review dead rights
bedste gratis pc-rengøringssoftware til Windows 10
For et par dage siden knuste jeg øl på Shenanigans, et restaurant-cum-vanding-hul i Sewanee, Tennessee, hjemsted for min alma mater , University of the South. Specielt talte jeg med min ven Reed om videospil, og jeg nævnte, at jeg spillede det nye Døde for rettigheder - mindre en efterfølger til originalen og mere en reimagining, måske i vene på Persiens Prins : tegnene og indstillingen kan være de samme, men der bør ikke være nogen forventning om fortællerkontinuitet.
Jeg nævnte, at efter tre niveauer havde jeg stadig ikke formået at få hovedpersonen, Jack Slate, eller hans hundepartner, Shadow, dræbt. ”Ja, den første var heller ikke særlig hård,” svarede Reed.
”Du overlever, så længe du ikke spiller som en røvhul,” sagde jeg.
Og det ser ud til at være en relativt idiotsikker rubrik, som man kan bedømme de fleste mainstream-spil. Spil, der giver intern logik og konsistens, er sandsynligvis i meget grundlæggende forstand kompetente. Virkelig fantastiske spil overstiger naturligvis vores stadig mindre forventninger, men spil, hvis sejrstater kan regnes ud med et strejf af kritisk tænkning, bør betragtes som baseline for acceptabelt spildesign i 2010.
I det store og hele er dette tilfældet med Døde til rettigheder: gengældelse , selvom spillet ikke altid spiller til dets styrke.
Døde til rettigheder: gengældelse (PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Volatile Games
Udgiver: Namco Bandai Games
Udgivet: 27. april 2010
MSRP: $ 59.99
hvordan man åbner torrentede filer windows 10
Døde til rettigheder: gengældelse er beliggende i Grant City, en uhyggelig boomby i dens dødskrænke, besat på alle sider af kriminalitet, vold, korruption og fattigdom. Den ordsprægede klokke fortæller om Grant City, når triaderne og en forening af utilfredse roustabouter, havnearbejdere og ruhalser monterer et angreb på den lokale tv-station. Jack Slate og hans far, begge 'renegade politiet', var ved at undersøge. Gengældelse er en konservativ svanesang: I halve spillet er fjenderne generiske, stereotype asiater og fagforenede arbejdere; i sidstnævnte halvdel bruger Jack sin tid på at dræbe scoringer af dumt godt væbnede lejesoldater, der er bragt til kamp for den (kunstige) krig mod bander.
Jacks far, Frank, er en 'god politimand' fra den gamle skole, og de sørger ofte over manglen på 'gammeldags' 'godt politiarbejde.' Jack redder i sidste ende byen (spoiler!), Men den sidste scene i spillet finder sted på en kirkegård. En venlig præst forklarer Jack, at 'dette er vanskelige tider', og efter at have betalt hans respekt, mumler Jack, 'ser jeg dig snart.' Den gamle skole, så udråbt af Jack og hans far, virker uoprettelig.
Gengældelse slutter på en mørk note, men det er ikke at sige, at de fleste af noterne før, ikke er stumme. Handlingen og spillet er enormt dissonant: Jack forklarer Redwater, en særligt nidkær kollega, der lige har angrebet en mistænkt, at 'Det er ikke sådan vi gør ting! Vi arresterer folk. Vi bringer dem ind, og vi sætter spørgsmålstegn ved dem! ' - men han bruger cirka ti timer på at slakte generiske onde. Den bombastiske score overvinder den ellers accepterede faux-noir-indstilling (hvis noir var afhængig af anabole og PCP, det vil sige), og Jacks biceps er uhyrlig. Hans kærlighedsinteresse blandes hurtigt og hurtigt på skærmen, så hendes skæbne betyder noget. Og selvom jeg tror, vi skal være forfærdede over, at den sidste dårlige fyr dør i stedet for at blive sendt i fængsel (den gammeldags), er det svært at være opmærksom, når Jacks ordforråd består af dårlige politi-ordbøger ('Du har ret at forblive stille !) og stodder . Gengældelse Ønske om at se ud og lyde sejt tilsidesætter enhver chance for, at plotet havde til at være godt (eller endda fornuftigt - der er en ret grim kontinuitetsfejl ved det seks timers mark), og dette ønske truer med at spildes i spillets blanding af brawling og tredjeperson skydermekanik.
Heldigvis (og for nogle spillere, måske mere vigtigt), Gengældelse Kamp har ikke den samme type skizofreni, der vises af dens fortællingskomponenter. For det meste holder spillets løfte om problemfrit at blande hånd til hånd kamp og dækningsbaseret taktisk skydning. Jacks kombinationer af lette og hårde stanser sætter et overraskende flydende og rytmisk tempo, fremhævet pænt af hans evne til at afvæbne modstandere. Manglen på let tilgængelig ammunition tilskynder spillerne til at eksperimentere med alle slags våben, og Gengældelse er på sit bedste, når det ikke tvinger dig til at blive et sted alt for længe. Endnu bedre gør spillet et stort stykke arbejde med jævnt at introducere nye fjendetyper og nye våben.
Fiendens AI er en anden behagelig overraskelse i betragtning af tonen i anmeldelsen indtil videre, imponerende hurtigt. De flankerer Jack, bander på ham og henter vandrede kanoner, der ligger rundt. Jeg faldt engang en snigskytteriffel, der kun havde en kugle tilbage, og tænkte, at en velassorteret dobbelt-tønnet hagle ville være mere nyttig (og i tråd med Gengældelse etos, mere dårlig-fuckin'-ass ), kun for at finde mig selv med en kugle i min hjerne takket være en uartet gangster. Mest imponerende er dog, at fjender vil falde tilbage og omgruppere, hvis Jack fanger en gidsler.
Kameraet har en tendens til at tage en lort, når Jack befinder sig omgivet, en klage, der i vid udstrækning mindskes af det faktum, at det meste af Jacks repertoire - som gidstagning inkluderet - var designet til crowd kontroll. Frakobling fører til hurtige hovedskud; Jack kan tænde en krone og samle sig i flere fjender uden at bryde hans skridt; Shadow er især dygtig til at trække fjender væk fra Jack; og Gengældelse 's brutale nedtagelser - som truer med at være mere tilfredsstillende end nyttige - er en nem måde at tynde fjendtlige besætninger på. Selv de mindre realiserede mekanikere, som f.eks. Kugletidens 'fokusfunktion', distraherer ikke fra tilfredsheden med Jacks slagsmål og fra hip-optagelsen.
Desværre er brawling kun halvdelen af Døde for rettigheder ligning - Gengældelse Den glatte dækningsbaserede skydning omfatter resten af kampens kamp. Gengældelse 's dækningssystem er simpelthen ikke så kompetent eller så sjov som dets kampe. Spillet er ikke ensartet med hensyn til hvad der kan eller ikke kan bruges som dæksel, kameraet er ikke optimeret til at dukke ind og ud af det, og du vil ofte finde dig selv sprint lige forbi uanset dørkarme eller kasse, du var på vej mod . Og for al hans hjælp kommer Shadow ofte tilbage ved vejen, når Jack tager dækning. Ikke i stand til at absorbere så mange kugler, som Jack gør, dette når Shadow dør mest - og at forsøge at redde ham vil bare føre Jack ind i det grimme brænde, der dræbte Shadow i første omgang. Jeg kan virkelig godt lide, at mest dækning kan blive ødelagt af fjendens ild; men ikke når de grundlæggende systemer ikke er robuste nok til at kompensere for det.
Problemerne med Gengældelse De taktiske elementer forværres af det faktum, at to af de længste niveauer i spillet (det ene lige efter det andet, ikke mindre) er designet næsten udelukkende som lineære gennemsøgninger fra det ene stykke utilstrækkelig dækning til det næste. I de fleste af niveauerne er disse dækningsbaserede sektioner integreret i den større sammenhæng med forskellige Jacks kampe og skyde-teknikker, men midtsektionen svulmer op med dårligt niveaudesign - et niveau har et stealth-afsnit; en lang dækningssektion; en overlev-indtil-denne-elevator-får-her sektion; et puslespil i en kloak (hvad ?!); og flere værelser, hvis døre kun åbnes, når alle er døde, selvom målet klart siger, at Jack skal løbe for sit liv i stedet for at engagere fjenden.
Disse niveauer repræsenterer heldigvis ikke hovedparten af hvad Gengældelse har at tilbyde, selvom niveaudesign altid er et fnugende problem. Der er et par uintuitive sektioner at være sikre på, for forværres ofte, når Jack udløser en klippet scene, der trækker kameraet rundt om niveauet, eller, værre, falder Jack (normalt våbenløs) et helt andet sted. For et spil, der lykkes så godt med hensyn til at stimulere sin kamp og (givetvis bare knogler) plot, er det en skam, at niveaudesignet skaber så mange snubleblokke.
At kunne spille som Shadow præsenterer en interessant, og stort set succesrig, rynke ind Gengældelse basissammensætning. De fleste af Shadows sektioner består af stealthily drabte vagter og hentning af nøgler til Jack, og selvom jeg ville ønske, at Flygtige havde givet Shadow mere og mere varieret ansigtstid, er de stort set succesrige. Shadow har et par grundlæggende funktioner - sprint og rip testikler ud - men hans mest interessante mekaniker er hans stealth mode, som gør det muligt for ham effektivt at se gennem væggene. Fuldstændig latterligt, men jeg kriter det op til hans lugtesans, med den begrundelse, at tilstanden er virkelig godt udført. Skygge kan udføre stealth-drab, skjule kroppe fra (igen) bemærkelsesværdige kompetente soldater og lokke fjender væk fra store skarer med en række bjælker og knurr. Fans af Batman: Arkham Asylum vil genkende spor af 'detektivtilstand' i Shadows stealth-sektioner, men for mine penge trækker Retribution det bedre ud. Shadow's stealth mode dominerer ikke spillet - husk, hvordan der aldrig var nogen grund til nogensinde ikke bruger detektivtilstand? - og det er en af de få gange, hvor Flygtigt viser noget, der minder om tilbageholdenhed i løbet af Gengældelse .
bedste software til fjernelse af malware og spyware
For et spil med en sådan træt fortællingsstruktur er det ikke overraskende Døde til rettigheder: gengældelse spiller det sikkert med dets mest succesrige mekanik. Historien er bombastisk og tilfredsstillende, og plan design kan være unødvendigt frustrerende, men styrken i striden og Shadows stealth kompenserer stort set. Gengældelse er sjældent dekorativ, men det er ret kompetent, og der er dybde i Jacks arsenal af kombinationer, afvæbninger og nedture såvel som de taktiske muligheder, som Shadow præsenterer. Døde til rettigheder: gengældelse er Volatile Games 'første nuværende projekt, og mens spillet er hårdt rundt om kanterne, har de lagt et solidt fundament.
Score: 6.5 - Okay ( 6'erne kan være lidt over gennemsnittet eller simpelthen upåvirket. Tilhængere af genren burde have glæde af dem lidt, men nogle få vil ikke blive opfyldt. )