it came from japan rhythm tengoku
( Det kom fra Japan! er en serie, hvor jeg søger og gennemgår de underligste, mest originale og underholdende titler, der aldrig har forladt Land of the Rising Sun.)
Japanske spil har ofte en vildfarende kvalitet, der efterlader nogle mennesker som klør sig i hovedet og andre, der glæder sig over vanvittigheden. Rytme Tengoku , fyldt med karakterer og personlighed, der er unikt japansk, er et sådant spil.
Alligevel føles alle de finurlige karakterer og scenarier, som om de besætter en sammenhængende verden, en hvor offbeat antics fra WarioWare serien med succes smelter sammen med rytmegenren for at danne en bærbar klassiker, der aldrig kom til staterne. Selvom mange har hørt om det og muligvis har spillet dens efterfølgere, er det stadig en uklar juvel.
Rytme Tengoku (Game Boy Advance)
Udvikler: Nintendo SPD Group nr. 1
Udgivet: 3. august 2006
Nuværende værdi: $ 65-100
Fan oversættelse: Nope
For fans af: Elite Beat Agents , WarioWare serie, Rytme himlen
I betragtning af de brede påstande fra OCD-redede børn og den voksende popularitet af rytmespil i de tidlige 00'ere, ville det ikke overraske mig, hvis Rytme Tengoku blev fremsat som svar.
Synes godt om Gitaroo mand og Elite Beat Agents , Nintendos charmerende rytmespilkollektion er mindeværdig for sin musik lige så meget som for sin mærkelige sans for humor. Selv når spillet bliver vanskeligt - grynt begynder at maske lydene fra dine tappende fødder, bliver hovednodning til aggressiv headbutting - det er svært at blive vred på den charmerende verden af Rytme Tengoku . Det er dog meget let at være oprørt over Nintendo for at holde det fra dem uden for Japan.
Efter implementering af innovativ vokalteknologi i Wario Land 4 's soundtrack og omdefinerer minispilsamlinger med WarioWare serie, Rytme Tengoku var det næste logiske trin for Nintendo. Det var et ambitiøst projekt med en bubblegum pop-producent og et af Nintendos mest innovative udviklingsteam. Nå, måske ikke fuldstændig logisk, men takk Gud, det skete!
Desværre besluttede Nintendo at give afkald på en vestlig udgivelse på grund af ankomsten af Nintendo DS. Synes godt om Mor 3 , Rytme Tengoku er et af de største spil for GBA, et som jeg og resten af Internettet snart opdagede gennem emulering og importerede kopier.
Synes godt om WarioWare , Rytme Tengoku er en serie minispil med kontroller, der ikke bliver mere komplicerede end at trykke på en knap eller to i tide til musikken. I modsætning til WarioWare , det visuelle er nogle af de mest slående af GBAs katalog, og minispilene er mere varierede og udviklede - som de burde være, da du bruger minutter (ikke sekunder) med hver enkelt.
Spillet indeholder otte 'faser', der hver indeholder fem niveauer / sange og et sjette remix-niveau, der sætter en kombination af alle de foregående niveauhandlinger til en ny melodi. I betragtning af formatet på spillet, der varierer fra sang til sang (og niveau til niveau), tænkte jeg, at det ville være bedst at give mine tanker om mine top fem yndlingsniveauer. Gør ingen fejl, jeg kunne nemt angive ti. Selvom disse ti inkluderede poster fra Tengoku 's to efterfølgere, ville størstedelen af listen stadig være dedikeret til originalen.
5. Natvandring
Night Walk er et af de få niveauer i spillet, der ikke åbnes med en tutorial på grund af den enkle kendsgerning, at du ikke har brug for et. Det er så reduktivt, som spillet bliver - tryk på A-knappen i tide med takten. Din belønning? Du får se din 8-bit avatar springe fra boks til boks, når stjerner glimter og ruller bag ham.
Selvom min kærlighed til dette niveau er aftaget siden første gang jeg spillede det, forbliver det en mindeværdig på grund af musikken og spændingen, det trækker ud i spilleren. I betragtning af sangens ubarmhjertige rytme og scenens tilsyneladende uendelige spredning har Night Walk's udfordring mere at gøre med træthed end timing. Jeg finder mig ofte at jeg bliver selvbevidst om, hvad jeg laver, og pludselig narrer ud og undrer mig over, om jeg vil være i stand til at holde ud til slutningen.
Det er også den eneste fase, der har tydeligt retrografik, der afholder sig fra at skubbe GBA's magt, men alligevel lykkes stadig at charme og skabe en unik atmosfære såvel som ethvert andet niveau i spillet. Den nyligt frigivne japanske efterfølger Minna ingen rytme Tengoku har endda en direkte hyldest til Night Walk i slutningen af spillet!
4. Luftbatteri
Her er en anden 'tryk på A-knappen i tide med musik'-niveau, som jeg elsker. Måske er jeg bare enkel i min smag, men grunden til, at denne stikker ud, har mere at gøre med præsentationen. Det er rudimentært i konceptet, men Air Batter er et af de få niveauer i spillet, der rodet med din opfattelse. Det er også den første og bedste fase, der gør det.
Ligesom Night Walk får spilleren til opgave at trykke på knappen i tide til takten, selvom denne er mere konsistent i dens melodi og rytme. Din avatar er en baseballspiller, der er fanget i et grønt rum, der flyder i rummet. Dine visuelle signaler er baseballer, der lanceres fra en gryde og vender tilbage til det uendelige, når de rammer.
Sindets spil er i scenens uforklarligt zoom ind og ud, til det punkt, hvor bolden ikke længere er synlig. Succes baseret på de visuelle signaler er ikke længere en mulighed, hvilket fører til uundgåelig fiasko på dit første forsøg (for det meste). For at tilføje scenens maniske kvalitet, bliver din karakter hoved en kæmpe tomat eller en bunny efter hver ekstreme nærbillede.
3. Hopping Road
Ud over at have skøre karakterbaserede spil, Ryhthm Tengoku er fyldt med vidunderlige abstrakte perler som Hopping Road. Her spretter du små kugler fra den ene platform til den næste, den ene kontrolleres af D-puden og den anden af A-knappen.
Boldene springer sammen til et skiftende tempo, der gør timingen svær at forudsige, indtil de er lige foran dine kontrollerede platforme - Jeg udvikler en urolig fornemmelse, hver gang de kommer tæt på. Snart nok kaster niveauet flere bolde på dig, hver med deres egen rytme, der hurtigt ramper udfordringen op.
For et spil, der handler så meget om det audiovisuelle respons, er Hopping Road overraskende sjov trods dens enkelhed.
2. Bon Odori
hvordan man udfører test på tværs af browsere manuelt
Der er mange kategorier, hvor minispilene er Rytme Tengoku kan arkiveres under. For eksempel er Bon Odori et 'klappende' spil, hvor du klapper til en sang, når dine tre partnere springer op med glæde eller giver dig afvisende blik (afhængigt af din præstation).
Som nævnt ovenfor er musikken det, der sætter sig Rytme himlen fra hinanden, og Bon Odori er et lysende eksempel på dette. Det er en af de få sange med fuld vokal, som er komprimeret, selvom de ikke er nok til at lyde gitter. Selve sporet er en traditionel japansk sang, men den er så svimmel og varm, at det altid sætter mig i det rigtige humør.
1. Kast drenge
Jeg er fan af at kaste ting, hvad enten det er salat, bolde eller salatkugler (?). Hvis du vidste dette, har du måske mistænkt, at Toss Boys ville være mit yndlings minispil ved tryk på Rytme Tengoku . Når alt kommer til alt, hvad kunne være sjovere end at smide nogle bolde med yndig børn?
Når du når det femte niveau af niveauer, begynder du at føle, at du har set alt spillet har at byde på. Dette er ikke langt fra sandheden, i betragtning af at niveauerne, der er tilbage efter det femte niveau, er omblandet, hårdere versioner af tidligere. Toss Boys er dog et af de mest originale og joviale poster i spillet, og tapper direkte ind i min kærlighed til 16-bit volleyballspil.
Med tre tegn, der er kortlagt til knapperne og D-puden, har Toss Boys dig til at holde bolden i spil, mens du kaster til takten. Rytmen vil ofte fremskynde og smide dine figurer i fuld panikfunktion i volley, og holde dig på tæerne. Det er en simpel idé, der er godt udført med lige den rigtige mængde feedback og præsentation for at lave et minispil, der er mindeværdigt ud over dets lydspor.
Årene efter GBA
Rytme Tengoku 's arv har fortsat, med en DS-efterfølger, der nåede vestlige spillere i 2009 og en anden til Wii på vej. Originalen er dog stadig den bedste af mange grunde. Musikken og scenerne i seriens debut er uovertruffen i kvalitet, mens jeg kæmper for at finde en mindeværdig melodi eller en scene, der ikke fik mig til at ønske at trække mit hår ud af DS-spillet - juryen er stadig ude på Wii-spillet. Selv i deres bedste øjeblikke kan de ikke fange magien og overraskelsen fra GBA-debuten - for at være fair, har jeg ikke spillet alle de nyere Wii-opfølgere.
Det er uheldigt, at mange aldrig vil være i stand til at spille denne tabte perle på grund af Nintendos manglende tillid til forbrugerne. Der var også en arkadehavn ved Sega, men den nåede heller ikke til staterne.
-----
Har spillet Rytme Tengoku ?
Vil du droppe mig, fordi jeg siger, at efterfølgerne er dårligere?
Kan du lide at smide kugler lige så meget som jeg?
Efterlad en kommentar nedenfor!
(Hvor vi skal hen, har vi ikke brug for veje.)