armored core 6 ser ud til at vaere klar til at gore mig syge af os alle
gode anime-websteder for at se animes gratis

Væk hunden
Det er et godt stykke tid siden sidst Pansret kerne . FromSoftware har støt arbejdet på succes Sjæle og Sjæle -lignende spil, men det første Pansret kerne er en af dens ældste titler. Og nu, år senere, vender FromSoftware tilbage til mekanisk action med Armored Core VI: Fires of Rubicon . Og serien er helt sikkert tilbage.
Vi blev inviteret til at se en hands-off demo af en scene i Panserkerne VI , hvor spillerens lejesoldat skal infiltrere og tage kommandoen over en katapult, der holdes af en fjendtlig fraktion. Det betyder at flyve ind og lave en masse sprængninger. Progressionen ser stadig ud til at være meget Pansret kerne : den åbner med en briefing, med masser af informationer og skærme, og så er du i gang med det.
Lukker hullet
Det bliver meget nemt at drage sammenligninger imellem Pansret kerne og Sjæle . Som jeg bemærkede ovenfor, er det længe siden sidst Pansret kerne spil - a årti , for at være præcis - og den Sjæle serie er nået astronomiske højder i dens fravær. Mens der er masser af AC fanatikere, der er bekendt med formfaktoren i denne serie, forestiller jeg mig, at der også vil komme folk ind Armored Core VI med et andet sæt forventninger.
Det betryggende er, selv med den splittelse i tankerne, Armored Core VI ser ud til at kunne bygge bro over kløften. Selvfølgelig styrer du en mekanik i stedet for at guide en omvandrende sværdkæmper eller klædt magiker. Men tyngden og tyngden, bevægelsesballetten, er her stadig.

Den blev kørt hjem, da jeg så lige hvordan Pansret kerne 's mechs bevæger sig. Boost-muligheder er blevet bevaret, inklusive et flammende fremadgående boost, der føles som en lademanøvre. Små jetfly langs mekanik kan affyre for at skabe omnidirektionale bevægelsesmuligheder, noget studiet understregede i vores briefing. Men når de raketter affyres, er der et øjeblik med fremstød og start; når mekken lander, er der et dunken og udskridningen, især hvis den kom ind ved høje hastigheder. Der er en følelse af, at selvom din mekanik føles i normal størrelse på skærmen, så er den stor og tung i verden.
Tager til våben
Våben bærer en lignende håndgribelighed. Missiler affyres i store røgfaner og detonerer med resonans. Våben sprøjter tomme hylstre ud af siden, og du kan se, at dit ammunitionsantal begynder at falde, efterhånden som missionen fortsætter.
Alligevel er der også en klar fart på handlingen. Vores demo-driver boostede rundt, undgik til siden og sprængte derefter hovedet først ind i fjenden med et sværdangreb. På et tidspunkt slog de en fjende ud af en kant og lod tyngdekraften gøre arbejdet for dem. Der er en forskydningsmåler, der kan bygge sig op over tid, hvilket fører til store skadesmuligheder mod fjender, der er sårbare over for denne stil.

Missionslayoutet vil føles bekendt Pansret kerne fans, mens mekken dykker dybere og dybere ned i komplekset. En stemme over radioen håner undervejs og kommenterer, at det ser ud til, at ingen almindelig merc er dukket op i dag. Dette ender i en stor bosskamp med en renere enhed, som jeg føler skal beskrives som en Roomba-lignende tank med massive arme. Det hersker og er en slags skuespil, jeg virkelig kan komme ind i. Vi nåede ikke at se meget af det, men 'pansret Doom-Roomba med kværnarme' er spændende nok, som det er.

Bygning til krig
Selvfølgelig var de rigtig gode ting at finde i menuerne. Del af Pansret kerne 's appel er dens næsten Stor turisme -lignende tilgang til tilpasning og design. Da vores demo-afspiller åbnede menuen, kunne vi se tonsvis af muligheder, lige fra dele og våben til æstetik. Mech-garagen er også tilgængelig. I vores demo var spilleren i stand til at gå tilbage til forsamlingen, omkonfigurere og derefter starte tilbage fra et kontrolpunkt efter døden.
Lodtrækningen om dette, og hvad jeg tror vil få mange nye spillere til, er alle de muligheder, de kan bruge her. Både bygge-håndværk af Sjæle og den seneste opfindsomhed af Rigets tårer spillere har fået mig til at tænke, at den generelle spilbefolkning er klar til dette niveau af tilpasning.
Og som en, der spillede en hel del Pansret kerne i sin PS2-æra er jeg også ret glad. Det er svært at få et klart mål på, hvordan det hele føles fra en hands-off demo, men at se Panserkerne VI i aktion føltes det som at se en poleret og moderniseret version af de mek-kampe, jeg havde forestillet mig som barn. Garagen fuld af dele og tilpasningsmuligheder, til at finjustere den perfekte mekanik til enhver situation, føles som om det vil være en Lego-spand af muligheder.
Det er nok at sige, jeg er meget til Panserkerne VI , og tror, at dette er den perfekte chance for FromSoftware til at parlaye alt det Sjæle succes ind i en klassisk, sovende franchise. Men selvom dette bare ender med at blive et kærlighedsarbejde for Pansret kerne trofast, jeg er stadig meget glad for, at vi ser det komme sammen og komme godt sammen.
Armored Core VI: Fires of Rubicon kommer den 25. august 2023 til PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S og pc.