review get even
En mangelfuld perle
Tag hævn starter med hovedpersonen Cole Black, der prøver at redde livet for en teenage-pige ved navn Grace. Sort ved intet om, hvem han er, eller hvor han er, eller endda hvorfor han prøver at redde hende. Fangefangere har taget hende som gidsler og spændt en bombe til hende. Sort kan ikke afvæbne bomben. Hun er mødt med en frygtelig skæbne. Hun skrig, og skærmen skæres til hvid på en desorienterende måde, som videospil reserverer til hjernerystelser.
Nåde er ikke den eneste gidsler. Spilleren er også en gidsler, en slave til Tag hævn er med vilje vildledende og ikke-detaljerede måder. Det er frustrerende. Åbningstiderne af Tag hævn leg som en største hits af videospil amnesi-klichéer - en parade af ting, vi har set før, alle sammen til en mætning, hvor de ikke er særlig interessante mere.
Et sted langs linjen bliver alle disse negativer til positive. Prøv at identificere det nøjagtige øjeblik, Stockholm Syndrome griber fat.
bedste spiludviklere at arbejde for
Tag hævn (PC, PS4, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: The Farm 51
Udgiver: Bandai Namco
Udgivet: 23. juni 2017
MSRP: $ 29.99
Negativer og positive, sorte og røde. Tag hævn bærer dette tema på ærmet, går så langt som at navngive sin hovedperson / antagonistduo sort og rød. Efter at have undladt at redde Grace, vågner Black op i Røde hus med rædsler, et forfaldent psykisk asyl, der er fuld af stadig indelåste indsatte. Alle, inklusive sort, bærer Reds patenterede virtual reality-hjelm kaldet Pandora. Det er lavet til at udtrække minder og dele dem sammen ved at få motivet til at genopleve øjeblikke. Men denne rekognoseringsindsats er meget formbar, og at afvige fra de oprindelige begivenheder kan have en uheldig sommerfugleffekt senere.
Senere i Tag hævn , vi får at vide, at sort er en trænet dræber, og det er det eneste virkelige formål i hans liv. Dog er han pakket med skyld, hver gang han gør det. Sådan retfærdiggør spillet prioritering af en stealthy ikke-konflikt tilgang, endda gå så langt som at have Røde irettesættelse af sort (og, transitivt, spilleren), hver gang der er et shootout. Tag hævn foretrækker vi at holde os til skyggerne.
Det er et dristigt spørgsmål, især i betragtning af at vi får en vildt overmægtet pistol lige fra starten. Tag hævn Den store udligning er en opfindelse kaldet Cornergun, et våben, der effektivt kan skyde rundt om hjørner uden at sætte brugeren i nogen fare. Det er også en hæfteklamme til komplottet. Sort lærer hurtigt, at han hjalp med at stjæle denne bevæbning og endte fanget mellem konkurrerende selskaber.
Tingen er, Tag hævn fejltagelser, uanset hvilken måde det spilles. Det er ikke et særligt godt skydespil, da det virkelig bare gør det minimum for at være kompetent. Stealth er den mere undertrykkende sti, da det ofte er trættende og vanskeligt at vide, hvad der vil blive lagt mærke til, og hvad der ikke vil. For dem, der vælger sidstnævnte, vil størstedelen af spillet blive brugt på at se på en in-game-telefons mini-kort for at manøvrere omkring fjendens synskegler. (Faktisk vil næsten alle læne sig på den telefon, da dens mere nyttige apps er: det førnævnte kort, en evidensscanner, et termisk synsfilter og en ultraviolet lommelygte.)
Det er dog kun halvdelen af det. Resten af Tag hævn er dedikeret til bevisjagt. Miljøet er fyldt med fingerpeg om, hvad der skete, og Black's mål er at spore dem alle ned. Interessant nok er efterforskning normalt en isoleret begivenhed. Det meste sker ikke, mens fjender er der. Tag hævn er næsten altid i en af to forskellige faser: når faren er til stede, og når den er sikker. Sjældent vil spilleren være usikker på, hvad de i øjeblikket er i. Det er indlysende nok, at hele stemningen i spillet svinger næsten øjeblikkeligt.
Dette kan være svært at forstå først, fordi Tag hævn så åbenlyst hæder sig i tankerne. Opfattelse versus virkelighed, mistillid, nonsensiske skift i miljøet, manipulation - dette er nogle af enheder, som udvikleren Farm 51 implementerer liberalt for at holde afspilleren både logisk og følelsesmæssig usikker på alting. Du skulle tro, at denne avler afstand, det trickery ville kun gøre os tøvende og tvivlsomme. Det gør det ikke. Det har den modsatte virkning, på en eller anden måde pikrer vores nysgerrighed, da vi finder os mere investerede, end vi troede muligt i starten.
hvordan man konverterer youtube til wav
Dette skyldes hovedsageligt strukturen i Tag hævn . Tilnærmingen til at opdage tidslinjen i usammenhængende bidder gør underverker her. De løse tråde afvikles mere og mere, når twist efter twist afsløres og derefter vrides på. Den nemmeste analog er sandsynligvis til en Quentin Tarantino-film, men det føles som noget af en bjørnetjeneste til det tempo og orden, som udvikleren mesterligt regnede ud.
Faktisk er jeg ikke sikker på, at jeg holder meget af handlingen. Hvis jeg skulle læse en kronologisk oversigt over hvad der skete i Tag hævn , Jeg tror, jeg ville synes, det er undervejrende og overanstrengt. Det er det sæbeopera, der er på fjernsynet om dagen af en grund. Men det er ikke historien, der betyder noget så meget, som det er levering af historien.
Det føles særligt at helhjertet tilslutte sig et spil, når det har så mange mangler. Så mange af Tag hævn Der mangler individuelle dele, når de holdes under mikroskopet. Men i forbindelse med den større oplevelse vil de fleste mennesker mærke sig underligt okay med dens ufuldkommenheder. Som det siges, er summen større end dens dele.
Brug tid nok med Tag hævn og du vil sandsynligvis se, hvorfor det er så arresterende. Der er noget unikt og originalt og spændende i kernen i dette spil. Men hey, måske tager jeg fejl. Måske er dette bare Stockholm-syndromet, der taler.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)