review fractured soul
Ser dobbelt
Fraktureret sjæl faldt i 2012 på 3DS, og vi kom aldrig rundt til at gennemgå det.
Lad os ordne det med ankomsten af den splinterny pc-port to år senere, skal vi?
Fraktureret sjæl (3DS, PC (revideret))
Udvikler: Endgame Studios
Udgiver: Endgame Studios
Udgivelsesdato: 25. februar 2014 (PC) / 13. september 2012 (3DS)
MSRP: $ 8.99
Ved første øjekast, Fraktureret sjæl virker som en ligetil action-platform. Du har evnen til at dobbelthoppe og skyde, ligesom ethvert antal genre-hæfteklammer derude, hvilket ikke er så spændende. Derefter trykker du på knappen 'switch', og alt ændres.
Du ser, Fractured faktisk har du kontrol to tegn på samme tid. Skærmen er opdelt i to sektioner - top og bund - og hver har en helt anden 'take' på niveauet. For eksempel kan den ene have en stige til rådighed for at redde dig fra at falde i en grop, og den anden vil have en kæmpe bed med pigge, der venter på dig.
Du kan til enhver tid skifte skærme, herunder i luften. Det er et skema, der ligner Housemarques vidunderlige udformning Outland , men med mindre vægt på stil og mere på ren old-school platforming. Så du trækker ikke dit hår ud i frustration, den 'aktive' personlighed er farvet ind, og den 'inaktive' er uårbar og ligner en trådramme, hvilket gør det nemt at vide, hvad 'sjæl' er i kontrol. En af de sejeste ting ved Fraktureret sjæl er hvordan det rodet med dit sind. På grund af det, der er synligt på en skærm, kan du begynde at skyde på noget, der ikke er der, eller synes, at et spring er sikkert, når det fører dig lige ned til helvede.
Det, der er fantastisk, er, at enhver verden blander ting sammen med nye koncepter som at skifte tyngdekraft, og en række 'ekstra' stadier med score-angrebselementer vil holde dig travlt bagefter. Endgame Studios spilder heller ikke din tid med afhjælpende og langstrakte tutorials, som Fractured ramper ret hurtigt op - og det er bare godt design.
visuelt Fraktureret sjæl vil ikke bryde nogen ny jord, men den neonblå og røde stil er bedårende nok til at få den til at skille sig ud. Fordi spillet er tilpasset fra 3DS, som oprindeligt var forsynet med to separate skærme, er der et advarsel med pc-versionen - der er en grænse mellem de to riger, som lejlighedsvis kommer i vejen, hvilket til tider kan være irriterende. Men det tilgivende checkpoint-system gør det praktisk talt til et ikke-problem, og det er noget, du kan rumme for, når du lærer mere om spillet.
salesforce administrator interview spørgsmål og svar
Der er ikke en hel masse ændringer fra Fraktureret sjæl 's første bærbare udflugt uden for forbedret visuals (med 60 billeder i sekundet), tweaked vanskeligheder og tilføjelse af multiplayer. 3DS '' normale '' vanskelighedstilstand er nu 'hardcore' - et svar til fans, der antydede, at originalen var for hård. Selvom det kunne have været et problem, hvis udviklerne ikke klistrede den originale oplevelse derinde, er det faktum, at hardcore stadig står, mere end godt nok for mig. Platformende fans, skal du starte der.
En anden stor fordel, som pc-versionen har i forhold til 3DS-iterationen, er den nye ovennævnte multiplayer-tilstand. Før du får dine forhåbninger op, er det asynkron - hvilket betyder, at din co-op-partner ikke kan kontrollere sig selv, før du manuelt skifter til den anden skærm, og vice versa. Fordi du hurtigt skal 'overtage' undertiden i luften i situationer uden for din kontrol, er multiplayer endnu sværere end basisspillet.
Jeg er ikke sikker på, at der er nok her til at garantere en dobbeltdypning, men hvis du er en platformende fan og ikke har spillet Fraktureret sjæl endnu, det er værd at din tid. Selvom det kunne tåle at bruge lidt polsk, har Endgame Studios skabt en vidunderlig rå retrooplevelse.