destructoid review viva pinata
Når en konsol har viva Piñata som en del af biblioteket kan du ikke beskylde et system for ikke mindsty forsøger at give noget unikt og mangfoldigt. Midt i de triste og 'grise' skydespil, der har fri regeringsperiode over alle ting Xbox, originalen viva Piñata stod ud som en lys farvet ... godt, Pinata. Det var noget andet, og det blev kritisk belønnet for at være det.
Desværre, så forskelligartet som biblioteket bliver, forbliver konsolens brugerbase den samme. Mens VP til sidst havde respektabelt salg, en langsom start og generel uvidenhed fra gamer-mængden betød, at det aldrig var en hård hitter på 360. Uudviklet er Rare dog vendt tilbage med en større og lysere efterfølger - viva Piñata : Trouble in Paradise .
Conrad Zimmerman og jeg har brugt lang tid på at få fat i titlen, lære at gøre en Tartridge blå og hvad du skal gøre for at fremstille en Taffly poop lilla gødning. Gå ind i vores have, mens vi gennemgår Viva Piñata: Trouble in Paradise .
Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox 360)
Udviklet af Sjælden
Udgivet af Microsoft
Udgivet 2. september 2008
Jim Sterling:
Hvis du har spillet den første Længe leve Piñata så ved du, hvad du kan forvente af Problemer i paradis . Spillets MO ser ud til at give den samme oplevelse som sidste gang, men meget mere af det. Igen har du ansvaret for en lille have bevæbnet med en spade, en vandkande og et ønske om at få slikfyldte dyr til at leve i dit sukkerrig. Ligesom sidste gang bruger du timer på at vande planter, plukke frugt, grave damme og forme din have til at imødekomme behovene hos de væsener, der måske ønsker at kalde det hjem.
Der er nogle få præstationstilpasninger denne gang - genvejstaster gør det let at vælge dit haveværktøj meget hurtigere, og du kan også rulle gennem dine Piñata eller forskellige genstande med skulderknapperne. Der er naturligvis helt nye Piñatas, som man også kan samle på, inklusive de bedårende skaldyr og burly Limeoceros.
En betydelig revision ligger i, hvordan du sender dine Piñatas til fester. I det sidste spil vil du blive angrebet med forskellige tilfældige anmodninger om visse Piñatas af Piñata Central. Derefter placerer du en kasse i din have og finder den ønskede Piñata inden for en bestemt tidsfrist, inden du sender den til en fest for en belønning.
Denne gang kan du sende enhver Piñata du ønsker til en fest i bytte for penge. For at gøre dette skal du dog først udfylde Piñata's 'Candiosity' måler. Candiosity kan opnås ved at fodre dit valgte dyr med sine foretrukne fødevaretyper, pynte det, omdøbe det eller bygge det et hjem. Når dens måler er fuld, fremhæver du Piñata, inden du vælger en speciel kasse uden for haven. Så læn dig bare tilbage og vente på betaling. Hvis du ønsker at udføre lidt ekstra arbejde, præsenterer lignende udfordringer som det første spil sig også og kan findes via spillets menu.
En anden tilføjelse til spillet er muligheden for at rejse til to nye områder for at få flere specialiserede Piñatas. Dessertørkenen og Piñarktis er hjemsted for en lang række nye skabninger, der er baseret på sandboende eller snebundne dyr. For eksempel kan du finde Geckis og Camellos i ørkenen, mens Pengums og Robeans kun kan fanges i det arktiske område. For at fange disse væsener, skal du købe fælder og placere agn inde i dem. Det er en meget simpel proces at finde de rigtige fælder og den rigtige lokkemad for at heste det dyr, du ønsker. De fangede Piñatas kan derefter frigøres i din have, når de er blevet leveret til postkontoret, men du bliver stadig nødt til at gøre ting på din have for at få dem til at stikke rundt.
Disse nye områder er interessante og kan være en dejlig ændring af kulisser nu og da, men de er ikke særlig dybe, og ventetiden på, at Piñata dukker op, kan blive lidt træt. Det føles ikke tilstrækkeligt ud til at være noget mere end en nyhed, selvom det må siges, at Geckierne er sygende søde.
hvordan man åbner et nyt projekt i formørkelse
Vender tilbage fra det sidste spil er Sour Piñatas og Ruffians. Timer er Piñatas, der er gået galt og vil skabe problemer i din have, medmindre du kan finde en måde at vinde dem fra den mørke side. Ruffians er bare kasser. Beklager, men der er ingen måde at sige det på - de er kasser. De ødelægger din have ved at skraldes ned med ting og udtørres ikke, medmindre du betaler dem penge eller ansætter Watchlings for at skræmme dem. Den største kusse af alle er dog professor Pester, en splinterny skurk til spillet. Når du er blevet en erfaren nok gartner, dukker denne rødvendte git op og skaber problemer. Medmindre du fanger ham hurtigt nok og betaler ham bestikkelse, vil Pester vælge din mest værdifulde Piñata og myrde den der og derefter, mens du er magtesløs til at gøre noget for at stoppe ham.
Og det lige der Problemer i paradis det største problem. Hvis det originale spil var frustrerende steder, er der øjeblikke ind Tip hvor du føler dig absolut overfaldet . I mellem at finde måder at tiltrække og opdrætte nye skabninger, bliver du konstant angrebet af besøg fra Sours, Ruffians og den gode professor. Som om det ikke var dårligt nok, vil forskellige indbyggere jævnligt vælge kampe med hinanden, når de besøger Piñatas vil jage andre, og dine dyr kan også blive syge. Åh, og det er ikke engang at nævne den kedelige proces med at sikre, at ukrudt ikke angriber din have.
Der er så meget, der foregår, og så mange potentielle katastrofer for at holde et låg på, at det, der starter med at være et afslappende og sjovt lille tinkering-spil, hurtigt kan eskalere til en stressende skadekontrollsimulator. Der sker så meget at bekæmpe dine forsøg på sjov, at du nogle gange føler dig aktivt modløs fra at spille. Efter at din præmie Newtgat kommer i stykker med mange forskellige måder at dø, lærer du hurtigt ikke at blive for knyttet til nogen af dine beboere, og det er ret nedslående. Der er selvfølgelig måder at holde oven på dette - Sours kan holdes i skak ved at tjene 'Tower of Sour' stykker, Ruffians kan shooed off, kampe brudt op og syge dyr heles - men der er så meget at koncentrere sig med det samme om, at tingene uvægerligt vil gå galt på et tidspunkt, og det truer med at blive spilbrud.
Et andet irriterende problem med spillet er, hvor restriktivt det kan være. Selv når din have er udvidet til sin maksimale størrelse, er du konstant nødt til at fjerne planter, genstande og Piñatas, fordi spillet fortæller dig, at der ikke er nok plads. Den værste del af dette er, at der normalt findes masser plads! Min have for eksempel - kaldet Sterlingrad - har enorme tomme rum, hvor nye genstande kunne placeres, men hver gang jeg prøver at købe en fra butikken, råber den irriterende kontorist 'Woah der', og han sperrer mine forsøg på dekoration. Det er utroligt frustrerende og fører til, at du tilfældigt sletter alle slags ting i et forgæves forsøg på at gøre, hvad det er, du ønsker.
Problemer i paradis er også såret af det faktum, at en meget mere brugervenlig og strømlinet version af spillet blev frigivet som Lommeparadis til DS. Grænsefladen til Lommeparadis er så godt konstrueret, at det var svært for mig at tilpasse mig den relativt arkaiske kontrol af Tip . Mens spillet er lidt mere strømlinet end det originale 360-spil, menuerer det stadig tungt, og det kan tage et stykke tid at finde, hvad du leder efter. Måske hvis spillet ikke regelmæssigt brugte to skærme til at formidle information, der kunne vises på en, ville det ikke være et problem.
Spillet er frustrerende, skærpende og nogle gange et enormt spild af tid, alligevel ... Jeg virkelig gøre kan lide det. På en eller anden måde har Sjælden fundet en måde at gøre et spil så utroligt irriterende på, og alligevel så bedårende, at det faktisk formår at slippe af sted med at trække nogle smukke, uklare træk på dig. At dyrke nye planter og tiltrække nye Piñatas er lige så givende en følelse som det var i det sidste spil, mens de dybere hemmeligheder, såsom at finde ud af, hvordan man lærer dine Piñatas-tricks, eller hvordan man opretter specielle 'variant' skabninger kan blive meget vanedannende .
Der er to nye minispil på tilbud, ingen af dem alle så store. Der er et racerspil, der bare er forvirrende og rodet, og en skønhedspageant, der er mere kedeligt end noget andet. Dog skinner spillet ved at give dig muligheden for at sende og modtage Piñata via Xbox Live, plus det kan være meget interessant at blive inviteret ind i en andens have eller vise dit eget håndværk. Op til fire spillere kan arbejde sammen på en have på denne måde, og det er faktisk en meget god ide.
Det var her, jeg ville tale om tilføjelser til Live Vision-kameraet, men jeg ejer ikke en, så jeg kan ikke. Undskyld. Hvad jeg dog kan gøre, er at give vores helt eget Vision Card til dig, takket være Conrads have. God fornøjelse:
Jeg har været ret hård på Tip , men det er af den enkle grund, at jeg synes, det er en god titel. Det er et meget godt spil, der kunne være et store spil, hvis det ville få sit lort sammen. Halvdelen af tiden, Problemer i paradis ser ud til at have problemer med at beslutte, hvad den faktisk vil være . Er det et sjovt familiespil for børn, eller er det et dybt og stressfremkaldende styringsspil? Det er alt for kompliceret for børn, men der er så meget søde ting og så mange irriterende karakterer, der potentielt kan fremmedgør voksne. DS-versionen formåede at skabe en næsten perfekt balance mellem dybde og brugervenlighed, men alt det ser ud til at være glemt for Xbox 360.
Hvis du er en tolerant person og ønsker et smukt udseende spil, der har en enorm mængde sjov begravet under al den grusomhed, så Viva Piñata: Trouble in Paradise er bestemt et spil for dig. Der er virkelig meget at elske, hvorfor de dårlige punkter er så grelt. Jeg vil elske dette spil, og på mange måder gør jeg det, men der er alt for meget i det, der repræsenterer selve modsætningen af sjov. Min mening om Tip er næsten lige så schizofren som selve titlen. Et øjeblik er jeg forelsket i det, i det næste øjeblik vil jeg slå udviklerne i boldene.
Når alt er sagt og gjort, kan jeg dog ikke være sur på Problemer i paradis . Professor Pester dræbte min Doenut, men jeg blev netop min Tartridge blå. Min pris Custacean blev bare syg, men hey, i det mindste er jeg et skridt nærmere på at vinde en Sour Crowla. Fandt dette spil, så straffende… og alligevel så givende.
Resultat: 7.0
Conrad Zimmerman:
Siden Jim har allerede etableret, at det grundlæggende gameplay af viva Piñata forbliver den samme i denne efterfølger, jeg vil ikke spilde din tid på at gå over det igen. Jeg elskede det første spil, og de grundlæggende regler, som jeg nød så meget, er ikke anderledes. Lad os i stedet fokusere på, hvad der har ændret sig.
En stor indsats ser ud til at være gjort for at strømline processen med at spille spillet, og der er flere nye funktioner, der får alt til at køre lidt mere glat. En stor hjælp kommer i form af en 'forbudsliste' for piñater, som du ikke ønsker at vandre ind i din have. På den ydre kant er et tegn, hvor du kan udpege, hvilke arter der ikke har lov til at besøge dig mere. Du kan kun forby piñatas, som du er blevet en mesterromancer for, men det er en stor hjælp til at holde befolkningen håndterbar og undgå unødvendige konflikter mellem nogle tilfældige piñata og en, du aktivt prøver at arbejde med.En af de mest irriterende dele af originalen Længe leve Piñata var menusystemet. Hver gang du var nødt til at gå i butikken for at købe en vare, var du nødt til at lide under en indlæser skærm. Mens det aldrig var en lang ventetid, bar det mig efter et stykke tid. Heldigvis gjorde Rare ting lidt mere praktisk ved at give dig mulighed for at købe frø og gødning uden nogensinde at forlade haven. De fungerer som dine standardværktøjer og kan vælges af D-puden og faldes, uanset hvor du har brug for dem.
En anden mild frustration fra den forrige titel skyldtes tilfældige parteanmodninger. Du vil få en begrænset tid til at sende en bestemt piñata til en part for at øge dens værdi. I stedet for disse afbrydelser sidder der en kasse, der altid sidder på yderkanten af din have, og du kan vælge mellem tre forskellige parter at sende en piñata til på din egen fritid. Jeg fandt, at det var langt mere praktisk og gav mig et andet mål at arbejde hen imod i stedet for at føle, at det blev påført mig.
Den første smule virkelig nyt indhold ligger i de to alternative placeringer: Dessertørkenen og Pinarctic. I stedet for at være komplette haveområder på egen hånd, fungerer de mere som et jagtområde. Ved at placere fælder og agn dem med frugt og grønsager, kan vandrende piñater fanges og sendes til din have. Mange af de nye piñater kan kun erhverves ved fælde, og de har krav til beboer for at få dem til at blive, når du har bragt dem tilbage.
Disse områder er ikke rigtig noget specielt. Fælde er en ny mekaniker, men det føles som at tilføje et unødvendigt trin til ligningen. Spillet gør ikke noget mysterium om, hvad lokkemad der skal bruges til at fange de piñata, du er på udkig efter, så der er ikke engang noget forundrende at gøre. Jeg ville have foretrukket bare at få disse nye piñater til at komme i min have som normalt i stedet for at blive tvunget til at håndtere et lavt spilelement.
Piñata Vision-kortene er måske en gimmick, men de er en sjov gimmick. Live Vision-kameraet er altid aktivt, når du er i din have, og du kan bruge det til enhver tid. Når det registrerer bevægelse, dukker et lille vindue op på højre side af skærmen, så du kan sikre dig, at det kort, du vil læse, er inden i rammen. Når det først er læst, vises hvad der var på kortet i din have, der skal placeres, hvor du vil. Det fungerer godt, når du scanner både fysiske kort og billeder på en skærm.
Dette bringer mig til onlineintegration, hvad jeg synes er den mest fascinerende nye funktion i spillet. Ved hjælp af dit kameraværktøj kan du tage billeder af hvad som helst i din have og uploade skærmbillede til Længe leve Piñata internet side. Ved at logge ind med din Passport-konto kan du få adgang til alle de billeder, du har taget i spillet. Du kan endda indsende fotos af dine særligt seje piñater for at få genereret kode til dem, så andre spillere kan bringe dem til deres egne haver via Live Vision-kameraet.
Spillet indeholder også et par nye måder at spille det på. Først er en afslappet tilstand med ingen af de sure piñater eller Ruffians. Dette er ideelt til små børn eller i de tider, hvor du bare vil slappe af og have det sjovt med spillet i stedet for at arbejde så hårdt.
Så er der multiplayer-tilstande. Spillet kan spilles over Live eller via systemlink for op til fire spillere. Når man spiller på denne måde, arbejder alle spillere sammen i en enkelt have, og alle priser gives til hver deltager. Jeg fandt, at det var virkelig nyttigt med at skære ned den tid, der var krævet til at gennemføre alle de plantevoksende udfordringer. Det kan blive temmelig hektisk og forvirrende, når det kommer til piñatas, hvis alle ikke kommunikerer, men jo mere jeg spillede med andre, jo mere følte jeg det som om det bare var lettere at få tingene gjort på egen hånd.
En lokal co-op-tilstand findes også. Når som helst kan en ven komme ind i din have ved at trykke på start på en anden controller. Dette bringer en yderligere markør op, og den anden spiller kan hjælpe med at bruge ethvert af dine værktøjer. Mens de ikke tjener priser eller præstationer, kommer fordelene ved at udføre opgaver i form af freebies fra tinkerer og læge.
Jeg forventede oprindeligt, at dette ville være en fantastisk måde for min forlovede, og jeg at spille sammen såvel som et middel til at introducere nye mennesker til spillet. Desværre er dette ikke tilfældet. Med en anden afspiller bliver kamerastyring et alvorligt problem, og det er ofte nødvendigt at have begge spillere i modsatte ender af haven bare for at undersøge, hvad der er, hvor. Det føltes temmelig klodset og det er overhovedet ikke sådan som dette spil var beregnet til at blive spillet. Jeg roser Sjælden for at have prøvet, men de havde det bedre med at forlade dette.
Da jeg begyndte at spille Problemer i paradis , Følte jeg, at jeg havde gjort alt dette før. Det virkede ikke som om der blev tilføjet nok indhold til at retfærdiggøre at købe det samme spil en anden gang. Denne følelse forbliver til en vis grad, men enhver ændring, de har foretaget, er virkelig til det bedre.
Hvis du ikke har spillet en viva Piñata spillet før, vil jeg kraftigt opfordre dig til at hente dette. For dem af jer der har, vil du ikke opleve noget drastisk anderledes, men det er stadig et fantastisk spil og har måske bare nok nye udfordringer til at tilskynde dig til at samle den skovl op igen.
Resultat: 7.5
Samlet score: 7.3 (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)