review extinction
Angreb på titanen, Shrek
Jeg er overrasket over, at det i de fire år er gået, siden anime er sprængt (hvilket igen genoplivede den ældre manga), vi ikke har set mere Angreb på Titan hyldester.
Ideen om en kriger mod gigantiske Godzilla-esque skabninger er fristende, men efter at have spillet Extinction Jeg kan se, hvorfor konceptet ikke er så udbredt - det er svært at trække af.
Extinction (PC, PS4 (gennemgået (, Xbox One )
Udvikler: Iron Galaxy
Udgiver: Modus Games
Udgivet: 10. april 2018
MSRP: $ 59.99
hvordan man åbner mkv-fil på windows
Den episke følelse af markedsføringen formidler ikke helt hvad Extinction det er det virkelig. Det er ikke en dydig og spredt fortælling om en ukuelig befolkning, der kæmper mod formidable titaner - snarere er det en arkadeforbindelse, der indeholder en til fem minutters missioner med en meget løs historien holder dem sammen.
Extinction Det væsentligste er, at du dræber et par fjender eller redder civile ved at sende dem gennem portaler for at få en speciel meter, som giver dig magt og gør det muligt for en at dræbe nævnte titaner til gode (normalt ved at skære hovedet af). At dræbe flere fjender får dig mere meter og redde byfolk ... ved at dræbe monstre for at frigøre portaler, vil det også give meter.
Ser du et mønster her? Den smarte tutorial og lyseksponering ved hjælp af dialogbokse forsøger at skjule denne gentagelse, men den blæser igennem efter 15 minutter eller så på en uundgåelig måde. Store dårlige ting er ikke næsten så seje, som man kunne tro, når kamp koger ned til glødende svage punktskiver (låse / kropsdele / rustningsglød, når man målretter dem), og derefter den almægtige statskup. Når du har ramt en efterbehandler, er du nødt til at dræbe flere ting eller udføre meniske opgaver for at opbygge din måler igen, og derefter dræbe en anden kæmpe med måler, hvis mission kræver det.
hvad er stadierne i SDLC
Den største downer er, at omtrent halvdelen af spillet koger ned til at redde eller dræbe kanonfoder, hvilket giver os meget lidt i vejen for kreativ frihed. En mission kræver, at du gemmer en bestemt mængde landsbyboere, og hvis du ikke hurtigt strejker ned ad den ene lineære sti, når du ikke nok i tide. Nominelle opgraderinger som lidt hurtigere civilt portalbesparelse eller lidt højere spring giver ikke spillerne noget at arbejde mod.
Det er sat op på en kedelig måde, men Iron Galaxys kampspilbaggrund hjalp dem med at skabe en meget sjov lille actionmotor. Lokomotion er fremragende og minder mig om PS1-æraen, da du kan bruge en lang række tricks til at komme fra sted til sted, inklusive et luftstråle, der er mere som et midlertidigt glidearbejde, en gripende krog og parkering af træer for at komme til et andet strejf. . Auto-kombinationer (som gør vej til flere og flere krigere i disse dage), der skifter til løfteraketter, er et andet prangende touch, der burde appellere til næsten alle.
Det var en underlig oplevelse, fordi jeg først begyndte at grave den, lynne rundt, som om jeg var i en tegneserie, men efter den 10. portalredning reddede jeg mig lidt. Hvis du er klar til det, er der tre forskellige hjælpemetoder (daglig udfordring, udryddelse, skær), som alle tilsyneladende er de samme ting - at dræbe ting til melodien fra en leaderboard eller timer. Hvis du tager til Extinction og er virkelig i tanken om at gentage de samme kort til hurtighedsformål, du graver det.
Extinction er en god plan for et mere interessant spil. Jeg var begejstret for at skære nogle giganter op, men efter den femte roteøvelse var jeg lidt over det. Der er nogle glimter af glans af og til, men overdreven afhængighed af kernenergimåler-ideen holder den fængslet i dybderne på gentagne arkadeområder.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet leveret af udgiveren.)