preview aliens vs predator
( Redaktørens note: Vi er ikke kun et (rad) nyhedssted - vi offentliggør også udtalelser / redaktionelle fra vores samfund og medarbejdere som denne, men vær opmærksom på, at den muligvis ikke kommer med meningerne fra Destructoid som helhed, eller hvordan vores mødre rejste os. Vil du sende din egen artikel som svar? Publicer det nu på vores community-blogs. )
Som du sandsynligvis har læst i AnusMcPhanus 'blog, fik Dtoid UK chancen for at spille det nye Aliens Vs Predator spil i sidste uge; da single-player allerede er blevet dækket, vil jeg fokusere på multiplayer.
Vi blev nødt til at prøve et par multiplayer-tilstande, hvor den første var 'Deathmatch' (ingen præmier for at gætte hvad det handler om) det er en gratis for alle, der pitter dig som din valgte karakter (uanset om de er fremmede, rovdyr eller marine) imod alle andet.
I betragtning af at de tre arter spiller så forskelligt, kan du måske være hurtig til at antage, at dette ville gøre multiplayer ubalanceret, men du ville have forkert. Forskellene mellem klasserne giver en frisk oplevelse, hvor du skal passe på Aliens, der klatrer på væggene og venter på at bide hovedet fra dig, rovdyr hopper rundt og ser for at sprænge dine bolde med deres laserkanoner og marinesoldater, der er klar til at skyde alt, hvad der bevæger sig.
Den anden tilstand, Predator Hunt, placerer alle spillere som marinesoldater bortset fra en, der vælges som Predator. Predatorens mål er at dræbe alle marinesoldater inden for deres givne tidsgrænse (med drab, der giver dem mere tid som rovdyr), og marinesoldaterne skal på sin side dræbe rovdyret, med den der hævder, at dræbet bliver rovdyret.
Den tredje spiltype, Infestation, ligner Predator Hunt, da alle starter som en marine, omend en person valgt til at være Alien. Denne gang bliver nogen dræbt af Alien, en Alien og slutter sig til deres hold, indtil en Marine er tilbage for at prøve at overleve mod oddset som den sidste mand.
Med disse to tilstande lærer du hurtigt at blive sammen, marinesoldater, der går af sted på egen hånd og ser ud til at være en helt, vil sandsynligvis blive dræbt. Selvom det er muligt, at de kunne tage en Alien eller Predator ud på egen hånd (forudsat at de er dygtige nok), ville det ikke være nogen nem bedrift.
Den sidste spiltype vi fik til at prøve, Survivor Mode er i det væsentlige en Horde-tilstand, der placerer 4 spillere som marinesoldater mod bølge efter aliensbølge, og selvfølgelig er hver bølge stærkere end den foregående. Jeg nød denne spiltype mest ud af dem alle; det startede ret let, især for mig, da jeg havde Smart Gun (som nogle af jer måske kan genkende som fra filmen Aliens ) Selvom antallet af Aliens steg, blev spillet mere anspændt, og jeg fandt, at jeg og Dan talte med hinanden mere end nogensinde, advarede hinanden om Aliens, vi havde savnet og rådede hinanden om våbenplaceringer og så videre, jeg nød virkelig det.
The Marine
Når du spiller som marinen, er våben som haglgevær eller granater og stim-pakker (sundhedspakker) spredt rundt på niveauet, så der er aldrig rigtig et punkt, hvor du er helt ude af ammunition og i desperat behov for helbred. The Marine har også melee-angreb, som kan bruges til at komme væk fra nære fjender eller slå dem tilbage (og i tilfælde af at Rovdyr slår dem ned), hvilket giver dig en chance for at skyde på dem uden at de rammer dig.
Som en af designerne informerede os, når du spiller som en marine, skulle du uddanne de bedste steder i niveauet og altid være opmærksom på dine omgivelser, da det at opdage nærliggende fjender tidligt giver dig den bedste chance for at overleve.
Det er let at glemme, at du som en marine har adgang til ekstra helbred, så når du er lav, kan du ramme Y (eller trekant eller en PS3), og du kan gendanne det helbred, du har mistet, hvis du har nok stim-packs. Som en marine er sundheden opdelt i blokke, hvis du mister en del af en sundhedsblok, regenererer den hele blokken, men hvis du mister en hel blok, er det ikke, hvilket er en smule bonus.
At spille som Marine var en god oplevelse, at skulle passe på fjender, der har helt forskellige evner, betød, at jeg ikke kunne tænke på det som en typisk FPS. Jeg var nødt til at tænke anderledes, så jeg kunne være et skridt foran dem, for eksempel at skulle se mig omkring i mine omgivelser, da de andre arter kan rejse på måder, som jeg ikke kunne.
Rovdyret
Rovdyret har adgang til fire våben, der er spredt rundt, men kan ses i rødt fra ethvert punkt i niveauet. Diskerne kan affyres og giver dig mulighed for at lede dem rundt, når de flyver gennem luften. De ricochet også af vægge, så hvis du har formået at ramme en fjende med en, og der er en anden i nærheden, kan du også prøve at sende disken rive igennem dem. Plasmasken, et langdistancevåben, som du kender kræver energi til at bruge og dermed skal oplades, når det er ude af det. Du kan trykke på den højre trigger (eller R2) for at skyde en hurtig eksplosion og kan også låse fast på fjender for at give dig et bedre mål. De to andre våben er spydet, der også kastes, og miner, som du kan plante i det niveau, der eksploderer, når nogen går hen over dem.
Da sundhed og visse våben kræver energi til rovdyret, er genopladningspunkter prikket rundt om niveauet, repræsenteret af små sekskanter på skærmen, og genopladning tager et par sekunder, så du er også sårbar på dette tidspunkt. Ligesom den marine kan rovdyr fylde sit helbred i tider med behov på bekostning af energi.
Som rovdyr benyttede jeg mig af cloaking meget, hvilket gav mig en masse muligheder for at få fat i andre spillere og bruge et trofæ-dræb på dem, bortset fra spillere, der bemærkede mig på deres radar. Jeg fandt ud af, at jeg ikke brugte de forskellige visionstilstande meget ofte (jeg holdt mig hovedsageligt fast ved den normale visning), men måske skyldes det, at jeg var så fokuseret på at sprint rundt og prøvede at planlægge min næste udførelse, at de bare gled mig. Jeg var sikker på at udnytte springfunktionen også, da det ofte var den bedste måde at undslippe og gjorde det muligt for mig at være skjult for marinesoldater til tider.
Blokering viste sig at være vigtig, uanset hvem du spiller som, da mange spillere forsøgte at komme tæt på mig og slå mig med et hurtigt eller hårdt angreb. Ved at blokere et angreb fra dem var jeg i stand til at drage fordel og slå dem med et hårdt angreb.
Efter landing af to eller tre vellykkede angreb i træk får du en blå prompt, hvilket betyder, at hvis du kan udføre et dræbte træk, selvfølgelig, som er specifikke for udlændinge og rovdyr. Du kan også få prompten, hvis du formår at komme bag nogen. Hvis du har set traileren 'Kill Moves', har du en god idé om, hvad jeg mener, når jeg siger, at disse drab er ganske grusomme, og jeg kan forsikre dig, at videoen ikke viser nogle af de værste. For eksempel som en Alien kan du synke dine tænder ned i hovedet på en marine, selvom de ikke viser det hele. Disse dræber bringer teposning til næste niveau og lader dig stolte over dine morderiske måder. De er dog ikke altid den bedste mulighed, da drabene kan tage et par sekunder, og i løbet af denne periode er du sårbar overfor angreb. Jeg kan huske en lejlighed, hvor en spiller brugte et dræbende træk på en anden spiller, så jeg gik op bag ham, ventede på, at han var færdig og derefter gjorde det samme med ham. Åh ja, livskredsen.
Jeg nød at spille som rovdyret; at bruge sit arsenal var sjovt og sprintede med spring for at komme rundt på stedet, selvom det var usædvanligt i starten, fungerede godt. Jeg lærte snart, at jeg som rovdyr skulle være smyg og taktisk, ved at bruge springene for at komme til gode udsigtspunkter for mig for at få øje på fjender, snarere end at skynde mig ind for at prøve at dræbe, hvad jeg kan, og så undslippe.
Den fremmede
Alien har selvfølgelig ingen våben at finde i niveauet, blot ved at stole på dets kløer og hale (og andre ting i trofæet dræber).
Som Dan sagde, hastighed er en af Aliens største fordele. En anden fordel for Alien er det faktum, at det kan klatre på praktisk talt enhver overflade, det være sig en væg eller et tag.
I første omgang kan kombinationen af disse to fordele desværre give en ganske ulempe, da det er let at blive desorienteret, mens man skalerer en væg (især når den er under angreb), selvom spillet har ydet hjælp ved at bruge krydset til at vise retningen mod jorden er i hele tiden. Når det er sagt, var det meget let at komme rundt på jorden som en Alien, men det er ikke den måde, du vil rejse i de fleste tilfælde.
Farve på krydset afspejler, om du i øjeblikket er i skygge eller ikke, og størrelsen på det afspejler, om du kan hoppe til den overflade, det er på, som begge er nyttige tilføjelser. Alien har også evnen til at regenerere sundhed over tid, så du behøver aldrig at finde et sted at genoplade eller holde en knap nede, så du bare kan prøve at flygte når du er i nærheden af døden, så du kan overleve.
At spille som den fremmede vil hovedsageligt involvere dig i at hygge dig rundt i miljøet, dræbe mennesker brutalt og derefter gå videre til dit næste mål. Det var den eneste art, hvor jeg følte mig oplade og angribe, så snart du ser, at en fjendtlig (forudsat at de ikke er i en gruppe) arbejdede.
Jeg fandt, at Alien var den mindst behagelige i multiplayer; selvom dette mest sandsynligt er, fordi det tager længere tid for mig at vænne mig til det end de to andre typer.
samlet set
Selvom single-player var underholdende, kunne jeg fortælle, at den vigtigste kilde til glæde fra spillet ville komme fra multiplayer, og jeg havde ret. De tre arter er så forskellige i gameplay, at selv hvis folk finder en til at være deres favorit, vil de stadig vende tilbage til de andre to, da at spille, da de forskellige arter giver dig en anden oplevelse i multiplayer. Der er mange spiltyper, som alle kan appellere til, og det er overraskende afbalanceret; selvom det venter på at blive set, om det vil ændre sig, efter at spillet er frigivet.
Som en multiplayer-oplevelse er det måske ikke det mest rene og polerede, men det tilbyder bestemt noget andet end de fleste FPS derude, og hvad den tilbyder, det gør det godt.