oblivion is ten years old today
bedste program til at rette fejl i registreringsdatabasen
Men også tidløs
Da jeg hørte, at denne weekend skulle markere tiårsdagen siden lanceringen af De ældre ruller IV: Glemsel , Jeg tænkte to ting. Den ene, 'Holy shit, det er ti år siden Glemsel kom ud?' To, 'Holy shit, det er kun ti år siden Glemsel kom ud?'
Glemsel føles som et spil, der skete for en levetid siden, men det føles også som noget, jeg lige har spillet i går. Jeg er sikker på, at der er en glat bemærkning, som nogen kunne komme med om 'Hur hur, det er fordi Nedfald 4 er bare Glemsel med kanoner, men jeg mener det ikke sådan. Glemsel var indflydelsesrig. Det var virkningsfuldt. Det er et spil, der har holdt mig fast i min bevidsthed i et årti nu. Det var et spil, der ændrede det, jeg ville have ud af en RPG, for alle dets mange fejl, quirks og talehjul, og jeg vil gerne tage et øjeblik til at fejre det.
Glemsel var et af de spil, der kostede mig flere hundrede dollars. Jeg havde puttret rundt på en aldrende pc i årevis på det tidspunkt og fundet alle slags undskyldninger for at udskyde opgradering. Jeg kunne holde mig til konsollerne. Jeg kunne fortsætte med at spille de spil, jeg nød dengang. Så længe jeg kunne få et spil indrammet til et acceptabelt niveau, var jeg ligeglad med, hvor mange klokker og fløjter jeg måtte slukke. Jeg mener, hvem er ligeglad med, hvordan det ser ud, ikke?
Så så jeg Glemsel på min brors frisk pimpede pc. Glemsel med sine uendelige skove, krystal vandløb og blidt babblende bæk. Med sine dejlige over-detaljerede taverner og slotte, vrimler af landsbyboere og vagter i dumme ser dubletter og spidske hjelme. Med de systembeskattende tåger fra gamle graver, fremkalder det dynamiske lys den knirkende flamme fra en troldmand ildkuglfortryllelse.
Lort. Det var tid til at opgradere.
Et årti med at spille spil lavet i Glemsel 's skygge kan muligvis gøre det svært at værdsætte, men tag et øjeblik til at tænke på, hvor meget der var i Glemsel . Ja, jeg ved, at der var andre massive open-world RPG'er, der kom før det (the Morrowind forsvarsbrigade kan tage fridagen, vi ved, vi ved, vi ved), men Glemsel var første gang jeg og mange andre virkelig interagerede med en. For en generation opvokset over den narrativfokuserede og stort set lineære JRPGs fra SNES og PlayStation-æraen var det betagende. Lammende, lige.
bedste software til at downloade youtube videoer
Verdens rene omfang er noget, der naturligvis skal beundres, men hvad der imponerede mig mere var, hvor meget der var at gøre i den verden. Alle de forskellige uafhængige quest-linjer, timerne med indhold involveret i bare noget som tyvenes guild-quests (som kulminerer med en fantastisk middelalderlig Ocean's 11 heist), eller Dark Brotherhood-historien, en søgenkæde, der stadig tales om med ærbødighed i dag. Men det ville være at ignorere alle tilfældige ting, de underlige små mini-historier og øjeblikke, der bare ville vokse op.
Jeg må have haft et halvt dusin falske starter med spillet, før jeg virkelig bosatte sig i. Eksperimentere med karakterskaberen, rodet med de lidt dejlige ansigter, der udgør befolkningen Cyrodill, forsøger at finde ud af, hvilken type person jeg ville være i denne verden. Jeg lavede en generisk ridder fyr, en troldmand dame, en firben fyr, alle standard fantasy tropes. Mange af dem forlod aldrig fængslet, de startede i. Nogle af dem forsvandt lige uden for kloakporten. Andre varede et par timer, før nysgerrighed fik det bedste af mig.
Jeg kan huske, at jeg blæste en hel eftermiddag vandrende rundt som en breton, der plukkede blomster og mulchere bær med et begynders alkymisæt, fordi det bare så ud som en underlig ting at gøre i et spil. Jeg gider ikke med nogen opgaver, var ligeglad med kejseren eller hans triste døende ord og havde ikke tid til at redde mistede rejsende eller dræbe generende gigantiske rotter. Jeg ville kun samle nok frøbælter og stængler til at lave en kick-ass drik med vandindånding. Alle har brug for en hobby.
Jeg mistede en Wood Elf efter et par timers spil. Jeg ønskede at eksperimentere med en lumsk buetype og konceptualiserede en svulmende alf klædt i sort, der ville plukke hans mål som en snigskytte. Vandrende rundt i skoven, snublede jeg på en eller anden måde ind i den fortryllede skov, som den enkelte enhjørning i spillet kaldte hjem. Og ved du hvad? Det var magisk. Et mytisk udyr, der græsser i en solstråle, dybt inde i en hemmelig skov. Jeg er ikke lavet af sten.
Uvidende om måderne med enhjørning-dom (og lidt nervøs for en nærliggende Minotaur jeg opdagede) begik jeg en fejltagelse ved at nærme mig med min bue trukket. Unicorn mødte min underforståede trussel og trampede mig på stedet. Ikke præcis det Disney-øjeblik, jeg havde forventet. Jeg har lige forladt karakteren der, aldrig genindlæst eller gået tilbage. Det føltes bare som for komisk, for perfekt ende for en dum Wood Elf til at prøve og fortryde.
(Jeg er klar over, at det at fortælle en historie om at vandre ind i en fortryllet glade og opdage en enhjørning handler om det mest to øjeblik i mit liv, men tilgiv mig min nostalgi. Glemsel var en forbandet fabrik af unikke, underlige og lidt fjollede øjeblikke, og de er specielle for mig.)
Endelig blev jeg seriøs med spillet ved at ændre mig til den perfekte karakter. Lige ud af Robert E. Howards hjerne skabte jeg en barbar, der ville møde mørke planer fra Glemsel med en øks og sneer. En brute, som undgik brugen af rustning og var mistro mod alle magik og mørke kunst. Jeg prøvede at gøre ham så skræmmende som muligt med Glemsel 's karakterskaber til blandede resultater. Med snoret sort hår, et lavt bryn hængende over smalle øjne og et par lubne kinder, så han ud som Jack Black havde trukket en fængselsstrækning og kom lidt vild ud på den anden side.
Mods gjorde dette muligt. Først downloadede jeg noget bitching He-Man -Godkendte lænder og lædersele. En stiv kappe lavet af ulvepels, der så kunstig og proplignende ud i bevægelse (men lavet til fantastiske skærmbilleder) hang på ryggen. Jeg fandt en pakke historiske vikinginspirerede våben, med ingen af de forgyldte fantasy-udsmykninger af akserne, der blev fundet i spillet - dette var redskaber til at dræbe.
I betragtning af de selvpålagte begrænsninger af ingen magi og ingen rustning i et spil, der udelukkende er baseret på at erhverve stadig stærkere magi og brystplader, krævede man nogle blide snyd for at holde trit med spillet. Jeg justerede statistikkerne på min læderramme og pelsunderuer for at matche den bedste rustning, som jeg legitimt havde fundet (og vendte min næse op) i spillet. Jeg havde lejlighedsvis gave mig et par potions, når det blev hårdt. Jeg gjorde det til mit spil.
hvordan du opsætter en netværksfirewall
Så kom jeg endnu dybere ind i det. Jeg downloadede mods for at foretage massive ændringer i verden. Ting som Oscuros Glemsel Overhaling, der tog træningshjulene ud af spillet. I vanilje Glemsel , fjender holdes altid på en nogenlunde jævn køl til spilleren, der stiger i udfordring afhængigt af spillerens niveau, uanset hvor de tilfældigvis er. Med Oscuros mod var det fuldstændigt muligt at vandre ind i graven af en gammel vampyrgud som et niveau tre-snot-klud og derefter blive revet ned. Det fik verden til at virke større ved at gøre den lidt mere skræmmende. I disse dage vil du kalde det Mørke sjæle effekt.
Jeg modded og modded og modded spillet. Folk kan lide at være kyniske over at Bethesda stoler på modders for at løse problemer med dets spil, men jeg beundrer stadig dens kreative mod. Studiet gjorde denne utroligt komplekse lille urværk autonome verden fuldt styret af systemer og mekanik, og snarere end afundsjælent at beskytte dens vision og teknikker, kastede det bare tasterne til spillerne.
Jeg modificerede spillet, indtil det blev genkendeligt og ustabilt. Et virvar af ekstra våbenpakker, unikke trylleformularer, dynamiske kampbevægelser og dårligt implementerede amputationer. Jeg gik og bankede på Glemsel indtil det endelig opgav spøgelsen.
Og så hentede jeg spillet igen på 360 og købte al DLC til en sang under en April Fools-begivenhed.
Fordi du ved hvad? Efter modding Glemsel til helvede og tilbage står det stadig som en vaniljeoplevelse. Sikker på, der er ting, jeg ville ændre, og problemer Bethesda ville løse med senere spil, men det var stadig værd at spille igen, år efter frigivelse.
Så var der DLC, omtrent så blandet taske, som du kan få. Blunders som heste rustning og stavebøger blandet med nogle af de bedste udvidelser og uafhængige eventyr nogensinde solgt. Shivering Isles er så godt, at du næsten kunne sælge det som et spil helt alene.
Så ja, Glemsel kom ud for ti år siden i dag. Det føles som noget, jeg spillede for en levetid siden. Det føles også som noget, jeg lige har spillet i går. Og ved du hvad? Efter at have talt så meget om det, har jeg lyst til, at det er noget, jeg måske bare spiller i morgen.