interview tetris friends
Så vidt det er sjovt, er Tetris Friends Online en seriøs forretning.
Præsenteret for siden for et par måneder siden, jeg bruger mere tid end jeg burde med webstedet - en online portal til gratis, spillbare varianter af Tetris i en webbrowser - end jeg sandsynligvis burde. Mellem denne sætning og den sidste har jeg faktisk logget ind mindst tre spil. Min største fejl var at fortælle resten af personalet, folk, jeg er ansvarlig for, når det kommer til at få gjort arbejde, om Tetris-venner. Produktivitet? Skud.
For nylig havde jeg en chance for at tale med Casey Pelkey, VP for salg og marketing hos Tetris Online for at tale om webstedets fremtid, og hvorfor Tetris kunne være den næste store sport.
Giv mig lidt baggrundsinformation om Tetris Online. I fyre er udelukkende ansvarlige for onlinelicensen til Tetris Company, er det ikke?
Ret. Så dybest set alt, hvad der er digital distribution på dette tidspunkt for Nordamerika og Europa, så det dækker også WiiWare, Xbox LIVE Arcade til Microsoft, ud over det websted, vi producerer.
I gjorde det Tetris-fest til WiiWare og Tetris Splash til Xbox LIVE Arcade, ikke?
Det er rigtigt. Så Tetris Splash var vores første produkt, der kom tilbage i oktober 07, og derefter lancerede vi Tetris-fest sidste oktober.
Så det, vi hovedsagelig vil tale om, er Tetris Friends Online. Men inden vi taler om det, har jeg et spørgsmål om WiiWare og XBLA-spil. Disse var begge betalte forbrugerprodukter, hvor Tetris Friends Online - i det mindste i beta, og jeg tænker permanent for det meste fra det, jeg kan fortælle - er gratis.
Ret.
Hvad er modellen til det med hensyn til at tjene penge?
Nå, der er kort sigt, og der er lang sigt. På kort sigt ved du virkelig, hvad vi fokuserer på, før vi begynder at se på indtægtsplaner er teknologien, tilgængeligheden, funktionssættet ... vi ønskede ikke at komme ud og sætte os i en situation, hvor vi skulle betale for en bestemt funktion eller funktioner, mens webstedet stadig er i denne tidlige betafase. Vi skraber virkelig bare overfladen på det, vi forbereder os på at tilbyde i fremtiden. Så når vi begynder at komme ind i det fulde samfund med 'Friend Connect', real-time multiplayer og alt det der, fortsætter vi med at være i et gratis format, hvor vi tilbyder webstedet, gør det tilgængeligt for brugere, at nyde det gratis. Og vi vil tjene penge på reklame, reklamemuligheder.
Så for nylig forfremmelsen til Ice Age: Dawn of Dinosaurs er en slags indikation for, hvor vi gerne vil gå med det. Og denne idé om ikke kun at sætte reklame på vores side, men integrere en reklame eller et brand i spillet - som i tilfældet med Tetris Acorn Drop - så det er bare endnu et eksempel. Der er en masse interesse i det rum, fordi der er meget tid på spillet i spillet. Vi har haft mange, mange tilfælde af spillet dagligt. Du har folk der kommer til spillet, og det gennemsnitlige spil er omkring otte minutter, men op til 30 minutter, og det er virkelig godt for annoncørerne. Så vi ønsker at udnytte det og finde ud af, hvordan vi kan tjene penge på det så meget som vi kan.
Og så på lang sigt ser vi på flere ting, hvor der muligvis er premium-varer eller andre tjenester, som vores brugere kan drage fordel af. Men endnu en gang er vores mål at levere en service på basisniveau gratis og fortsætte med at levere et dybt, hurtigt Tetris erfaring.
Årsagen til, at jeg begyndte at spørge dig om de 'gratis at spille' ting og spørgsmål om penge, er, at Tetris Friends er en temmelig utrolig pakke gratis. Og jeg er fan af Tetris , så da jeg oprindeligt gik til webstedet, forventede jeg ikke så meget, og jeg tror, jeg fik meget mere, end jeg havde forventet. Hvilket er godt. Men føler du, at det kan undergrave værdien af de betalte produkter, som XBLA-spillet eller Tetris-fest ?
hvad er en god gratis firewall til Windows 7 64-bit?
Du ved det ikke rigtig. Hvad vi faktisk fandt, da vi lancerede Tetris-fest vi har også en applikation på Facebook, en lidt anden version af Tetris Friends. Udseendet er bare en smule bit, anderledes. Det var virkelig, hvor vi skar tænderne på teknologien, vi sendte den ud af C + -udviklingsmiljøet til Java, som var tættest på det, vi kendte til dengang Flash. Vi lærer stadig, hvordan vi optimerer Flash og gør den bedste Tetris-oplevelse ved hjælp af Flash, og udviklerne gør virkelig fremskridt i den retning.
Men da vi lancerede det Facebook-sted, reklamerede vi faktisk for 100% mod vores Tetris-fest spil og Tetris-fest er blevet en af de mest succesrige WiiWare-titler til dato. Meget af trafikken, som vi sendte til vores eget websted Tetrisparty.com, kom fra vores eget produkt.
Så ikke kun kan vi fremme vores Tetris brand, men vi kan fremme andre Tetris produkter som hvad EA laver på mobil. Der er faktisk flere licenshavere, så eksempelvis Radica med Mattel kan vi markedsføre deres produkter, der er mere emballerede produkter. Og vi arbejder faktisk med hele pakken med licenser for at gøre det.
Den anden ting er, at du ved, Tetris er tilgængelig i så mange forskellige områder - konsol, mobil, online. Men der var ingen officiel version af Tetris online. Det var meget vigtigt for os at tilbyde noget, der var ekstremt tilgængeligt i høj kvalitet. Fordi vi virkelig konkurrerer med en masse krænkende versioner af Tetris derude. Der har desværre været derude i mange, mange år. Tetris Company indså, at dette var problematisk, og i stedet for bare at nedtage alle disse websteder, var de nødt til at tilbyde noget til gengæld. Så det, vi laver, er dybest set, vi arbejder på ikke kun at levere webstedet, men derefter gå ind med lovlig forstærkning, og vi fjerner langsomt men sikkert alle disse krænkende versioner af webstedet, og vi mener, at det er en god afvejning for mærket som helhed.
Hvad ville du sige er den mest populære version af spillet på Tetris Friends?Uden tvivl Tetris 6P.
Hvorfor tror du det er?
Hovedsagelig på grund af hvor ofte det spilles. (Griner)
Nej nej. Hvorfor tror du, det er mere populært end, siger, 1989-versionen af Tetris, der er derop?
Jeg tror, den største grund er, at det tilbyder noget, som multiplayer føler, at det er i stand til at konkurrere mod andre mennesker, og tilføjelsen af kort. Kort er kommet meget populære i spillet. Kort er naturligvis, hvor du i stedet for at åbne op med en tom matrix har en forudindstillet matrix - et smiley-ansigt eller noget i den retning. Denne konkurrencedygtige fornemmelse og det at kunne slå ud og arbejde dig igennem rækkerne får virkelig folk til at gå.
Vi har en temmelig jævn splittelse - mand-hun. Måske skæver det bare lidt mand på dette tidspunkt. Hvad vi ser på netop dette tidspunkt er, at der er mange mandlige spillere, og den konkurrencedygtige side af Tetris viser virkelig igennem i seks-afspiller version.
Ja, jeg ville sandsynligvis have gættet, at de konkurrencedygtige spil var populære. Så hvad synes du om Tetris som en sport?
Jeg synes, at konceptet er virkelig interessant. Jeg har altid været fan af Tetris, og har aldrig rigtig set det som en sport, indtil jeg begyndte at arbejde her og begyndte at erkende, hvor konkurrencedygtige visse mennesker er. Vi gjorde en turnering her på Hawaii, på universitetet på Hawaii campus, det var ganske fantastisk. Det er på YouTube. De spiller faktisk Tetris DS version, og fordi der er tre forskellige måder at spille på Tetris - uanset om du spiller lige frem eller bruger T-spins og kombinationer, alle disse tre typer er det slags som analogt med Tennis, hvor folk som mennesker er bedre til at spille i en bestemt tilstand - lerbane, græsbane, den type ting. De tager virkelig det løb med det.
Og visuelt, som en tilskuer sport, hvor jeg spørgsmålstegn ved det mest - fordi det er en ting at få folk til at spille head-to-head. Det har været konkurrencedygtigt, siden du har været i stand til at få folk til at forbinde Game Boys. Men du ved, at det er en anden ting at se. Jeg var ganske overrasket over nu kun crowd-reaktionen, men crowd-reaktionen. Det var meget sjovt at se. Jeg blev sprængt af, hvor kreative spillerne var med at komme ud i det, jeg ville have troet var dybest set umulige omstændigheder.
Disse fyre gør bare fantastiske ting, og der er flere og flere spillere, og det er derfor, vi tilføjede replayfunktionerne til siden. Fordi vi faktisk kan analysere spilene, og det er ret chokerende, hvor gode disse spillere er. Og det er ikke kun en lille undergruppe af spillere; det er faktisk et meget stort community af spillere. Og det lyder som et godt sæt af omstændigheder at sætte en sport bag det.
Jeg har spillet det i et stykke tid næsten overdrevent. Som når jeg skulle arbejde, stopper jeg og siger 'Lad mig spille et par spil af Tetris . Og så en time senere er jeg ligesom, 'Åh crap. Hvordan skete det?' Hvordan fungerer placeringerne og disse ting? Ligesom i den to spillerslag er jeg rangeret 10… Jeg ved ikke rigtig, hvad det betyder globalt. Hvor står jeg?Nå, det sætter dig på det 50. percentil lige nu med hensyn til placering. Men med hensyn til den gennemsnitlige spiller er det over gennemsnittet. Det lyder måske lidt forvirrende, men hvad der sker er når du bevæger dig op gennem rækkerne - der er 20 rækker - konkurrencen bliver meget hårdere. Og det, det virkelig gør, er, at grunden til, at der er et stjernesystem, er, at der er en mulighed for at fortsætte med at gå videre, men hvis du glider, vil du ikke blive skubbet for højt op, så det vil ske over tid. Så er der selvfølgelig springende funktioner, så hvis du spiller et rigtig stærkt spil, og vi genkender det, baseret på hvor mange linjer pr. Minut, du rydder, alt det slags, at vi vil foreslå, at du springer over, og at du måske bevæger dig op ad to niveauer i stedet for bare en stjerne. Det er bare beregnet til at holde balancen derinde.
Hvad vi finder ud er, at med disse konkurrencedygtige tilstande, 6P og 2P, fordi der er en anden ting, du kan gøre, at du sender affald frem og tilbage, og vi får snart nye funktioner til disse mere integrerede genstande og den type ting. Der er lidt held involveret, så i 6P er der en chance for, at du måske er offer for linjer, der kommer din vej fra flere mennesker, bare fordi det sker på den måde, så der er en smule chance, lidt held. Men i tilfælde af spil som Marathon, selv troede vi ikke har et ranking system, er vi i stand til at se niveauet for hvor gode spillere er, hvor hurtigt de reagerer på disse højere niveauer. Kun 6% af vores brugere kan faktisk slå Marathon, så hvis du tænker over, hvor du er, kan du prøve at spille Marathon for at se, hvor du kan komme.
Kan du komme til spillerniveau 15, hvordan din score ser ud, når du først er der, hvordan bedømmer du de særlige pointtavler for det. Og så går du tilbage til en Battle 2P, og du bruger det til at bruge mod de andre mennesker. Jeg vil sige 10 er et godt sted, og du har 10 flere niveauer til at gå.
(Redaktørens note: Jeg er i øjeblikket rangordnet 15. Jeg siger.)
Så webstedets kaldes Tetris Friends ... vægt på 'venner' ... og jeg kan ikke vælge, hvem jeg skal lege med. Jeg har slået mange mennesker til spillet, de har tilmeldt sig, og det er ligesom jeg 'leger' med randoms. Der er ingen måde at møde hinanden på eller snakke med. Er det noget, du arbejder på lige nu?
Ja, absolut, og du kender historien bag titlen til dette er, at produktet ... det originale produkt til Tetris Friends, som det blev forestillet, bragte venskabsrollen ind i det. Ikke kun venner, du kender i det virkelige liv, men skaber venner til folk, du spiller med. Da det startede på Facebook, fokuserer Facebook meget på Facebook-funktionerne for at holde styr på, hvordan du har det med dine venner. Og der er en udfordringsfunktion, hvor du kan spille mod dine venner. Så da det bevægede sig mod verdensweben på Tetrisfriends.com, måtte vi dybest set løbe risikoen for at placere et produkt derude først for at opbygge interesse for det. Når vi bygger teknologien bag det.
Fordi vi bestemmer, at vi kan udnytte ting som Facebook-forbindelse eller de forskellige forbindelsesfunktioner, som MySpace tilbyder osv., Men vi vil sikre dig, at det er fuldt integreret, kontra slags tvinger folk ned ad en sti. Vi vil tilbyde Friend Connect-systemer noget, der er lidt mere hjemmearbejdet, noget, der er lidt mere integreret, en hybrid mellem de to. Så det kommer, og det er ting, du helt sikkert begynder at se mere af i år. De næste seks måneder er faktisk marmelade med funktioner, og vores mål er at opbygge denne kadence af funktioner hver måned for at få tingene til at bevæge sig, så ja, det vil du se.
den bedste stemme til tekst-software
Den anden ting er, når navnet først blev oprettet, det skulle ikke være 'venner', som hos folk, der legede sammen, det var 'Friends of Tetris'. Så alle disse forskellige tilstande var hovedsageligt venner af Tetris, så selvfølgelig er det vendt det, og vi ønsker at fokusere mere på samfundet end nyheden i at være i stand til at spille flere forskellige Tetris-varianter.
Jeg er vant til tastaturet nu, men jeg vil meget gerne bare bruge en traditionel controller måske. Er der nogen måde at gøre det med Flash-softwaren og er noget, du planlægger at gøre.
Ja, det arbejder vi faktisk på. Og på et tidspunkt havde vi en controller-konfiguration med bare en USB, du kunne bruge Xbox-controller. Det er noget, vi fortsætter med at se på. Den største del er, når vi beslutter at indføre en bestemt funktion, vi ser på, hvor mange mennesker, der kan drage fordel af det, og vi vil gerne have hurtige undersøgelser for at se, hvor mange mennesker, der prøver at bruge disse controllere osv. Så vores mål er at lægge funktioner, der imødekommer masserne generelt, mod at prøve at fokusere på en meget lille nichegruppe og finde den rigtige balance i det. Vi anerkender, at nichegruppen sandsynligvis er de mennesker, der spiller mest, og vi ville tage højde for dem. Jeg vil ikke blive overrasket, hvis du ser controllerfunktioner i fremtiden, men jeg vil lade teamet vide, at du er interesseret i det, og vi får endnu en stemme for at fremskynde det.
Ja, jeg kunne forestille mig, jeg arbejder derhjemme, så jeg kan trække en Xbox 360-controller. Folk kan sandsynligvis ikke trække ud af en 360-controller i deres aflukke.
Vi har faktisk fundet i vores forskning, at det er meget niche, at de fleste mennesker er tilfredse med tastaturet. Men der er ingen dobut, folk er interesserede; vi har en version ovenpå, hvor alle tingene fungerer med en controller. Så vi ved, at det er i stand, at produktet kan gøre det. Det er bare at sikre, at hvis vi lægger de ekstra funktioner derinde, gør vi det på en måde, at det ikke ser ud til, at vi tilføjer for mange funktioner til at imødekomme et meget lille undergruppe. Det er bare en balance situation.
Jeg personligt, da jeg først begyndte at arbejde på dette produkt, var jeg overbevist om, at det måtte have en controller. Og nu, hvor jeg har brugt tastaturet så meget som jeg, tror jeg ikke, at jeg kan flytte tilbage til controlleren. Hvad vi virkelig prøver at gøre er at komme væk fra at bruge tastaturet og musen, så alting gøres ved hjælp af tastaturet, så der ikke er nogen grund til faktisk at skifte til musen. For lige nu bruges musen til undertiden at navigere, og derfor ser vi ud til at placere hottaster og hvad der ikke er på hele siden.
I de fleste tilfælde kan du. Hvis du ser en skærm, hvis du bare trykker på enter, blev den automatisk brugt uanset den fremhævede knap er som 'Afspil' osv. Der er mange genveje som den, vi ikke rigtig har afsløret, men de findes, flugtasten , den type ting. Vi ser for at drage fordel af dem, og bare gøre det, så når du hopper ind, ved du, at du er fokuseret på bare at spille og ikke frem og tilbage mellem musen og tastaturet.