review danger zone 2
Stadig ingen Kenny Loggins
For lidt over et år siden priste Three Fields Entertainment os med en slags genstart af Brænde ud serier med et andet navn. Farezone , som det blev kaldt, fokuseret på Crash-tilstand fra Criterions storhedstid, og det var en temmelig forbandet sjov tid. Oplevelsen var for kort og udviste ikke noget af lakken til dets forfædre, men det gjorde et godt førsteindtryk og gav mig håb for fremtiden.
Jeg var begejstret over at høre, at vi ville få en Farezone 2 , hovedsagelig fordi dette kunne være et direkte spejl på Brænde ud serie. Den originale Criterion racer var en solid tech demo, men Burnout 2: Impact Point beviste, at kriterium ikke blot var at udvikle en gimmicky racer.
Mens Farezone 2 forbedrer sin forgænger inden for mange centrale områder, den har desværre for mange tekniske forhindringer, der holder det tilbage fra storhed.
Farezone 2 (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Three Fields Entertainment
Udgiver: Three Fields Entertainment
Udgivet: 13. juli 2018
MSRP: $ 19.99
Det generelle begreb Farezone 2 er dybest set det samme som den første: du er en renegade-bil, der har fået nok af alles skid og går på en styrt. Jeg har måske udgjort den del, men dette er en rekreation af Brænde ud serien 'Crash-tilstand uden nogen smagstekst eller baghistorie. Du styrter bare biler, ser ting eksplodere og akkumulerer høje score. Den største ændring fra den første Farezone er, at du ikke længere er begrænset til triste, sterile miljøer.
Farezone 2 fører dig til gaderne i De Forenede Stater og placerer dig faktisk på rigtige motorveje. Selvom disse tydeligvis ikke er modelleret efter faktiske veje, gør tilstrømningen af farve og livlig baggrund handlingen langt mere fristende. Du vil ikke stirre på den samme vrøvl for længe, da hver region giver dig flere motorveje til at gå ned gennem dig.
Et dejligt touch, hvis du har nogen form for fortrolighed med Brænde ud eller den forrige Farezone , kan du springe tutorialsektionerne helt over og komme lige til at gå ned. Jeg afsluttede faktisk hele dette spillets tre regioner, før jeg bemærkede, at jeg sprang over introduktionen. Når det er sagt, er der et par nye mekanikere i Farezone 2 at selv veteraner fra Criterion og Three Fields Entertainment's titler ville gøre det godt at gå over.
Til at begynde med er trafikcheck tilbage (hvor du rammer ind i biler bagfra for at sende dem flyvende), men du kan nu guide dem i en bestemt retning ved at holde X eller A på din gamepad (Square eller Circle, til PS4-brugere). Da der nu er forskellige køretøjer, vender Boost Chaining tilbage fra Brænde ud og giver dig mulighed for løbende at øge, hvis du ikke smager ind i noget tungt. Endelig har opkørslen til hver farezone på specifikke niveauer et mål, du kan opfylde for at øge din score, hvilket tilføjer et ekstra lag med kompleksitet på toppen af at forårsage kaos.
jar-filer kræves til selen webdriver
Dette er alle store tilføjelser, der udskiller kernedrivningen i originalen og fremstiller Farezone 2 føles som en bedre realiseret vision. Sammen med disse forskellige baggrunde fik jeg en masse flashbacks til Burnout 3 og Udbrændingshævn mens jeg spillede. Det er dejligt at nå dit foreløbige mål, smadre ind i biler, indsætte din Smashbreaker ( Farezone tager på Brænde ud serien 'Crashbreaker) og start derefter med at indsamle forskellige tokens i miljøet for at hæve din score.
Farezone 2 er stadig et mere puslespil-fokuseret indtagelse i Crash-tilstand ligesom den første Farezone . Dette handler ikke kun om at smide ind i biler og forårsage masse-kaos, fordi du sjældent får score for en platinemedalje, hvis du undgår at samle de tegn, der er spredt omkring hvert kryds. Du skal nøje overveje, hvor din bil er på vej, og hvordan du fuldfører hvert opkørselsmål for at score succes.
Nogle af niveauerne er heller ikke kun lige crash segmenter. Et par få vil kræve, at du skifter forbi trafik i en F1-bil og når frem til hovedkrydset i tide til et mega-nedbrud. Andre vil se dig besætte en sættevogn og pløje gennem trafikken i en hensynsløs visning af vold. Farezone 2 prøver sit bedste for at blande sagen og det fungerer bestemt for at holde dig underholdt på hvert hjørne.
Hvor dette begynder at falde er, at de generelle score tærskler på hvert niveau er virkelig lave. Mens en million dollars i skade lyder som en masse, er enhver Brænde ud veteran skal nedrives Farezone 2 på lidt mindre end tre timer med stort set intet andet at gøre. Der er ingen multiplayer at tale om, og Three Fields Entertainment har henvist nogen form for racermodus til dets kommende Farligt kørsel spin off. Dette var et problem med det første spil, men det bliver lidt sværere at ignorere anden gang (og med en forhøjet prislapp at starte).
Jeg tror, det største problem er, at der kun er et af hvert symbol på hvert niveau. Den første Farezone fyldt hver testzone med flere tokens at samle, hvilket betyder, at du kan gå glip af nogle og nødt til at stole på rå ødelæggelse for at forbedre din score. I Farezone 2 , er du skruet fast, hvis du ikke henter dem, men at slå dem alle sammen er meget lettere og garanterer dybest set, at du kommer til at passere hvert niveau med den højeste score.
Det er, hvis du konsekvent kan nab alle symbolerne. Af en eller anden underlig grund Farezone 2 udstiller mere tekniske problemer end sin forgænger. Bygget på en opdateret Unreal Engine 4 er der en hel række grafiske forbedringer i Farezone 2 , men der er også introduktionen af nogle vilde svigt og fejl. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange gange jeg kolliderede med nogle biler, der forventede at gå ned, men alligevel havde mit køretøj været 180 og hastigheden i modsat retning.
Kollisionsdetektering på bestemte dele af miljøet kan være fin, hvilket undertiden sender dig til at flyve gennem luften og andre gange sætte din bil på sin side. Du rammer ramper og styrter, af en eller anden grund, eller flyver med den rette bue, som Three Fields havde til hensigt. Der er også nogle mål, hvor du bliver nødt til at kollidere med et køretøj i midten af flyvningen, men så stopper den bils fysik på en krone og skruer helt den påtænkte løsning op.
Dette kan løses, hvis din Smashbreaker havde evnen til at indsætte efter vilje, men du skal først gå ned, før det kan ske. Da det ikke er et garanteret nedbrud at ramme en bil, vil du køre mod et kryds med en klar plan og derefter have en hel kørsel spildt, fordi din bil besluttede at være uigennemtrængelig den gang. Lad mig ikke engang komme i gang med de biler, der materialiseres ud af tynd luft, især når trækafstanden viser biler ud over deres position.
Dette gør en stor bjørnetjeneste til handlingen Farezone 2 gør sit forbandede for at ændre sig. Jeg vil elske disse hurtigt bevægende F1-segmenter, men hvis biler bogstaveligt talt vises ude af luft, hvordan skal jeg så maksimere min tid og score? Jeg ønsker at bifalde bevægelse uden for en generisk testfacilitet, men hvis grundlæggende påvisning af kollisioner på ramper er så akavet, var ændringen i kulisser virkelig det værd?
For at afslutte det, er den generelle grafik bare intetsigende. Jeg formoder, at man kunne ignorere det bløde filter, der påføres alt, og få kameraet til at se ud som om det var dyppet i Vaseline, men hvordan har bilerne stadig ikke ordentlig ødelæggelseskortlægning? Jeg vil gerne se kroppen af min sedan foldes ind, når jeg går ind i en trailer, ikke bare let bukke og røg. Jeg har muligvis undskyldt dette første gang (da det var det første forsøg på at genskabe) Brænde ud ), men efterfølgende skal forbedres i stedet for regress.
Den generelle polering af Farezone 2 er en nedjustering sammenlignet med dens forgænger. At det aktivt begynder at påvirke gameplayet, er hvor jeg trækker linjen. Jeg havde ikke noget problem med at anbefale alle at få fat i det første spil, fordi det var billigt, leveret på sit løfte og bragte os tilbage til arkade-racers glansdage. Farezone 2 dog er det meste det samme i en værre pakke.
Den virkelige morder er, at du kan gribe det absolut bedste Brænde ud spil, Udbrændingshævn , på Xbox 360 for $ 9,99 på Xbox Live-markedet, og det har bagudkompatibilitet på Xbox One. For halvdelen af prisen på Farezone 2 , får du ikke kun en fuldt udstyret racingkomponent og online multiplayer, men fem gange mængden af crash-kryds.
Farezone 2 er ikke et dårligt spil, men det falder fra hinanden under vægten af dets tekniske problemer. Hvis der ikke allerede var en bedre version af dette spil af de samme devs (der ses bort fra Brænde ud serien), kan jeg være mere tilgivende for nogle af disse mangler. Jeg kan imidlertid simpelthen ikke ignorere manglerne.
Farezone 2 har alt grundlæggende arbejde indrettet til at gøre et eksplosivt comeback til Brænde ud , men Three Fields Entertainment er bare nødt til at forbedre sin kvalitetskontrol. Hvordan har vi stadig ikke Kenny Loggins på soundtracket ?!
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)