review gauntlet
Pilespids rammer sit præg
Mange, mange sjove timer blev brugt på at spille Gauntlet med venner. Som et af de mest geniale arkadespil gennem tidene, Gauntlet Legends havde en virkelig cool mekaniker, der gjorde det muligt for dig at gemme dine fremskridt på den samme maskine - hvilket garanterede flere ture til det samme sted bare for at spille det. Sjovet fortsatte med konsolversionen af spillet og endnu længere ind Dark Legacy , min personlige favorit.
Enkelt gang Syv sorg ramte i 2005, selvom min interesse formindskede - det var simpelthen ikke et rigtig godt spil, og manglen på en distinkt kunststil hjalp ikke det med at skille sig ud blandt masserne af fangehullscrawlere, der kom ud af konsolmarkedet . Men i 2014 har Arrowhead Studios gjort det lige ved franchisen og er klar til at indlede et helt nyt publikum.
Gauntlet (PC)
Udvikler: Arrowhead Game Studios
Udgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Udgivet: 23. september 2014
MSRP: $ 19.99
Hvad jeg elsker Gauntlet er, at det ikke roter rundt, selv fra starten. Hele menuskærmen er forbløffende enkel, og inden for få sekunder er den i gang med den indledende tutorial. I bare et par minutter Gauntlet erhverver spillere med de fire tilgængelige heltetyper - Krigeren (Thor), Valkyrien (Thyra), alven (Questor) og guiden (Merlin). Alle af dem har unikke playstyle og understøtter fuldt ud både gamepad og keyboard / mus-opsætninger.
Thor er sandsynligvis den mest fornemme af rollebesætningen, med lette og tunge angreb samt et specielt træk med en cyklonspind og et bull-rush. Han er den langsomste af flokken, men han mangler tydeligvis ikke hvad angår magt. Rush-evnen er også en rigtig cool måde at enten forsvinde defensivt eller skynde sig ind i en gruppe.
Thyra spiller på lignende måde, men hun er mere fokuseret på hurtighed og forsvar. Ud over et standardangreb kan hun også kaste spyd-projektiler samt smide hendes skjold som Captain America i flere fjender. Hendes største kerneevne er dog hendes skjoldblok, som gør det muligt for hende at tage hovedet af fjendens angreb og i det væsentlige fokusere som en provisorisk tank i nogle tilfælde.
java videregive array til metode ved henvisning
For dem, der foretrækker en dobbeltpindeskydningstilgang, er der Questor og Merlin. Begge bruger den rigtige analoge pind (eller mus) til at sigte projektiler, på trods af at deres våben er forskellige. Questor har også en variation af et let og tungt angreb på en varieret måde, men han har også den mest traditionelle dodge-rulle, såvel som kraften til at lægge miner på jorden for massiv skade på området - dette kan senere blive opgraderet til brandpilbomber.
De der nød Magicka vil prøve Merlin først. Ved hjælp af en lille kombination af tre knapper (is, ild og elektricitet) kan han blande og matche trylleformularer, der passer til hans behov. For eksempel vil to ispresser skyde af en koncentreret isstråle - en anden kombination kan udløse en brandbaseret teleport - og en anden vil udløse en iskald område med virkning.
Alle disse figurer fungerer godt i tandem, og den ideelle gruppesammensætning består af alle fire helte, der spiller af hinanden. Mens jeg som regel har en tendens til bare at vælge en karakter og holde mig til den under varigheden af et givet playthrough i en Gauntlet spil, kunne jeg ikke undgå at lege med hver stil og kunne lide dem alle på deres egen måde. Hvis jeg skulle vælge en favorit, ville jeg sige, at Questors legestil var mest genklang for mig.
bedste måde at rense registreringsdatabasen på windows 10
Jeg var virkelig overrasket over færdighedsprogression-systemet i spillet, som er meget dybere, end jeg forventede i starten. Der er masser af opgraderinger, der kan opnås som den førnævnte pilebombe, ud over generelle statforøgelser, mere guldfinding, hurtigere hastighed og så videre. Du kan også bruge guld til at købe 'Relics', magtpakker, der kan udløse ekstra evner under spil, samt en håndfuld nye kostumer.
For det meste er dette Gauntlet vi husker alle. Der er skjulte værelser, bølger af fjender at besejre, monsterportaler, der skal stoppe, før skærmen bliver overskredet, bosser til at mestre og regne ud på farten - og selvfølgelig, den forbandede eksploderende mad. Der er kerne eger for fangehullet, der er statiske og aldrig ændrer sig, men størstedelen af spillet genereres proceduremæssigt for at give en anden oplevelse hver gang.
Højere vanskeligheder som Hårdt og urimeligt byder på større udfordringer med ikke kun sværere monstre, men mekanikeren ved at tvinge dig til at erhverve 'Skull Coins' med point, som er den eneste måde at genoplive - hvis du løber tør, er det spil slut. På flipside får du meget mere guld for at tage på udfordringen, hvilket giver dig en dejlig følelse af risiko / belønning.
Det eneste store problem, jeg havde med spillet, var kunststilen. I stedet for at hente inspiration fra min favorit Gauntlet spil som Legends og Dark Legacy , der har lyse, overdrevne visuals, er 2014's iteration mere beslægtet med den klassiske serie og den mørkere Syv sorg . Mange af niveauerne har en tendens til at smelte sammen, og på trods af at hver rolle spiller forskelligt, er kameraet så zoomet ud, at det er svært at virkelig beundre deres karaktermodeller. Den nye annoncør er heller ikke næsten så ikonisk som den i konsolens æra.
På den anden side er alt meget rent. Fra spillets forenklede brugergrænseflade til dets glatte billedfrekvens, er det let at se, hvor alt er uden at gå tabt. Lille berøring som farvegnister fra hver klasse går langt med hensyn til at bryde op kaoset, og selv med online spil løb spillet i et glat tempo. Apropos online spil, det system, der er på plads lige nu, er, at jeg vil kalde definitionen af tilstrækkelig, og mangler reelle klokker og fløjter.
Der er ikke detaljerede lobbyindstillinger (eller drop-in-tilslutning), men det er let at enten invitere eller mødes med venner eller åbne et spil for offentligheden. Jeg testede, hvor lang tid det tog at udfylde en prøvestørrelse på 10 spil efter start af en ny session, og der var et gennemsnit på 60 sekunder, der gik, før det var fuldt. Som reference er alle nødt til at vælge en anden karakter, så det er fordelagtigt at sprede dit spil mellem alle fire, da hver af dem har et andet nivelleringsspor. Selv online deler spillere den samme skærm, som om de spillede på en konsol på tv'et. Du kan også foråret til lokalt co-op.
Gauntlet er et poleret spil, der gør det rigtigt af sine forgængere. Det er en fantastisk blanding af både gamle og nye skolefølsomheder, og til trods for at kunststilen ikke er så udtalt, som den kunne have været, er selve kernen i spillet meget sund. Med tilføjelsen af online spil til serien, vil denne have benene i ganske lang tid og fortjener et sted i Gauntlet pantheon.