review damage inc pacific squadron wwii
Næsten øjeblikkeligt falder det fra hinanden
I teorien tilbyder flygesimuleringsspil fans af genren præcise flyvningskontroller med en forskelligartet række af de fantastiske fly, de elsker så meget, med kraftfulde hundekampe og dygtighed, der hjælper med at skubbe en fortælling værdig til deres tid. Damage Inc .: Pacific Squadron WWII sigter mod at gøre netop dette, mens spillere genoplever de 'største luftkampe' i 2. verdenskrig.
youtube til mp4 konverter online gratis ingen download
Desværre, ligesom enhver, der spiller denne titel, har det svært ved at ramme målet.
Damage Inc .: Pacific Squadron WWII (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Trickster Games
Forlægger: Mad Catz Interactive
Udgivet: 28. august 2012
MSRP: $ 49.99
Spillet starter uskyldigt nok: vælg Arkade- eller Simuleringstilstand, og spring ind. Men næsten øjeblikkeligt falder det fra hinanden. Hvis du vælger Arcade-tilstand, er din visning bag flyet, og det er den eneste givne mulighed. Simulering giver mulighed for udsigt udefra, næse og cockpit, men du skal vælge, hvilken version du vil have, når du starter spillet. Der er ingen knap i spillet til at skifte mellem kameravisninger; Hvis det viser sig, at den, du har valgt, ikke er til din smag, skal du sætte spillet på pause og ændre det i indstillingsmenuen. En mindre uenighed for at være sikker, men en der begynder en række problemer med denne titel.
Det er klart, at simulering og arkadekontrol varierer, men ud over det er der ikke meget forskel mellem de to tilstande, bortset fra et par knapper, der er ændret rundt, og hvordan flyene hælder og gabber, samt det nævnte kamerahandicap. Vær bare forsigtig, når du skifter kameraer i indstillingsmenuen - hvis du spiller simulering med eksternt kameravisning, skal du passe på ikke at vælge Arcade med eksternt kameravisning, da det har helt forskellige kontroller.
Efter den nødvendige tutorial, slipper spillet dig direkte ind i en kampmission med Japans første angreb på Pearl Harbor i 1941, og missioner fortsætter historisk gennem 1945 langs stillehavskysten. Det er her spilets virkelige problemer bliver tydelige. For det første, og jeg kan ikke sige dette på en dejlig måde, er spillet bare grimt. Mens der er givet en vis mængde kærlighed og detaljer til de 32 unikke fly, er alt andet uheldig og uinspirerende. Rammeproblemer dukker ofte op, og alt bliver ujævnt og muddied, mens grafikken bliver hakkende ved at prøve at indhente dine varme manøvrer.
Når du taler om dine manøvrer, til et simuleringsspil, gør du bestemt en masse tønderuller. Når du angriber fjendens fly, vil du trække, rulle, skumme vandet, buzz tårne ... alt sammen med at tage dine fjender ud. Både dine fjender og venlige fly dukker op på dit minikort med passende farvede ikoner, og du målretter mod onde med relativ lethed - indtil du er klar over, at du skal sigte mod den røde prik foran af fjendens skib i stedet for selve skibet. Dette er for at lede flyet og forudse, at dets flyvevej ind i din ildlinje, men når flyet er lige foran dig og flyver lige, ser det ud til at være et rødt netværk over flyet lidt dumt og fungerer som grunden til, at du du flyver som om du er i et forbandet luftshow i stedet for at kæmpe under D-Day.
Det kan være en opgave at ramme netværkene, indtil du er klar over, at spillet udstyrer dig med en slags kugletid. Warspeed giver dig mulighed for at bremse alting ned, så du omhyggeligt kan målrette dit skud, hvilket gør det at tage fjender lidt for nemt. Dette såvel som en hastighedsforstærker er altid tilgængelige og genopfyldes øjeblikkeligt, på trods af at der er to i det væsentlige unødvendige målere, der viser hvor meget af hver du har i din HUD.
Der er waypoint-markører, der også lejlighedsvis dukker op på dit kort, der angiver, hvor du skal gå for at aktivere den næste del af missionen, flyve over for at tage rekonstruktion eller lignende ting. Men når du virkelig har brug for markørerne, såsom når spillet opgaver du med at beskytte visse bygninger eller fly mod fjendens angribere, er de intetsteds at se.
Det eneste, der dukker op på dit kort, er alle flyene, og dine målretningssymboler klikker altid på den umiddelbare trussel, der er tættest på dig. Det er frustrerende at miste missioner igen og igen, fordi du formodes at forsvare en position, du ikke engang kan finde.
Der er også en multiplayer-del her, men jo mindre der er sagt om det, desto bedre. Det er acceptabelt, men den hakke grafik og frygtelig målretning forstærkes kun ved at spille mod menneskelige modstandere. Hvis du nyder frustration, er du velkommen til at dykke lige ind.
Det er tydeligt, at Mad Catz kun fik dette spil til at gå sammen med sin nye Saitek AV8R-flypind, som leveres sammen med Collector's Edition af spillet. Desværre var min tid med det endnu værre, da selve pinden er så rørende, at selv den mindste bevægelse havde de målrettede seværdigheder, der flyver over hele skærmen og vedligeholdelse af et nøjagtigt skud var næsten umuligt.
Jeg skiftede tilbage til standardcontrolleren efter at have mislykket den samme mission igen og igen for at prøve at sigte og undgå at ramme jorden. Word er en flyvepind, der fungerer meget godt med andre spil i genren, men hvis den ikke engang kan fungere godt i spillet, den er bundtet med, har jeg ikke store forhåbninger.
oracle sql interview spørgsmål til erfarne
Damage Inc. er et varmt rod. Hakket billedhastighed, grim grafik, beskedent præsentation, glemmelig multiplayer og en samlet værdiløs følelse, når man spiller, udgør ikke meget. Der er i det mindste en god række ting at gøre med antallet af involverede missioner og fly, men du er muligvis for frustreret over selve gameplayet til endda at pleje. Spil demoen, og spar dine penge.