interesting look input lag fighting games
Skullgirls fik det til at ske
Rammer tæller. Mikrosekundforsinkelser mellem et tryk på en knap, og når denne handling udføres kan gøre eller bryde et kampspil. Når alt kommer til alt, hvis du ikke kan stole på, at spillet reagerer, når du har brug for det, hvad er da poenget? Det kan tage en meget dygtig konkurrence og omdanne den til en terningkast.
Denne video fra YouTuber Battle (ikke) forstand dykker dybt under hætten i nogle af de mest populære kampspil i branchen for at finde ud af, nøjagtigt, hvordan hvert spil håndterer realiteten af input og netværksforsinkelse. Resultaterne kan overraske dig.
Jeg må give det op for den lille fyr, indiefavorit Skull Girls håndterer input forsinkelse og online forsinkelse bedst. Det er ikke for chokerende i betragtning af dets velkendte implementering af GGPO-rollback-systemet, der synes at være den bedste måde at håndtere online kampe på. Det overraskende er dog, hvor dårligt SFV håndterer inputforsinkelse i hvert scenario. Selv i en enkeltspiller-kamp med V-synkronisering deaktiveret (en systemjustering, der kræver, at spillere skal dykke ned i. INI-filer), SFV taber ud til mKX , Skull Girls , og endda dens forgænger, Ultra SSFIV . Testene blev også udført på pc'en mKX blev markeret uden fordel ved de nylige netkodeforbedringer på konsolversionerne, hvilket sandsynligvis ville have gjort forskellen endnu mere synlig.
Jeg bliver virkelig bekymret for SFV . Som en levetid Street Fighter fan og nogen der tilsluttede hundreder af timer ind SFIV , Jeg vil se, at spillet lykkes, men det ser ud til, at nyheden bare bliver værre og værre for det.
Tak til communitymedlem Lex for at have sendt dette ind, værdsæt altid tip fra samfundet!
åbn en apk-fil i windows