review final fantasy explorers
Eidolon Hunter
Hvis man ville dykke ned i verden af Final Fantasy for første gang er barrieren for indrejse generelt ret høj. Du har en række 50-timers JRPGs, flere skræmmende MMO'er og en række komplicerede og dybe taktiske spinoffs.
Final Fantasy Explorers forsøger at lette mennesker ind i verdenen af sort og hvid mages med en anden, blidere tilgang, omend med sit eget sæt af mangler.
Final Fantasy Explorers (3DS)
Udvikler: Square Enix, Racjin
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 26. januar 2016
MSRP: $ 39.99
Lige ved skærmbilledet med karakteroprettelse er det øjeblikkeligt tydeligt Final Fantasy Explorers er et dateret spil. Det blev trods alt frigivet i Japan i Japan, og begrænsningerne i selve værktøjet vil ikke inspirere til nogen tillid. Jeg fik faktisk en latter fra den indledende mandlige avatar - den havde typiske chibi-lignende funktioner, men et stenhårdt mandebærnsæt med abs. Det betyder ikke meget, hvornår du alle er udstyret med gear, og spillet har en Goku-frisure i sin lille pool af muligheder, så det får et pas.
hvordan åbner man xml-filer
Som mange andre poster i serien, Explorers drejer sig om krystaller (selvfølgelig), og det samlede plot er slags sekundært til at udjævne, få kontanter og afslutte missioner, som fører til de søde, søde bosslag, vi alle beder om. Du vandrer rundt i en Monsterjæger -sque hub-verden komplet med butikker, opgraderingscentre og et par andre fixins (som en en-mission-bonus-bevilgende formue, der tager Play Coins som betaling), når du påtager dig nye missioner, der fører dig ud i oververdenen.
Bekæmpelse er baseret på AP, der brænder dine evner og bruges, når du sprinter. Spillet har en rudimentær lock-on-funktion, muligheden for at bruge Circle Pad Pro (eller den nye 3DS-nub) til at kontrollere kameraet, L eller R skifter menuer til dine kræfter (med fire kortlagt til hver trigger, for i alt otte aktive evner), en automatisk angrebsknap, og det er virkelig det. For at undvige eller gøre noget fancy, skal du udstyre en færdighed til det, og selv da er det lidt stift i naturen. Gør ingen fejl, dette er ikke et action med høj intensitet rykning.
Du får nøglerne til kongeriget så at sige efter ca. 30 minutters tutorials, hvor Explorers giver dig fem job (klasser) med det samme: Ridder, munk, Ranger, White Mage og Black Mage. Heldigvis er det ikke så stift som mange andre RPG'er, da job og evner ofte kan overlappe hinanden. Med undtagelse af for eksempel en ridder, der bruger bue-baserede færdigheder, mens de er udstyret med et sværd, kan spillerne heldigvis eksperimentere lidt.
Næsten enhver kan bruge magi, inklusive den altid nyttige Cure-trylleformular. Det er en stor indrømmelse for både nyankomne og veteraner. Du kan virkelig røre rundt med næsten alt, der er tilgængeligt for at opgradere din drømmeopbygning - som inkluderer fjollede 'Trance' -tilstande med fan-favoritpersoner som Cloud. Når tiden går, bliver den kun dybere, da imponerende 21 job er til din rådighed.
Friheden til at gøre, hvad du vil, er endnu bedre, når du spiller med en fest (både lokalt eller online). Holdsynergi og klassesammensætning er ikke nødvendigvis bundet af RPG Trinity (tank, healer, skade), men er sammensat lidt mere løst, til det punkt, hvor alle kan have det sjovt med det, de vil spille - som en dragon, der kan bruge hans hopper sammen med unddragelsesteknikker fra andre job for maksimal mobilitet. Når vi taler om multiplayer, er der støtte til lobbyer online (snarere end ujævn matchmaking), som gjorde det muligt for mig at komme ind i et antal spil, selv inden lanceringen. Hvis du går på solo, kan du medbringe op til tre andre monstre på dine rejser med det advarsel, at AI ikke er meget intelligent eller næsten så effektiv som spillere.
Når du kæmper mod Shiva flere timer ind, samler det sig, men som hovedregel Explorers er en langsom forbrænding. Nu havde jeg det sjovt at arbejde mig op ad stigen, tjene flere job og udforme mit eget udstyr, men det er lidt også langsomt går til tider. Som sådan kommer argumentet 'det bliver bedre efter du har lagt tid i det' op i tankerne, men masser af spil giver mulighed for et behageligt tidligt spil, der følger med udbetalingen. Det er ikke tilfældet her i nogen grad.
Hvis du dog ender med at holde sig til det, finder du en 100-timers RPG fuld af ting at gøre, inklusive et slutgame, der involverer at kæmpe mod alle kernebosserne igen med nye strategier på slæb. Som mange spil fyldt til randen med forskellige klasser, blev meget af min tid brugt på at prøve nye job. Mens nogle af dem ikke føler sig vildt forskellige fra hinanden, er dikotomien mellem de tre kerne-legetøj (melee, ranged og magi) stærk nok til at føle, at du spiller et andet spil.
Final Fantasy Explorers har en litany af tempo-emner, især når det kommer til dens opgaver, og visuelt føles det som et DS-æra spil til tider. Men spillere, der er villige til at hoppe ind med begge fødder, vil finde meget at elske, og det går dobbelt, hvis du planlægger at spille gennem eventyret med en ven.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)