review days gone
Freakin 'freaker fredag
Dage gået føles som om det er et par år for sent. Intet imod zombiemedier, på trods af de i øjeblikket farlige mætningsniveauer, men det er noget, du typisk ser frigivet omkring højden af Levende døde 's popularitet: inden showet begyndte at stagnere kreativt, og den forbløffende vandøde dukkede op på stort set alle netværk.
Omvendt synes jeg, det brugt for meget tid i ovnen. Det Dage gået cirkel er fyldt med kødfuld godhed, men du skal vælge de rigelige brændte bits.
hvor mange anvendelige værter er tilgængelige givet en klasse c ip-adresse med standard undernetmaske?
Dage gået (PS4 (gennemgået på en PS4 Pro))
Udvikler: YOU Bend Studio
Udgiver: Sony
Udgivet: 26. april 2019
MSRP: $ 59.99
Dage gået var et underligt spil for mig at vurdere, da det samtidig forsøger at elske sig for dig og billedlig slå dig over ansigtet i sekunder fladt.
Drab post-apokalyptiske optrædener kan bedrage, da rollebesætningen faktisk er sympatisk, inklusive hoveddiakonen 'Deke' St. John, spillet mesterligt af sci-fi-dyrlægen Sam Witwer. Dette er en verden, der beder dig om gentagne gange at babysætte din meget gammeldags motorcykel, dit vigtigste rejsemiddel og uddybe lange følelsesmæssige scener, der både er mystiske og beder om at blive set igennem indtil slutningen. Ligesom den rigtige apokalypse er jeg sikker på, at den konstant er i strid med sig selv.
Lad os komme bredt et øjeblik. Dage gået er et overlevelsescentrisk open world zombiespil, der fokuserer omkring en ikke-specifik region i det nordvestlige stillehav. Det meste af USA er tabt af det, som dette univers kalder 'Freakers', som for det meste kommer hurtigere, 28 dage senere frenetisk sort. Diakon St. John og hans bedste ven William 'Boozer' Gray er kendt som 'drivere', der flytter fra koloni til koloni midt i kaoset og udfører underlige job undervejs. En del af det, der motiverer Deacon, ud over instinktet til at overleve, er håbet om, at han en dag kan blive genforenet med sin kone, der var en videnskabsmand inden ulykken. Som du kan forestille dig, har disse dudes bagage.
Det er ikke den mest originale vinkel, men Dage gået formået at overraske mig, da historien om vores duo udspiller sig, ramte af beats of depression og angst mod baggrunden af en zombie-inficeret vildmark. Det er fordi der er en masse af eksponering og narrative scener: som i nogle missioner er det bare at se folk tale. Vi får et indvendigt kig på mange af disse figurer, herunder støttebesætningsmedlemmer, frenemier og uskyldige tilskuere. Odds er, hvis de taler, vil du på et tidspunkt få et dybt dykk ned i deres personlighed. Nathan Whiteheads fantastiske score sikkerhedskopierer alle disse følelsesmæssige store bogstaver.
hvordan man åbner en eps-fil i windows
For at være ærlig forventede jeg ikke at pleje så meget. Der er fem minutters scener, der fokuserer på Deacons ængstelse over at finde sin kone, og Boozers kamp for at kæmpe med usikkerheden i denne nye verden efter en særligt hård begivenhed nær starten af spillet. Disse figurer bliver slået flere gange, og vi tilbringer så meget tid med dem, at det fungerer; det minder mig om en primo Frank Miller-historie på alle de bedste måder, det er værd at se igennem. Men Dage gået ved bare ikke, hvornår man skal stoppe. Mange af disse store øjeblikke samles af gentagne missioner, der tillader det at falde ned i den mørke verden af travlt.
En meget spændende, tunnel-esque motorcykel ride sekvens gør ikke et godt første indtryk. Jeg kan se, hvor SIE Bend kørte med en kreativ tilknytning til din cykel (meget som mange ikoniske heste eller ledsagere), men kurven går fra tedium på sit laveste til apati maksimalt. For det første kan du ikke hurtigt rejse, hvis du ikke har brændstof, men nogle historieopgaver giver dig ubegrænset adgang til brændstof. Det er næsten som holdet vidste, at det ikke var en meget sjov ting at mikromane i et spil med en massiv åben verden og brugte en stopgap-løsning, når de havde brug for at bevæge historien videre.
Det kan også spilles temmelig let. Hvis du har brug for hurtigt at rejse til et fjerntliggende sted og ikke har råd til det, skal du bare rejse til den nærmeste, kigge efter en brændstofskilde (normalt en gasboks eller en gaspumpe), tanke tanken og derefter straks hurtigt køre igen fra menuen. Du kan næsten se playtesting sessioner og kompromiser i realtid. De mekaniske dele af Dage gået er ofte ikke kongruente med resten af dens tårevirkende slyng.
Disse slags irritationer dukker op hver time eller deromkring. Der er en virkelig cool del tidligt i spillet, hvor du løber væk fra en freaker-pakke på en kirkegård, mens du prøver at stråle væk med en køligere fuld af stoffer (hvad et billede!). Da jeg sprang op til min tur, sørgede jeg for, at jeg havde spillerummet takket være en hurtig Molotov-kastudskydning og forsøgte at binde containeren til sædet for at få en hurtig flugt; kun for at blive mødt af en 'nederlag fjender først' prompt. Jeg forestillede mig, hvor cool den scene ville have været i mit hoved, før den vilkårlige besked dukkede op og bare undrede mig over 'hvorfor'?
Langsomt men sikkert indså jeg, at cyklen faktisk er den vigtigste kilde til frustration. Det kan blive beskadiget under en shootout eller en højoktan-jagten, på hvilket tidspunkt det begynder at ryge, og du bliver nødt til at reparere det. Der er ingen herlig eksplosion eller dramatisk støj: det skærer bare slags motoren ud, og du stopper i dine spor. I nogle historiebeats forhindrer spillet igen dig i at reparere eller tanke på din cykel, selvom der er mulighed for det. Der er mange af disse små mikro-øjeblikke, hvor korte fald dræber dig øjeblikkeligt, du ikke kan svømme i mere end et par sekunder ad gangen, og der er flere øjeblikkelige mislykkede stealth-sektioner (at hele faux pas-kastanjen kommer tilbage til roost).
Det er for at sige intet af fejlene (de fleste af dem var mindre, inklusive en nedbrud, der kostede mig omkring 30 sekunders fremskridt). Jeg er revet med nogle af de ideer, der tydeligt var beregnet til at være mere nuancerede. At have genbrud hurtigere end Breath of the Wild eller løber tør for ammunition hurtigere end a Resident Evil pistol er lidt cool. Zombier kan sverme dig når som helst og det er interessant at skulle styre en udholdenhedsmåler for at vide, hvornår du skal sprint eller undvige. Når en gigantisk horde angriber dig, og du svinger kameraet tilbage for at se på det, er det et skue at se.
Du rammer det punkt omkring 10 timer ind (af hvad der i det væsentlige er et massivt 30-40 timers eventyr), hvor dine kanoner er mere effektive og holder mere ammunition, din cykel kan rejse videre uden at falde over for en kraftig vind og naturen som en helhed er mere interessant at tage head-on. Jeg graver de puslespil-lignende udfordringer ved at skulle diffuse lydsystemer til videnskabs trailere for at få stat-forbedrende opgraderinger. At tage på en lejr med en blanding af stealth og front-on-kamp minder mig om moderne Metal Gear Solid .
Dygtighedstræer, mens de er basale, giver dig mulighed for at opbygge din karakter, som du vil have, og freakerhorder (som stort set er de vigtigste boss-kampe i spillet, med livsbarer for at simulere, hvor mange zombier der er tilbage) er sjove og udfordrende at slå sammen mod. Derefter rammer soundtracket dig lige ret, og forestillingerne er på stedet. Dage gået ! Du er et forvirrende dyr.
Dage gået forhindrer den åbne verdens overlevelsesante, men har ikke nok kontanter til at betale for resten af oddsrunderne, hvilket gør det til en af de underligste AAA-frigivelser i nyere hukommelse. Hvis nok folk køber det, vil dets stærkere øjeblikke sandsynligvis blive udødeliggjort i YouTube-videoer i årene fremover. Alligevel vil de fleste mennesker sandsynligvis huske det som det åbne verdens zombie-spil, der ikke bragte meget mekanisk til bordet. Med nogle justeringer til tempoet kunne det have forsonet sit varme, ærlige blik på menneskeheden og været noget specielt.
er unix og linux det samme
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)