hitman has passed 13 million players
Det er et maraton, ikke en sprint
Det skulle ikke vare meget længere nu, før vi hører om det næste trin i IO Interactive's planer for Lejemorder , men inden en uundgåelig sæson-to afsløring sker, er det værd at tjekke, hvordan det går. Ved sidste optælling, Lejemorder havde trukket 7 millioner spillere ind i november 2017. I den tid siden er dette tal steget til 'over 13 millioner spillere' ifølge IO Interactive CEO og medejer Hakan Abrak.
Abrak reflekterede på Nordic Game 2018 og reflekterede over det danske studios flytte til uafhængighed.
hvordan finder jeg netværkssikkerhedsnøgle
Som du måske husker, besluttede Square Enix sidste år at droppe IO Interactive som datterselskab og søgte en ekstern køber. Lejemorder var et kritisk hit, og noget holdet var enormt stolt af, men på det tidspunkt, hvor spillets sæson i seks episoder var samlet, var salget ikke reflekterende for dets kvalitet - de var 'historisk lave', især kom ud af det kommercielle vellykket Hitman: Absolution .
”Vi var på toppen af vores spil, ekstremt smidige, på toppen af de digitale platforme, og vi havde et fantastisk spil - det bedste Lejemorder spil på 20 år - men vi havde ikke opnået det kommercielle aspekt ', sagde Abrak. 'Vi var ganske langt fra, hvor vi skulle være'.
En del af det kan tilskrives spillets ikke-altid lige udgivelsesplan, som efterlod spillere, der føler sig forvirrede eller på anden måde usikre, især tidligt når Lejemorder var kun digital. Ifølge Abrak i eftertid lancerede den diskbaserede udgivelse 'for sent', men den 'solgte stadig' og 'gav et løft til det digitale salg', som folk indså, 'nu er det tid til at springe ind, fordi det er gjort'.
Mens det var klart Lejemorder 's live-spilmodel ville være en langsigtet gambit, og den havde brug for tilstrækkelig tid til at blomstre, IO's fremtid var op i luften. Square Enix ville afhænde sig af virksomheden.
hvordan man laver en brandvæg
Som Square Enix administrerende direktør Yosuke Matsuda udtrykte det i et interview med GamesIndustry.biz sidste år, 'Uanset om det er vores vestlige studios eller japanske studios, på Square Enix ender vi undertiden med konflikter eller mangel med hensyn til ressourcer. Jeg følte, at hvis vi ikke var i stand til at fortsætte tilstrækkeligt med at investere i Lejemorder , kunne det ende med at ødelægge spillet - så vi befandt os i en vanskelig position. Jeg ville have, at de skulle fortsætte med at udvikle spillet, men jeg tænkte med hensyn til at investere yderligere i spillet, det ville være bedst, hvis de arbejdede med en anden partner end os selv. '
hvordan man føjer til en matrix i java
”For omkring et år siden begyndte vi at tale med potentielle købere og investorer”, sagde Abrak. 'Vi havde denne ild inde, denne tro, denne vision foran os,' at vi ikke kan stoppe her. ' De ting, vi hørte tale med de forskellige potentielle partnere fremad, var ikke… det var ikke perfekt. Det var ikke det, vi ønskede.
”Der var en enorm interesse i IO, som virkelig ydmygede os”. I sidste ende blev de to parter enige om en ledelsesopkøb. 'Det lykkedes os at tale med Square Enix om, at stien frem til IO skal være IOs egen vej. Selvom det tog nogen tid at komme dertil, troede de også det bedste for Lejemorder og IO er for IO at stå på egne ben og tage denne vision usikker, uberørt af nogen anden. '
Ligesom det blev IO uafhængig og tog Lejemorder og Frihedskæmpere IP'er sammen med det.
Udefra og ser ind, ser det ud til, at meget af det hårde arbejde nu ligger bag virksomheden, hvilket skulle betyde, at spændende ting er i vente. IO måtte omstrukturere sig selv for at skabe og støtte Lejemorder som et live spil, og sammen med den fleksibilitet, har teamet nu mere autonomi som en uafhængig enhed.
'Energien, den kultur, vi har i studiet lige nu, har jeg ikke set i over et årti', sagde Abrak. ”Jeg tror, at de næste 20 år med IO er de bedste år, og det bliver det med Lejemorder , og som du kender os, vil det være med nye ting, nye universer (og) nye karakterer.