review etrian odyssey iii
Jeg kan godt lide hårde spil, og jeg elsker fangehullscrawlere. Jeg nyder at gå tabt i huler og kæmper for bare næppe at finde min vej ud, kun for at udstyre, heles og derefter komme tilbage til mere misbrug. Det er min idé om et godt tidspunkt, og jeg finder ud af, at jeg altid leder efter en anden spiloplevelse som den. Gør det hele bærbart, og jeg er i min egen lille himmel.
Etrian Odyssey III er netop det, og så nogle. Det er et stort spil med masser af fangehuller, vanskeligheder og alt det dejlige udstyr og karakterforviklinger, som jeg nyder så meget. Efter alt at dømme skulle dette være mit yndlingsspil. Misforstå mig ikke - jeg kan godt lide det. Det er bare det, at til tider var stigningen lidt for stejl. Og dette skal være den nemmeste af de tre OG spil? Blir jeg blød i min alderdom?
Etrian Odyssey III (DS)
Udvikler: Atlus
Udgiver: Atlus
Udgivet: 21. september 2010
MSRP: $ 29.99
Der er lidt eller ingen historie i Etrian Odyssey III , og det er sandsynligvis fordi der ikke behøver at være meget af en. Du vil altid være i en fangehul eller på en båd, og det er alt, hvad der virkelig betyder noget. For dem, der holder A-knappen for at sprænge teksten, begynder du som lejet hjælp, sendt under byen for at finde de ældgamle godbidder der venter der. I lang tid er det al den motivation, du har, skønt det kommer lidt senere. Som fans af serien vil fortælle dig, vil den tilfredshed, du får ud af denne titel, komme mere fra dine succeser, end den kommer fra afsløringen af nogen historieelementer.
Du starter med at oprette dine egne figurer til at danne en fest. Du designer dem helt fra klasse til deres endelige navn. (Jeg opkaldte min efter rollebesætningen af K-On! fordi jeg er en taber.) Spillet har et væld af klasser at vælge imellem, og alle syntes som om de gjorde noget nyttigt nok til at være deres egen fest. Selvfølgelig har ingen af klasserne nogen form for glans til dem, indtil du spiller spillet lidt og nivellerer dem op.
hvordan man opsætter formørkelse til c ++
Dette er omtrent som standard, som det bliver til fangehullscrawl, folkens. Ligesom spilene der før, marsjerer du, plads efter rum, i en førstepersons udsigt gennem fangehuller med stigende vanskeligheder. Slag vil ske, når du mindst forventer det (eller de fleste frygter det), og disse er omtrent så enkle, som de kan være, med angrebsanimationer, der spiller ud over mest statisk fjendekunst. Dungeon-crawler fans og OG veteraner vil føle sig hjemme, og uinformerede tilskuere vil spekulere på, hvad fanden du laver. De ville være endnu mere forvirrede, når de ser spillets kortfremstillingsaspekt.
sæbeinterviewspørgsmål og svar til erfarne
Du laver kort. Åh, hvordan du laver kort. Du kan sandsynligvis ansøge om et job hos Rand McNally efter at have afsluttet Etrian Odyssey række spil, gå i tillid til, at du har masser af kortoplevelse under dit bælte. Den øverste DS-skærm bruges til navigation og slag, mens den nederste berøringsskærm udelukkende er dedikeret til at tegne kort. Du bruger din pennen til at vælge kortværktøjer og manuelt tegne, hvor du har været, ved at markere skattekister, døre og andre hemmeligheder til fremtidig reference. Tegneværktøjerne fungerer nøjagtigt som forventet og er ikke til hinder for gameplayet. Fordelene ved at lave gode kort mærkes, når du anvender værktøjer som auto-walk-pilene. Du kan placere disse pile overalt på kortet, og ved at træde på dem flytter dit parti automatisk for at følge dem, indtil de slutter. Dette værktøj er fantastisk til at skubbe gennem ethvert gulv, der var særligt vanskeligt at navigere gennem første gang, og det er endnu bedre til slibning.
For mig var det mærkeligt, hvordan jeg begyndte at føle, at jeg ville lave de bedste kort, jeg kunne, undertiden til det føle, at kampene var afbrydelser i kortlægningen. Jeg har måske en slags obsessiv lidelse.
Sandheden skal siges, der er ikke meget der er anderledes her fra de tidligere EO-spil. Der er gameplay-forbedringer og nye lokaliteter at opleve, så vi fokuserer på dem for resten af anmeldelsen.
Der er nogle tilføjelser til festoprettelse og forbedring, der gør Etrian Odyssey III gruppens stærkeste indgang. En af de mest bemærkelsesværdige er ændringerne i karakterklasser. Jeg begyndte at føle mig virkelig bemyndiget, når jeg kunne tildele en anden karakterklasse til hver karakter, et privilegium, du får, når du har spillet spillet i en kort stund. Med denne evne kunne du tage en for det meste tam klasse, som bonden, og gøre ham ret alsidig. Sidens side af dette privilegium er, at jeg følte, at mine succeser var helt i mine hænder, og at det at tildele en spildt anden klasse eller ikke nok erfaringspoints til denne klasse kunne betyde en vanskeligere kamp nedefra. Men når vi træder tilbage og ser på det samlede spil, er hele oplevelsen slags vanskelig, og jeg tror ikke, der er et forkert valg, der skal træffes. Du skal bare holde dit hoved nede og træffe smarte valg ved at bruge dit parti efter bedste evne, uanset hvad det måtte være. En ting er helt sikkert: At have flere klasser i en karakter sørger for en dyb tilpasning, og andre RPG-fans vil finde denne dybde virkelig tilfredsstillende.
En af de andre store ændringer er, at du kommer ud af de mørke fangehuller og labyrinter lidt og får frisk luft. Du tager til højsøen i en båd i EOIII at sejle og kigge efter udfordringer og skat. Selvom det kan se ud som en helt anden oplevelse, bevæger du dig virkelig i den samme trin-for-trin-udvikling. Det er bare det, at du ikke er i en fangehul længere. Mængden af forsyninger, du kan medbringe med dig, bestemmer, hvor langt du kan vove dig ud med båd, og du er meget begrænset din første time out. Jo mere du udforsker, jo mere plads åbnes der, og du vil være i stand til at skubbe far ud, bekæmpe fjendens skibe og ... gå på fiskeri. Du ruller i fisk for at sælge, når du kommer tilbage til havnen, hvilket er, hvordan du tjener penge til din tid ude på havet. Åh, og du vil også kortlægge disse have.
For en første person, DS fangehullscrawler, Etrian Odyssey III er et visuelt behageligt spil. De første fangehuller er frodige og pænt animerede, hvilket er godt, da du ser på dem i størstedelen af din spilletid. Der er også noget rigtig flot arbejde på alle karakterklasser og dialogbuster. Selv fjendens kunst ser godt ud.
Om vanskelighederne: Forestil dig at sprænge din røv, gør alt hvad du kan, brug alle dine penge og tid kun på at komme ud for at kunne øge dit partis statistik med et par point. Eller endnu værre, at komme ind i en fangehull fuldt udstyret kun til at blive sendt pakning efter kun en kamp. Det er dejligt, hvordan spillet er designet til at gøre dig sulten efter ethvert løft, du kan få dine hænder på, men jeg var kun i stand til at tage denne utilfredsstillende følelse af masser af arbejde til lidt løn så længe. Nogle gange er dette spil såre-dine-følelser hårdt. Det hjalp lidt, da jeg skiftede fokus fra at blive stærkere til at være en bedre kartograf i et stykke tid. Det var fint, indtil der kom en bosskamp, hvilket tvang mig til at skifte fokus igen for at bulke op.
Jeg fandt det vanskeligt at være mentalt beskattende til tider, men lige så givende efter mine succeser, som det normalt går. Dette spil har ingen betænkeligheder ved at sprænge dine bolde, heller ikke helt fra begyndelsen. Selv de standardfjender, der starter, sørger for, at du ikke glemmer at altid tjekke og niveauer dine figurer. Derudover vises FOE'er og får dig til at skrige på din DS, selvom de giver dig dejlige oplevelsespoint for problemet. Chefkampene er alle situationer, der fik mig til at lægge min DS ned for virkelig at tænke over. Selv da fandt jeg mig ofte nikke på hovedet under kampe som for at sige, ja, jeg er skruet igen. Kendte gamere ved selvfølgelig at forvente, at dette går ind i et spil som EOIII . Jeg advarer dig bare om at være forberedt. Ved, at det ikke er så svært som The Dark Spire , selvom!
enhedstest vs integrationstesteksempel
Lige efter spillets meddelelse, blev Atlus ved med at slå hjem, at denne post i serien ville være den mest tilgængelige. Det kan være tilfældet, men selv da er dette spil ikke for alle. Det er bestemt et sjovt spil, og det er fangehullscrawler fans og Etrian Odyssey tilhængere vil øjeblikkeligt blive trukket til, men alle andre skal vide, at dette er et spil, der sætter fokus på planlægning, valg af udstyr før kamp og karakterstrategier frem for handling. Jeg vil kalde det en tænker fangehullscrawler. Hvis du er ude af udfordringen, er der en masse sjov at være sammen med Etrian Odyssey III .
Resultat: 8 - Fantastisk ( 8'erne er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd. )