review fox n forests
Kør n Jumpin '
Det ser ud til, at hver anden dag annonceres en ny indietitel, der kan prale med en retro, pixel-kunst æstetik. Mange hævder at tage os tilbage til & lsquo; 90'erne og vores barndom, men ofte undlader at genskabe, hvad der gjorde disse klassikere så gode. Gå ind på Bonus Level Entertainment og dens debuttitel, Fox n skove . Spillet er en 16-bit inspireret, RPG-lite romp med nuancer af Zelda og Castlevania drysset overalt.
Det lever måske ikke altid op til dets inspiration, men hvis du havde fortalt mig, at dette var en tabt SNES-titel, ville jeg tro dig.
sql interviewspørgsmål med svar pdf
Fox n skove (PC (gennemgået), Linux, PS4, Xbox One, switch)
Udvikler: Bonusniveauunderholdning, Independent Arts-software
Udgiver: EuroVideo Medien
Udgivet: 17. maj 2018
MSRP: $ 19.99
Spillet starter meget som Yoshi's Island med en pseudo-historiebogskærecene, der hurtigt lægger handlingen ud. Du kontrollerer en ræve ved navn Rick, der, efter at han ikke har sneget sig op på byttet, slår sig sammen med en patridge ved navn Patty for at hjælpe hende med at redde skoven. Tilsyneladende har det kloge gamle sæsontræ fået stykker bark stjålet, og det har kastet skoven i uorden. Efter at have forklaret dette, giver træet dig muligheden for at kontrollere årstiderne og sender dig væk for at genvinde sit mistede bark.
Mens det åbenlyst sætter motivationen til dette eventyr op, er plot ikke rigtig vigtigt for Fox n skove . Ved at blive inspireret af 16-bit titler er gameplayet hovedfokus, og det skinner for lidt. Niveauer er næsten ligner pindsvinet Sonic , der har flere stier og hemmeligheder overalt. Du kan afspille et niveau tre eller fire gange og have en anden oplevelse hver løb.
Fox n skove er en 2D platformer, der styrer ligesom alle klassikere, du måtte have spillet. Du har adgang til et dobbelt spring, et varieret armbåndsangreb, et par melee-angreb og endda et springangreb. Du kan kun bruge din armbue, mens du står stille, men efter at have tilpasset dig denne mærkelighed, Fox n skove føles helt fint. Hvor det begynder at differentiere sig er med den pæne evne til at skifte sæsoner.
Sæsontræet giver Rick magten til at ændre sæsonerne efter ønske, skønt disse er specifikke for hvert niveau. Den allerførste verden er tema omkring foråret, og Rick kan ændre det til vinter med et tryk på en knap. Dette er praktisk til platforming, såsom frysning over søer eller at sætte bier i søvn. Det kommer også op i kamp på punkter, hvor du kan få istapper til at falde fra toppen af en hule eller afsløre nye platforme om sommeren. Sammen med dette kan Rick også opgradere sine standardevner til at omfatte forskellige træk.
Efter at have samlet nok penge og nogle samlerobjekter, vil du kunne købe nye teknikker til Rick. Disse træk vil omfatte et andet hoppeangreb, et træk med et jordpund og magiske angreb, som du vil gemme på flasker. Disse hjælper med at give kampen en mere defineret smag og føle sig unik i stedet for bare at se stilen fra tidligere klassikere. Det føles også minder om Natens symfoni , omend med mindre fokus på et spredt kort at udforske.
Den vigtigste progression gennem kampagnen er lineær, hvor du takler fire verdener alle baseret på specifikke sæsoner. Du har ikke noget valg i, hvordan du låser op for disse niveauer, skønt du bliver nødt til at afspille tidligere niveauer med ulåste evner til at samle nok magiske frø. Verden to kræver for eksempel en malerisk fire frø, mens den helt sidste verden kræver, at 24 af dem åbner op. Dette kunne ses som polstring, men med hvor forskelligartet og ekspansivt hvert niveau er, er backtracking ofte en glæde.
prøve test tilfælde i softwaretest
Selv chefen kæmper for, at cap off hver verden er stor, men lidt let. De bruger en gimmick relateret til dine sæsonbestemte kræfter, hvor verden to er det bedste eksempel. Her skal du kæmpe mod en kæmpe bi, som du bliver nødt til at bedøve, inden du ændrer sæsonen til at falde og sprænge ham i nogle pigge. Jeg er overrasket over, hvor forskellige hver kamp var, hvilket gjorde mig ivrig efter at komme til slutningen af den nuværende verden bare for at bekæmpe dem. Den sidste chef er dog lidt af en fyr, og dør for det meste uden meget besvær.
På få niveauer Fox n skove skifter til en sidescrollende shooter, der også bruger dine sæsonbyttekræfter. Du begynder at flyve gennem en brændende skov, men at ændre sig til en faldende regnvejr giver dig mulighed for at omgå alle flammer, der skyder fra jorden. Disse niveauer kan være en smule straffende (da du kun har et enkelt hitpoint), men i det mindste byder på en række variationer i kampagnen.
For at være ærlig er den eneste del, jeg ikke er interesseret i, det næstsidste niveau. Verden fire starter med et andet af disse shooter-niveauer, men 4-2 er bare et stort slog. Niveauet er let det længste i spillet og har alt for mange fjender, der kommer som næsten kunstigt vanskelige. Det fremhæver hvordan Fox n skove har ikke altid de mest lydhør kontrol.
Dette er ikke et spil, der er beregnet til at være en action-shooter Mega Man og Rick kan bare ikke skyde sin armbue hurtigt nok. Undertiden vil Rick endda undlade at udføre visse handlinger. Ofte ville jeg gøre mit dobbelthopp for at starte mit jordangreb, men Rick ville ikke gøre noget, mens han faldt. Selv spranget, i sig selv, er det langsommere end jeg kunne ønske, hvilket gør undvigelse af nogle scenefare til en vanskelig indsats.
Der mangler også meningsfulde bonusser, hvor 100% fuldførelse hovedsageligt giver bragging-rettigheder. Du vil låse op på bonusstadier, men det er bogstaveligt talt møntrus, der giver dig for mange penge uden nogen reel indsats kræves. Bonusscenen i verden to uddeler for eksempel ca. 1.000 mønter pr. Kørsel og kan gentages på ubestemt tid. Det bryder progressionssystemet, hvilket gør Rick alt for kraftig på kort tid. Når det er sagt, bliver du nødt til at finde alle de magiske frø i en verden for at komme dertil, og det er ikke nøjagtigt let at finde. For mig var den virkelige glæde bare at udforske hele verdenen Fox n skove . Kampen er hovedsagelig brugbar, så min sjov kom fra at se, hvor enormt forskellige hvert niveau ville være.
Alt dette leves op med noget smukt kunstdesign. Farvepaletten er ud over, hvad en SNES kunne gøre, men dedikationen til at skabe retro pixelkunst har resulteret i nogle meget attraktive miljøer. Selv musikken, der ledsager dem, er sjov, med bestemte niveaustemaer, der ligner uhyggeligt Castlevania melodier. Længden er også perfekt, og holder rundt fem timer inden for dit første playthrough. Dette er ikke forskelligt med en masse SNES-spil tilbage i dag, men det har den ekstra bonus at ikke overdrive sin velkomst.
Det er en skam, at spillet ikke ender på en bedre note, men jeg havde bestemt det godt med Fox n skove . Det er måske ikke retro-platformens anden kommer, men det føles bestemt som en fortabt perle.
desktop support interview spørgsmål og svar
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)