review ghost blade hd
Ser gammel ud, lyder nyt
Hvad sker der, jeg kan ikke holde alle disse shmups!
Med fremgangen i digital distribution er flere og flere udviklere i stand til at få deres tidligere superniche organer af arbejde i hænderne på flere mennesker, hvilket efterfølgende resulterer i, at flere shmups udvikles - det er dejligt. Bare kig på Cave, der forblev sovende i mange år kun for at rejse sig og næsten sætte hele kataloget på mobile enheder, før de flyttede til pc.
Det er et godt tidspunkt at være shmup-fan, bestemt, men ikke alle af dem er skabt lige. Ghost Blade HD har fortegnelsen til en klassisk shoot-'em-up, men ender med at gå ud som et halvt mål.
Ghost Blade HD (PC, PS4 (revideret), Wii U, Xbox One)
Udvikler: Hucast Games
Udgiver: 2Dream
Udgivet: 8. marts 2017
MSRP: $ 9.99
Opret en række objekter java
Skyde, fokusere, bombe. Det er en trifekta af knapper, du har set en million gange før, men helvede, det fungerer. Ghost Blade HD tager den midterste mekaniker et skridt videre ved at gøre det meget mere effektivt end andre lignende spil, centrer dit spredte skud i en bogstavelig stråle af fokuseret ild, der er bedst egnet til store fjender og chefer. Kuglehelvede indfanget går aldrig rigtigt over bord, og labyrintmønstrene er godt udformet og placeres ikke tilfældigt. Det virker godt på papiret, der er bare ikke en hel masse materiale at arbejde med.
Se, fem niveauer, der tager omkring 20 minutter at gennemføre, er ikke en dårlig ting for ryster. Så længe disse faser alle står på egen hånd og er værd at spille hundreder af gange (hvad enten de er alene eller sammen med en ven ved hjælp af Spøgelsesblad 's co-op-funktion), jeg er glad. Men flere af den lille håndfuld er alt for ens i design, og cheferne lader meget tilbage at ønske. Der er meget håb med den første store dårlige - en robot, der har løse, gyngende arme og udstråler en masse karakter. Men så falder teamet tilbage i dæmpere koncepter som gigantiske skibe og toppen af et statisk spir.
Der er et stort potentiale der, når du kører dig igennem de afkortede faser. Jeg kan godt lide, hvordan mange af fjenderne ubesværet svinger ind i forgrunden - det gøres mere yndefuldt og på en mere telegrafisk måde end en masse andre shmups. Muligheden for at tilpasse din HUD-position, tapet og endda skifte skærmen til en lodret position (for disse smarte svingmonitorer), et valg, der ikke typisk findes på western console-shoot-ups, er alle tilgængelige i Spøgelsesblad . Lyddesignet fortjener også en særlig omtale, da det elektroniske tunge lydspor er en af de mest fremtrædende ting ved det.
hvordan man sletter et element fra en array-java
Træningstilstand er også skåret ovenfor, da det giver dig mulighed for at tackle bosserne direkte i stedet for at skulle beskæftige dig med at gå igennem en scenes rigol hver gang. Men selvom jeg typisk går tilbage gennem en shmup-kampagne i en halv dag lige, indtil jeg begynder at nå noget udseende af et godt løb, havde jeg ikke den samme følelse med Spøgelsesblad . Ingen af møtrikker og bolte, inklusive de tre meget lignende skibstyper, føler sig forskellige inden for rammerne af selve spillet uden at tage genren i perspektiv.
Hvis cheferne var mere interessante som en helhed, var der sprinkles med lore i mellem at dykke ned i, og måske nogle alternative niveauer til at udforske, ville jeg være mere tilbøjelig til at spille det igen. Når det er sagt, er de tre vanskelighedsindstillinger velholdte, med det laveste, der tilbyder en vis udsættelse uden direkte at lade dig vinde, og med den højeste ikke er uovervindelig, mens de giver en udfordring. Uden for at prøve en ny indstilling er scoreangreb og leaderboards ikke nok.
Med en let tilstand, trunkeret (dybest set ikke-eksisterende uden for 'besejre AI kaldet Shira') -historien, og en multiplayer-mulighed, Ghost Blade HD er et fantastisk gateway-medikament for enhver på hegnet om at komme tilbage i shmups. Det har alle de mekaniske egenskaber, som en stor skydespil har, den mangler bare den specielle gnist i et par større områder.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)