review gods will be watching
Der er ingen lette svar
Guder vil holde øje med er et hårdt spil. Det sætter spilleren i positioner, som de helst ikke vil være i, og beder dem om at tage vanskelige valg. For at lykkes med en mission, skal du muligvis gøre utænkelige ting, forråde din moral og blive et monster bare for at overleve lidt længere.
Det er også hårdt i en anden forstand: Spillet er blodigt hårdt.
Guder vil holde øje med (PC (revideret), Mac, Linux)
Udvikler: Deconstucteam
Udgiver: Return Digital
MRSP: $ 9.99 / £ 6.99
Udgivet: 24. juli 2014
Guder vil holde øje med er en af de mest uhyggelige spiloplevelser, du kan have. Det sætter dig ansvaret for karakterer, der er i et rigtig hårdt sted og opgaver du bare skal overleve. Det er ikke let, og du gnister dine tænder ved frustrationen over det hele, men det er værd at slibe igennem - her er en god historie om overlevelse, kameraderi og hvad en person vil gøre for at holde sig i live.
Sæt på baggrund af oprør i et undertrykkende intergalaktisk imperium (de har forbudt kaffe!), Sgt. Byrde skal holde sin gruppe forskere i live, mens de er strandet på en iskald planet. Fortællingen springer rundt mellem forskellige tidsperioder, så vær opmærksom, da der er nogle plotdetaljer, som det er let at gå glip af, hvis du bare klikker gennem al dialog.
Spillet vil sætte dig i en række scenarier, som du bliver nødt til at 'styre' på grund af manglende bedre sigt for at få succes. Selvom Guder vil holde øje med styrer som et punkt-'n-klik-eventyrspil, det spiller ikke som et. Udfordringen kommer ikke fra puslespil, men fra at holde styr på forskellige faktorer i scenariet, som du er nødt til at balancere for at få succes.
Tag åbningssituationen, som ser dig kontrollere en Xenolifer-rebel kaldet Abraham. Han har til opgave at holde en gruppe af gidsler under kontrol, da oprørslederen Liam forsøger at hacke sig ind i en sikker database. Mens han gør det, bremser et sikkerhedsteam sin vej fremad, og hvis det kommer til døren, er det gardiner til oprørerne.
Nøglen her er balance. Du skal sørge for, at gidslerne er forholdsvis rolige - men ikke så rolige, at de bliver selvsikre og prøver at tage Abraham ud - og ikke for bange for, at de beslutter at gøre et løb for det. Du kan berate og sparke dem for at holde dem i kø og endda skyde dem i benene, hvis du beslutter det er nødvendigt.
Rebel-medlem Jack holder øje med døren og kan skyde et par skud for at få sikkerhedsteamet til at slå sig tilbage eller prøve at true dem med at blive sat, eller gisslerne dør. Førstnævnte vil skræmme gidslerne, men vil tvinge sikkerhedsteamet til at trække sig tilbage, mens de forhandler, får dem til at holde deres position, men vil ikke rangle dine fanger. Du skal opretholde situationen, mens Liam hacker databasen, og det føles bare som om det tager så lang tid, før denne fremskridtslinje fortsætter.
Lad os få dette ud af vejen her: Du vil mislykkes med denne mission første gang du prøver det. Du mislykkes også anden gang, den tredje og sandsynligvis den fjerde. Måske kommer du ved det femte forsøg tæt på at afslutte hacket.
Den vigtigste ting at bemærke er drejeprocessen, der ikke er mærket på nogen HUD, men vises på din liste over indstillinger som enten rød eller cyan. Røde indstillinger flytter normalt scenariet fremad, som f.eks. Sikkerhedsteamet bevæger sig langs korridoren i gidssituationen, hvis du vælger en rød handling. Cyanindstillinger har en tendens til at have nogen konsekvens eller ikke sætte noget i fare, som at skifte sikkerhedskamera eller ikke-kritiske dialogindstillinger.
At forstå forskellen mellem de to og indse, at du har en bestemt mængde drejninger til at vare eller administrere, er nøglen til at lykkes. Det fjerner dog noget af nedsænkningen i oplevelsen, men efterhånden som scenarier bliver mere som at arbejde på en optimal rækkefølge, hvor dine handlinger skal spille ud.
Det er ikke til at sige, at der er en fast måde at komme igennem på, da karakterernes svar varierer, og det føles bestemt ikke, at de samme ting spiller sig ud gang efter gang. Mens hvert scenarie er designet til at blive spillet igen, kan det blive frustrerende at skulle spille en hel sekvens gentagne gange kun for at mislykkes lige i slutningen.
Historien er virkelig interessant, fuld af intriger og bedrag og dialogen er temmelig godt skrevet, men når du først ser de samme linjer dukke op igen og igen, begynder noget af den friskhed at dryppe væk. Det, der også mindsker dramaet, er præsentationens flade; mens kunststilen er godt udført og farverig, præsenteres alt i flad tekst, så det kan være svært at måle nogen form for nuance eller subtilitet i en samtale.
Dette tilføjer bare den mekaniske fornemmelse i hvert kapitel, som ikke er der første gang, du spiller et scenarie; det er bare, hver gang du fejler, føles spillet mere og mere mekanisk. Der er effektive stykker lyddesign, der anvendes sparsomt, herunder et vince-inducerende øjeblik, der involverer en hammer og nogle tænder.
Guder vil holde øje med er et hårdt salg, da det er et spil, der kun giver så meget, som du lægger i det. Når du mislykkes, skal du tage et skridt tilbage, undersøge scenariet og udarbejde en bedre strategi. Så fortsæt bare med det, så finder du, at du er i stand til at gøre fremskridt og afsløre en givende historie.
Der er ikke så mange kapitler i alt, så selvom det er kort i struktur, skal du spille hvert kapitel igen og igen. Prestationer tilføjer små udfordringer til hvert scenarie, men prøv ikke at gøre det på din første runde. Der er en let tilstand, som ikke er standard, og den er stadig ret hård; overveje at slå vanskeligheden ned, hvis du begynder at indtaste dobbeltcifre i de første par kapitler, i det mindste indtil du får en idé om, hvilken strategi du har brug for.
Dette er et unikt spil, præsenteret som en traditionel point-'n'-click eventyrtitel, men mere fokuseret på strategi og planlægning i stedet for at løse puzzle. Hvis du skubber på og ikke giver op, bliver du belønnet - forvent bare et par hjerteskærende øjeblikke først.
bedste c ++ compiler til windows