at købe plyndrebokse, eller jeg kan bruge dem til at købe den enkelte jager, der er til salg for dagen. Det er et meget fristende udsigt. Selvom vagtlisten her ikke er næsten så forskelligartet, som jeg vil have den, vil fortsat støtte få den der. Fra denne skrivning er Servbot på vej, og der er en kavalkade af karakterer fra Capcoms historie, jeg ville ikke have noget imod at tjene nogle ædelstene for at låse op, hvis jeg ikke er i stand til at gå højt nok i placeringerne, hvor de bliver muligheder i tyvegods.
Med hvordan belønnings- og progressionssystemet fungerer, ville det være let at afskrive Puzzle Fighter som en anden elskede serie skamløst tjene penge til den mobile æra. Og jeg er sikker på, at mange mennesker vil gøre netop det. Mens en del af mig ønsker, at der var en mere mindelig måde at slette specielle angrebskort på, har jeg virkelig alt for meget sjov med det til at pleje så meget.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet, der er downloadet gratis fra App Store.)