destructoid review super paper mario
Når jeg først blev annonceret, tror jeg næsten alle Nintendo- og Mario-fans var ophidsede med det faktum, at Paper Mario-franchisen ville komme over til Wii. Efter en masse rygter, skærmbilleder, film og andre driller, Super Paper Mario har endelig taget vej til detailhandelen.
hvilket etl-værktøj er bedst på markedet
Hvad syntes vi om det? Hit springet for at finde ud af det.
Pastor Anthony
Jeg ville virkelig gerne have det godt Super Paper Mario . Jeg mener ikke, at jeg virkelig var begejstret for det (jeg var ikke, meget), eller at jeg overhypede det i mit sind (jeg havde ikke), men jeg ville ikke have brug for at give et andet Nintendo-spil en sub-6 score, og jeg satte virkelig pris på hvad SPM forsøgte at udrette.
Men her er vi.
Super Paper Mario er på mange måder det perfekte 5/10 spil - ved at det gør halvdelen af de ting, det forsøger rigtig godt, og den anden halvdel virkelig dårligt. Det har sej grafik, nogle fantastiske gameplay-ideer og en fantastisk samlet stemning, men det mislykkes ofte, hvor det tæller - nemlig i vanskelighedsområdet. Nu kan man sige, at Mario-spil ikke skulle være det Ninja Gaiden , og det er sandt, men på intet tidspunkt i hele tiden, jeg spillede Super Paper Mario følte jeg mig selv fjernt udfordret.
Denne lammende svaghed stammer faktisk fra et af spillets stærke punkter - ægteskabet med platformspil og RPG-genrer. Hypotetisk ville en sådan kombination give fantastisk gameplay: svær platforme med et strategisk stat-bygningselement. Problemet er dog, at platformen aldrig bliver endda fjernt vanskelig, og statskonstruktionen kun gør tingene lettere. Hvis man skulle tage platformsaspekterne og lave et separat Mario-spil ud af dem, ville det være det nemmeste Mario-spil nogensinde foretaget - i modsætning til noget af de andre platformspil i serien, er der relativt få fjender og meget få vanskelige hopper.
Tag nu platformens utrolige let brug, og tilføj et HP-system. Ikke kun er det ekstremt let at navigere i platformsniveauerne, men du bliver sjældent straffet for at skrue op: At løbe ind i en fjende løber normalt kun to eller tre hitpoint (ved midtpunktet i spillet har du omkring 25) , og at falde ned i en bundløs grop fjerner kun en.
Og selv hvis du bliver lav på sundheden, kan du bare bruge en af mange rigelige sundhedsdrikker til at få dig tilbage til at kæmpe for styrke. Som et resultat af disse faktorer tvinges spilleren aldrig til at være forsigtig: du kan kaste dig ud i lette situationer med hensynsløs opgive og blive ramt så mange gange du vil, fordi du kun mister cirka en tredjedel af dit helbred (hvilket vil straks blive genopfyldt). Der er selvfølgelig også gåder, men disse er næsten altid meget, meget ligetil (se dig omkring, bliv stumpet, gå i 3D-tilstand, find en anelse, løs puslespil, gentag).
Det er værd at nævne, at jeg ikke døde en gang i hele spillet. Ikke en eneste gang. Da jeg aldrig følte mig udfordret, føltes meget af spillet mindre som et faktisk videospil og mere som en række opgaver: gå her, vend dette, kom tilbage. Næsten hvert andet spil på kloden fungerer naturligvis af denne ramme, men den totale mangel på vanskeligheder i SPM gjorde manglerne i dette system meget mere indlysende. Spillet begyndte at føles mere som en interaktiv film end en virkelig spillbar oplevelse af videospil.
Når det er sagt, er det dog en ret cool interaktiv film. Dialogen (dog alt for alt for rigelig) er ofte sjov, grafikken er fantastisk, og niveauerne i sig selv er underholdende, omend på en passiv slags måde (du ville have det lige så sjovt at se nogen spille SPM som at spille det selv).
Alt i alt så meget, som jeg gerne vil anbefale Super Paper Mario , Det kan jeg ikke. Den totale mangel på vanskeligheder forkaster enhver følelse af strømning, som spillet måtte have haft før, og omdannede det, der kunne have været et spændende platformeventyr til en række plodding, selvstændige opgaver. Selvom æstetikken er stor, og kernespilmekanikken er meget underholdende, kan jeg ikke ærligt sige, at den garanterer et køb. Lej det, hvis du er nysgerrig.
Endelig score: 5
Aaron Linde
Jeg skal fortælle dig, bande, jeg kæmper virkelig med tanken om at slå Super Paper Mario med en dom, til trods for at jeg nød helvede ud af det. Det er et af disse spil, som jeg kan forestille mig, at jeg vil besøge flere gange i årenes løb - den slags titel, som du ikke handler med, og som bevarer en permanent position på din hylde. Én løb gennem World 3 stivede denne opfattelse, og trods de adskillige dårligt forestillede niveauer og designbeslutninger, der er pepret i resten af spillet, står min forundring. Det er dog en underlig slags kærlighed, den slags, som du skal kvalificere dig med en stjerne og en kort forklaring.
Det, der fik mine gear til at dreje, da dette spil blev annonceret, var naturligvis omdirigering af Paper Mario-serien som en primært platformoplevelse med RPG-elementer. Nintendo kom tæt på reel succes i det endelige produkt, men kom bare lidt kort op - Super Paper Mario er lidt for forenklet og alt for let at indstille det sammen med dem som Nye Super Mario Bros. og dens 2D-antecedenter.
Når det er sagt, havde jeg stadig en eksplosion ved at spille det - spillets brug af 2D / 3D-vippe som en del af dets platforme- og puslespilelementer gør det godt at komplicere det, vi har forventet af de genrer, det repræsenterer. Ironisk nok er dette også en af spillets største begrænsninger; behovet for at designe niveauer med 'vende' i tankerne giver nogle meget, meget almindelige 2D-landskaber med ikke meget at gøre, indtil du får en pause for den tredje dimension. Det er skuffende, men kun sammenlignet med det forbløffende niveaudesign i nogle af Nintendos titler i de forgangne år.
Den mytiske 'Nintendo-polsk' vises i næsten alle aspekter af Super Paper Mario's produktion. Visuelt er dette måske det bedste spil, vi har set på Wii endnu, og det har intet at gøre med hestekræfter, men skyldes i stedet spillets sans for stil og nogle fænomenale kunstretning. Forfatteren, som jeg er sikker på, at du har hørt op og ned nu, er intet mindre end spektakulær. Nintendos vilje til at pirre sjovt ved sig selv, dets fans og spilkultur generelt (Verden 3 får dig til at pisse dig selv og le, garanteret) forfriskende midt i en branche, der tager sig selv et hår for alvorligt. Dette er muligvis et af de sjoveste spil, der nogensinde er lavet.
Super Paper Mario er måske det bedste bevis på, at vi har, at Nintendo har deres publikum bundet. Det er en mestring af levering, på en vis måde - udviklerne hos Intelligent Systems sammen med crack-teamet af lokaliseringsforfattere og redaktører hos Nintendo of America har lavet et spil, der er bygget til at begejstre en bestemt gruppe af spillere og tilbyder halv anstændig underholdning til resten. Gør det ikke noget Super Paper Mario er ikke revolutionerende som platformspil, og det gør heller ikke meget for at ryste RPG-genren op. Det er dog bemærkelsesværdigt, at kombinationen af disse elementer - såvel som en stor dosis kapitalisering på Nintendos lange historie med klassisk spil - der får dette spil til at skinne. Som en total oplevelse, Super Paper Mario er strålende.
Slutresultat: 8.3
programmer, der skjuler din ip-adresse
Dick McVengeance
site for at se anime gratis
Efter at have spillet Super Paper Mario i et stykke tid må jeg sige, RevAnthony får mig bestemt til at føle, at jeg er en komplet dumme. Dette spil er virkelig et kærlighed / had-forhold for mig, så denne anmeldelse føles ekstremt akavet. Når spillet er godt, er det fenominal; når det er dårligt, vil jeg slå det. Dette er også min første gang, der spiller et Paper Mario-spil, for dem af jer, der spekulerer på, hvorfor jeg bringer åbenlyst oplagte ting op.
Skrivningen i spillet er normalt vittig, opfindsom, og alt det, jeg får at vide, er et Paper Mario-spil - enhver, der har set nyhederne på Verden 3, ved, hvorfor dets rene vidunderlighed. På den anden side er det faktum, at der er alt for megen tekst at gennemgå - og ikke alt sammen er godt. For eksempel er der en karakter, der talte alt i rim og i længere perioder. Selv et blik over teksten fik mig til at rulle mine øjne i smerter.
Grafikken til spillet har et unikt udseende, som jeg ikke tror kunne blive bedre, hvis du prøvede at forbedre det på PlayStation 3 eller Xbox 360. Som jeg har sagt før, fungerer stiliseret grafik bedst på Wii. Overgange fra 2-D til 3-D er pæne og glatte. De gentagne animationer, der er almindelige for sprites, generer mig lidt, men det er bare et personligt problem.
Hvad angår kontrol: På den ene side er overgangene fra 2-D til 3-D flydende, og jeg har aldrig problemer med at gøre, hvad jeg vil gøre, når det kommer til at trykke på knapper. På den anden side er det ikke så godt at bruge Wiimote til at sigte. Jeg indrømmer, at min opsætning er temmelig stram i mit værelse, men jeg oplever ikke i nogen af mine andre spil (ikke engang Rødt stål ). Jeg er endda flyttet tilbage til en meget mere behagelig position, men jeg vil opleve uberegnethed med controlleren såvel som den tilfældigt klæber ind i minispilene.
Normalt er gåderne ret ligetil, men omkring en fjerdedel af tiden må jeg enten slå svaret op, fordi det er så forbandet uklar, eller ringe til Aaron Linde på ekstremt uhensigtsmæssige tidspunkter (enten krisesituationer eller sex) for at finde svaret. Kombineret med monstre, der undertiden kan være irriterende, såsom når jeg pludselig bliver bande voldtaget ud af intetsteds og mister 1/3 af mit helbred, eller bliver ramt af et forkert angreb og dør, ligesom jeg er ved at bruge en vare.
Som jeg sagde før, når det er fantastisk, er det godt. Problemet er, at dette kun er cirka halvdelen af tiden. Lige nu synes jeg det er det mest underholdende spil på Wii, og jeg vil sige, at enhver, der har en Wii, skal hente spillet. Det er et anstændigt spil, det er bare det, det kunne gøre med masser af forbedringer.
Slutresultat: 6
Chad Concelmo
Super Paper Mario er en darn god tid, enkel som det. Jeg ville ønske, at jeg bare kunne præsentere en fotoanmeldelse, fordi det kæmpe smil på mit ansigt i næsten hver rækkefølge stort set ville opsummere alt virkelig rart. Det er ikke at sige, at spillet er perfekt. Men efter min mening opvejer styrkerne langt svaghederne og resulterer i et slutprodukt, der er i modsætning til noget, jeg nogensinde har spillet (og det er en meget god ting!).
Mærkeligt nok er jeg faktisk enig i de fleste af de gode pastors punkter. Især ja, spillet er meget let. Er det for let? Det ved jeg ikke. Super Paper Mario var aldrig meningen at være et hårdt spil. Faktisk vil jeg hævde, at den manglende udfordring ikke skyldes en fejl i spildesignet, så meget som det er et vidnesbyrd om titelens fantastiske tempo. Bare fordi et spil er 'let', skal det virkelig kritiseres? At ikke opleve frustrerende hikke under spillets flow var for at sige mildt forfriskende.
Og når vi taler om forfriskende, er et område, der helt sikkert vil fremkalde debatten, mængden af teksttunge stykker, der ofte opstår under spillet. At være en kæmpe fan af gamle skole Nintendo-spil kunne jeg ikke lade være med at grine højt ved et par valgsekvenser (især Peach-datingsimmen havde mig ROFL). Selvom der er meget tekst i spillet, blev jeg så optaget af og underholdt af forfatterskabet, at jeg aldrig engang bar på de mange samtaler.
Det er meget sjældent, at et spil som dette tilbyder en spiller så mange forskellige figurer (spillbare og ikke-spillbare), hver med sin / sin / sin egen unikke personlighed. Og for at afslutte det blev alt dette udført uden nogen stemme, der optrådte; det er en temmelig imponerende bedrift. Kald mig gammeldags, men jeg er endnu ikke med i 'Nintendo er nødt til at have stemmeskuespill'! korstog der ser ud til at vokse i antal hver dag. For mig er det de små detaljerede berøringer i selve teksten - som hvordan hastighed og skrifttype hjælper med at skildre følelser - der gør et spil som dette specielle. Hvorfor fjerne den unikke karakter? Indtil det bliver gammelt, er der ikke travlt med at få karakterer til at tale bare for teknologiens skyld (se: Natens symfoni ).
Jeg kunne fortsætte med at vokse poetisk over alle de ting, jeg elskede (ikke engang få mig i gang med kunststilen og niveaudesignet!), Men det ville nægte muligheden for at påpege nogle ting, der helt sikkert kunne forbedres. Muligheden for at skifte karakter, for eksempel, er en velkommen ændring (der introduceres på lige det rigtige tidspunkt), men de andre spilbare tegn bruges ikke næsten nok. Da jeg desuden elskede de to sidste Paper Mario-spil så meget, havde jeg problemer med at tilpasse mig, at denne efterfølger ikke føltes som 'åben'.
Indrømmet, at spillet faldt nogle af dets RPG-pund til at passe ind i en slank, platformskjole, men at have kun en hovedknudepunktby og ingen reel grund til at gå tilbage og besøge tidligere placeringer fik spillet til at føle sig lidt for lineært. I det er jeg enig med Anthony, at det til tider føltes som om jeg bare udførte en række opgaver.
Men når det kom til, om dette spil skulle anbefales eller ej, var svaret let. På trods af nogle af de grumblings, som jeg måske har haft under visse dele (boo, langsomhed!), Gør den generelle polering og personlighed i det endelige produkt let det til en af de bedste titler endnu til at nå Wii. Selvom spillet er en port (og det viser - aldrig en gang troede jeg, at spillet ikke kunne have været kørt på en GameCube), det er stadig en af de mest originale titler, jeg har spillet fra Nintendo i lang tid. Ærligt talt, hvis du leder efter noget andet eller bare almindeligt sjovt, er dette en oplevelse, som du virkelig ikke burde give op.
Resultat: 8,8