review d4 dark dreams don t die prologue
D-lightful
D4 starter ret jordforbundet. Spillets åbningsfortælling beskriver historien som en 'historie om en mand med en meget mærkelig skæbne'. En mand, hvis kone blev myrdet og søger utrætteligt efter sin dræber.
Så løber en kattepige ved navn Amanda ind i din lejlighed, spytter en mus ind i munden, og du kaster dig.
D4: Dark Dreams Don't Die (Xbox One)
Udvikler: Access Games
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivet: 19. september 2014 (Prolog og to første episoder) / TBA (yderligere episoder)
MSRP: $ 14.99
(Redaktørens note: der vil ikke være nogen større historieforstyrrere til stede for de episoder, der gennemgås her.)
David Young er helten af D4 , og mysteriet for hans myrdede kone er omdrejningspunktet. Hendes sidste ord sidder i tankerne siden det øjeblik - 'Se efter D'. Er D et sted? En person? Davids besættelse af begivenheden driver ham ud af politistyrken og til hans egen efterforskning. Åh, og en lille note - en kugle, der gik gennem hans hoved som et resultat af den nat, gav ham magten til at gå tilbage til fortiden ved hjælp af genstande kaldet 'momentos', gennem en proces kaldet 'dykning'. Jej, dette er ikke din typiske noir-thriller - dette er af Swery65, den berømte udvikler, der er bedst kendt for at instruere Dødelig fornemning .
Det er et eventyrspil, og fans af genren vil straks hente det forenklede kontrolprogram. Der er en markør på skærmen, som kan bruges til at undersøge eller interagere med miljøet. D4 understøtter Kinect-bevægelser, men jeg følte mig helt behagelig ved at bruge en controller hele tiden (den analoge pind styrer markøren som en mus), og følte ikke, at jeg savnede noget. Ud over de førnævnte markorkontroller kan du også 'skubbe' eller 'gribe' objekter, hvilket gøres ved hjælp af den passende gestus, eller mere enkelt, A- og X-knapperne.
spørgsmål om sæbe og afslappende webtjenester
Det er dybest set alt hvad du har brug for uden for de kontekstuelle QTE-scener eller minispil. Du har chancen for at bevæge dig fra et fast område til det næste, undersøge placeringer, jage efter objekter og se dig omkring med en fast kameravinkel. Det er delvis visuel roman og deleventyr, da 'skjulte objekter' er rigeligt, såvel som valgfri samleobjekter og masser af genstande.
Der er også et strategisk element af slags med at undersøge genstande, da David har en udholdenheds- og sundhedsmåler. Brug af de fleste handlinger vil bruge udholdenhed, og smerter af enhver art vil medføre et tab af sundhed, som kan genvindes ved at finde mad og medicin i naturen. At miste alt dit helbred vil kræve, at du genstarter fra et tidligere punkt, og du kan gemme dine fremskridt ved hjælp af telefoner i miljøet. Du har også en Assassin's Creed en ørneagtig 'Vision' -mekaniker til din ansat, der fremhæver genstande, der kan samhandles med i guld - for at genopfylde den måler, du bliver nødt til at drikke noget.
Hvad jeg virkelig kan lide ved D4 er, at det trækker dig ind i sin verden med det samme. Fra det øjeblik, hvor Amanda bryster gennem døren og introduceres som en 'freeloader / dagligvarebutik', der faktisk bor sammen med dig, til første gang du begynder at gå gennem Davids hus, følte jeg, at den verden, jeg fik, ikke bare var en flygtig skabelse - som om den havde eksisteret længe før jeg blev introduceret for den. Du ser dybest set historien udfolde sig gennem Davids øjne og høre hans indre tanker hele tiden - inklusive nogle deprimerende 'er de eller er de ikke ægte' hallucinationer af hans kone, Peggy. Hans sind er ikke stabilt, og det skaber en interessant historiefortællingsdynamik, da både du som seeren og David selv prøver at give mening om tingene sammen.
Gameplay er også mere interaktivt end dit gennemsnitlige eventyrspil. Du er faktisk nødt til at være opmærksom, når du ser på skærmbilleder, da der kan opstå en knapprompt, der kan give dig yderligere oplysninger om et objekt eller en person. Min favoritdel er, hvordan spillet håndterer fremhævelse af tilfældige objekter i spilverdenen. Ved blot at placere markøren over noget så dagligdags som et toilet, dukker der små sætninger op på skærmen for at give os den fulde historie om noget - som det faktum, at det nævnte toilet ikke er 'brugt længere' og har en 'rusten håndtag' .
Dette er en meget mere interessant metode til håndtering af formlen end f.eks. Telltale gør det. At fremhæve et skab i Davids hjem kan fortælle dig, at det var hans kones foretrukne sted at opbevare ting, og at hun plejede at holde det ryddet. Fremhævelse af en mikrobølgeovn giver dig endnu flere fakta, hvoraf den ene er, at David bruger den dagligt - sandsynligvis vil give mere tid til efterforskningen. Det er små ting som dette, der lader dig styre spillets univers i dit eget tempo.
Alt ind D4 føles også utroligt organisk. Når du tænder for tv'et, vil det spille tegneserien 'Sebastian the Sleuth', en original skabelse, der involverer en katastrofeløsende kat. Amanda vil undertiden tilfældigt forlade huset gennem et vindue og vende tilbage senere. Selv at se på objekter, du ikke kan interagere med, som en mur fuld af billeder af David og Peggy vil give dig et indblik i, hvor dybt deres forhold var, og nogle af de vigtigste milepæle i deres liv.
D4 anvender også en tegneserie-lignende virkning i nogle af dets skæresteder, der deler skærmen op for at vise flere reaktioner, karakterer eller miljøer. Det hjælper med at holde tingene interessante, og papirmassefølelsen ligger ovenpå de noir og skøre elementer, der alle sammen sidder godt sammen. Et andet hjemmekørt hit med hensyn til atmosfære er lydsporet. Mens de fleste af dets sange generelt er beroligende og passer til detektivtemaet, er klavermelodierne smukke som fremtrædende numre, og der er en bred vifte af genrer til stede - endda irsk rock under intense scener.
D4 er konfigureret som et episodisk spil, hvor den indledende pakke (gennemgås her) tilbyder en prologepisode såvel som afsnit 1 og 2 - resten kommer senere. Prologen finder sted helt i Davids hjem og tager cirka 30 minutter at gennemføre, men der er en overraskende mængde ting at lege med og finde. Afsnit 1 og 2 tager cirka en time hver, hvis du bare går på historien, men igen har begge masser af ekstramateriale samt valgfri minispil og missioner. For eksempel involverer en side-forespørgsel, at man beroliger en paranoid passager, og en anden opgaver du med at besvare quizzer med forskellige flyrelaterede spørgsmål.
På trods af hvor korte nogle af disse opgaver er, er det sindssyge, hvor meget detaljer der blev lagt i næsten alle aspekter af spillet. Du kan finde magasiner, der er relateret til sport, regeringen og emner som Verizon Center og Lumière-brødrene, der lige ligger rundt i spillets verden, som giver korte og interessante fakta fra den virkelige verden. Der er også badges at finde, som giver dig kredit, som du kan bruge til at købe mad, udholdenhed eller synspunkter, samt ekstra udstyr til David og hans ledsagere. Meget sjældent er jeg fristet til at afspille et eventyrspil lige efter at jeg havde afsluttet det, men det er hvad jeg gjorde med D4 . Åh, og der er også fuld leaderboard support.
Det ender på en cliffhanger, men D4 har fascineret mig, mest fordi jeg følte en ægte tilknytning til figurerne. Jeg vil se denne rejse igennem til slutningen, og den klassiske Swery-vildhed holdt mig interesseret gennem det relativt kendte eventyrgenre-spil.