review sky children light
site for at se anime gratis
Det er en fugl, det er et fly, det er vanskeligt som helvede at kontrollere
Thatgamecompany er en udvikler, der ikke så meget laver spil, som det skaber spillbar poesi. Dens trilogi med titler til PlayStation forsøgte at etablere en forbindelse med spillere på et mere spirituelt niveau. Spil som Flyde og Blomst er ikke meget på papiret, men når du henter den controller og oplever, hvad det selskab har skabt, er du klar over, at dens spil er langt dybere end nogle kuglepunkter på bagsiden af en kasse.
Rejse , udviklerens mest berømte titel, udvidede de forbindelser, den foretog med spillere, ved at give os mulighed for at oprette forbindelser med hinanden. At rejse op ad bjerget med en fuldstændig fremmed gjorde det til et af de mest overbevisende spil i sin generation, og en oplevelse jeg aldrig vil glemme. Himmel: Lysets børn søger at styrke disse menneskelige forbindelser gennem kommunikation og lancere titlen på en enhed, der grundlæggende ændrede, hvordan verden kommunikerer. Desværre er det en enhed, der ikke er nøjagtigt velegnet til det, som selskabet har skabt.
Himmel: Lysets børn (iOS (gennemgået på en iPad i 2018)
Developer: thatgamecompany
Publisher: thatgamecompany
Udgivet: 18. juli 2019
MSRP: Free-to-play m / mikrotransaktioner
Følger i fodsporene af Rejse , Himmel: Lysets børn handler om at gå i gang med et eventyr sammen. Eventyret her er et af restaurering. Som et af lysets titulære børn rejser du gennem en håndfuld miljøer på udkig efter fortidsskår, der vil hjælpe dig med at gennemføre konstellationerne, som du har til opgave at genoptage. Disse skær er præsenteret som gennemsigtige blå figurer, der, når de følges, vil give dig et glimt af fortiden. De lærer dig også et udtryk, der er nøglen til at kommunikere i dette spil.
Lysets børn opleves ikke alene. I dette altid-online spil får du op til et dusin eller flere spillere, som alle venter dig for at udføre de samme opgaver. På grund af hvordan spillet er designet, er du ikke altid i centrum af hvad der sker. Ved flere lejligheder nåede jeg et område, hvor alle gåder allerede var løst, så jeg bare kunne springe til slutningen. Så kløgtig som det er, kræver det, at jeg enten venter, indtil gåderne nulstilles eller vender tilbage til området på et senere tidspunkt, så jeg måske går igennem bevægelserne og samler alle belønninger, jeg ignorerede.
At komme på samme side med andre spillere kræver lidt kommunikation, og alle er begrænsede i, hvordan de kommunikerer til et par enkle handlinger. Den mest basale måde at prøve at få en anden spillers opmærksomhed på er at trykke på din karakter. Dette udsender et akkord, de kan bruge til at finde dig. Hvis du har brug for lidt mere nuance i det, du prøver at kommunikere, kan du åbne din ekspressionsmenu og 'tale' disse venner og fremmede på samme måde som en mime ville. Tidlige udtryk giver dig mulighed for at pege dem i den rigtige retning eller vinke hej, mens du længere ind i spillets syv verdener du får adgang til mere følelsesladede handlinger som at græde eller udtrykke frygt. Det er et system, jeg elsker, fordi det pisker kommunikation ned til sin kerne på en måde, som folk af alle nationaliteter vil være i stand til at forstå. Desværre er det fra min erfaring med leg med fremmede et system, der er underbenyttet.
Mest kommunikation jeg så i Himmel var spillere, der bankede på deres figurer. Det er effektivt nok, men en rig samling udtryk og følelser forbliver relativt uudnyttet. Selvom der er en håndfuld af disse følelser, som jeg aldrig har fundet brug for - overhovedet ingen grund til at fortælle folk, at jeg er kold, kunne mange bedre udnyttes af spillerne.
Ud over at kommunikere forventes det også, at spillere samarbejder, hvis de ønsker at låse op for hvert eneste udtryk og udvidelse af din flyveevne. Mens du kan, tror jeg, nå slutningen af spillet ved at ignorere alle mennesker omkring dig, er der visse dele af Himmel der er låst bag samarbejdet. Døre, der har brug for mere end en person for at åbne, en række af switches, som alle skal trykkes på på samme tid, mange dele af spillet kan være utilgængelige for spillere, hvis de ikke er i stand til at finde en ven at lege med, eller hvis randos, der glider rundt omkring sig, ignorerer deres opfordringer til hjælp.
unix interviewspørgsmål til Java-udviklere
Heldigvis uden for en, to timers periode, hvor jeg ikke kunne finde en enkelt person til at hjælpe mig med at åbne en dør, the Himmel samfund er lige nu meget generøse med deres tid. Jeg har rejst de fleste af rigerne i en gruppe med to eller tre fremmede, da vi arbejdede sammen for at finde de mange hemmeligheder og løse gåder, disse områder rummer. Thatgamecompany sagde, at det så for sig Himmel som et socialt spil, og det er præcis, hvad det er. Selv hvis jeg ikke kan kommunikere direkte med mine medrejsende - selvom nogle få bænke i spillet lader dig sms-chat - kunne jeg gennem deres handlinger fortælle, at vi delte et fælles mål, hvilket gjorde vores rejse så smukkere.
Selv hvis vi ikke bruger det fulde omfang af vores kommunikationsmuligheder, følte jeg en forbindelse med et par af de spillere, jeg turdede ud med. Jeg tilføjede dem som venner, ulåste handlinger som high-five og knus for at vise dem, at jeg var interesseret, og sendte dem små gaver, de kunne finde i stjernerne. At vokse disse forhold i det omfang dette spil giver dig mulighed for at dyrke dem er katartisk, hvis det er begrænset af spillets frie-til-spille karakter.
Himmel følger i fodsporene af andre moderne F2P-spil ved at begrænse dens mikrotransaktioner til for det meste kosmetik. Der er ingen tidtagere eller liv eller noget lignende at bekymre sig om, da det selskab hellere vil prøve at få nogle penge ud af dig ved at sælge dig stearinlys. Stearinlys er den primære valuta for Lysets børn . Du kan tjene dem i spillet ved at samle lys, eller du kan heste nogle kontanter for at låse alt op hurtigere. Stearinlys bruges til at etablere nye venskaber og låse de akavede belønningstræer, som hvert stykke af en konstellation har, op. Også som andre moderne F2P-spil, Himmel beskæftiger et sæsonpas, hvor folk, der betaler, tjener to gange belønningen som dem, der ikke gør det i en given sæson. Hvorvidt du vil holde fast i mere end en sæson, afhænger af, hvor godt du klarer dig med berøringsskærmens kontrol.
Thatgamecompany first announced Himmel: Lysets børn - så simpelthen kendt som Himmel - tilbage i 2017 under en Apple-begivenhed. Det var en del af Apples komiske forsøg på at vise, at det var alvorligt med spil ved at udpege dyderne i sin nye Apple TV 4K. Næsten to år senere er spillet endelig her, og den tvOS-version er intetsteds i syne. I stedet for lige nu er vores eneste muligheder for at nyde denne fantasifulde og spirituelle verden vores iPhones eller iPads, og det er klart, at det ikke er, hvordan et spil som dette skal spilles.
Der er to berøringsskærms kontrolmuligheder til Himmel : en-hånd og den absolut krævede-på-iPad to-hånd. Ingen af dem er ideelle. Enhånds er latterligt upålidelig i selv de mest basale situationer, mens tohånds gør jorden gennemgang lettere, men gør intet for at forbedre de dårlige flykontrol. Der er obligatoriske flyvesektioner i hvert rige, og du er i stand til frit at flyve gennem resten af hvert område, så længe du har nok flykraft, men sjældent har jeg nogensinde følt mig fuldstændig i kontrol over min karakter i disse situationer. Bevægelsens flydende natur, mens den er himmelsk at observere, kan ofte være et mareridt at kæmpe med berøringsskærmskontroller. Kameraet hjælper ikke med at hjælpe situationen. Kamerakontroller mangler fluiditet og tilfældig bevægelse af linsen i stramme platformsektioner kan forårsage unødvendige problemer.
Jeg bliver nødt til at vokse et par hænder mere for at tælle, hvor mange gange jeg var nødt til at stoppe med at spille Himmel ud af frustration. Uanset om det var spillet, der ikke gjorde det muligt for mig at bevæge mig ud af en avsats eller sende min karakter i spiral ned langs siden af et bjerge, når alt hvad jeg gjorde var lidt at røre ved den digitale joystick, touch-kontrollerne og ofte uærlige kameradarm, hvad skulle være en ærefrygtindgydende vision om opdagelse. Jeg tror absolut Himmel: Lysets børn er et spil, som alle skal opleve, fordi det er salig, fantasifullt og et syn at se. Jeg synes bare de fleste alle burde vente på en konsol eller pc-frigivelse for at gøre det.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af det spil, der downloades App Store.)