review eagle flight
Livet i Fast Lane
Ubisoft elsker open open shtick. Elsker det.
Det kan bare ikke hjælpe sig selv, og jeg kan forestille mig, at Yves Guillemot tilføjer i slutningen af det i hvert selskab, ”men ja, hvordan kan vi gøre det til åben verden”? Ikke desto mindre valgte Ubisoft denne gang for at gå ind i virtual reality for at skabe noget andet, hvoraf det første er Eagle Flight .
hvad er funktionel test med eksempel
Eagle Flight (PC (gennemgået med en Oculus Rift, også på HTC Vive), PS4)
Udvikler: Ubisoft
Forlægger: Ubisoft
MSRP: $ 39.99
Udgivet: 18. oktober 2016 (Rift), 8. november 2016 (PSVR), 20. december 2016 (Vive)
Som annonceret, vil du flyve gennem Paris 'himmel som en ørn, beliggende i et alternativt univers, hvor mennesker har været fraværende fra Jorden i 50 år. Men de går virkelig ikke noget sted med det forudsætning (måske sparer de det til en Animal creed franchise?), da kernen er, at spilleren har kontrol over en mistet ung ørn, der går fra udfordring til udfordring, indtil spillet løber tør for niveauer.
Selvom de kunne have gået med den rote, slibende rute, Eagle Flight handler faktisk mere om rejsen. Der er udfordringer (som at flyve gennem ringe) til at afslutte og nye placeringer at låse op (dybest set fem samey-distrikter, som Notre-Dame eller Louvre-området), men du behøver kun at score det mindste beløb for at komme videre. Da det at flyve rundt er sådan et travlt, er det et godt incitament at gå tilbage og udforske uden at føle sig forpligtet eller forbandet af et latterligt krav.
Det er delvis fordi flyve er så let at gøre, komplimenter af VR-opsætningen. For at dreje vipper du dit hoved, og controlleren udfører et antal hjælpeaktioner, såsom hastighedskontrol. Det er det. Dykning og drejning er en kløft, og jeg elsker følelsen af at løbe gennem en stram alkove eller bare generelt skyve højt over himlen uden mål. Mens det varer, er det. Efter et par timer er der virkelig ikke noget at gøre, og jeg fandt, at jeg ville have flere placeringer, der ikke bare var udvidelser af Paris. Det tilsyneladende visuelle odds er kun realistisk nok til at holde dig i øjeblikket og tegneserie nok til at differentiere sig.
Multiplayer har en tilstand, en 3v3 fange den flag-esque-variant, der tilsyneladende ser ud som en massiv bummer i starten. Men når du virkelig bryder det ned, er du klar over, at dette er en komplet risiko, idet du udsætter et VR-multiplayerspil med større budget som dette - hvis det ikke griber ind, vil spillerbasen alligevel være helt død. Så hvis jeg kun har en kø til at stille op til, gør tingene lidt mere tålelige, og jeg havde ikke meget problemer med at finde en kamp, før den var bredt tilgængelig. Det er også rigtig sjovt, da at gribe et flag (bytte) og forsøge at undvige og overskride fjender, der skyder dig med en sonisk squawk-kugle tilføjer en ny dimension og presserende til kontrolordningen.
Men der er en advarsel i Ubisoft-størrelse. Uplay lugter dig i ansigtet efter at have startet det fra Oculus 'ejendomsbutik til hjemmet, hvilket bare er underligt og uvelkomment. På et tidspunkt, efter at jeg logget ind på den anden service oven på min anden service, spillede 'ikke godkendelsen' og fik mig til at kontakte Ubisoft kundesupport, før jeg afinstallerede og fik det til at arbejde på det efterfølgende forsøg.
Senere fandt jeg ud af, at det ikke ville fungere med en Oculus-korrekturekonto, og at jeg var nødt til at indløse en kode ud over mine privilegier for Ubisoft til at godkende. Også dig brug for en Uplay-konto ifølge Ubisoft. Jeg er på vagt over for udgiveren, der tvinger dette system til sine egne spil, langt mindre en anden butik. Hvis den ville gøre det på denne måde, skulle det netop have gjort Uplay VR kompatibelt og gjort det med det.
Selvom det er let at fejl Flyvningen for at have så lidt at gøre, beundrer jeg faktisk, at Ubisoft havde en lille tilbageholdenhed her. Det kunne let have gjort dette til et skamløst plodding-tilknytning til det næste åbne verdensprojekt, og få spilleren til at flyve fra vagttårn til vagttårn og hente masser af powerups og samleobjekter undervejs. I stedet holdt tingene enkle og har et dejligt lille bevis for koncept, der er forbi 'tech demo'-stadiet.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
spørgsmål om c # .net-interview