review crypt necrodancer
Melodier fra krypten
virksomheder, der betaler dig for at prøve deres produkter
Dance Dance Revolution var en stor del af en tidligere æra af mit liv. Gik dog dansepuder år efter år, indtil jeg endelig overbeviste mine forældre om at skaffe mig en af de 'store dreng'-puder for meget mere penge. Til sidst voksede jeg forbi den æra, men den del af mit liv vil altid blive husket.
Disse dage, spil som DDR ser ud til at være gammel hat, og roguelikes er den nye hot genre i byen. Ind kommer Kryptering af NecroDancer at flette de to; fejlfrit kan jeg tilføje og genvinde den gamle kærlighed med min nye kærlighed.
Mand, er det dejligt.
Kryptering af NecroDancer (Linux, Mac, PC (revideret))
Udvikler: Brace Yourself Games
Udgiver: Brace Yourself Games, Klei
Udgivelsesdato: 23. april 2015
MSRP: $ 14.99
Det ville være en kriminel handling at ikke straks nævne musikken i Kryptering af NecroDancer da det spiller en hovedrolle og fortjener behandlingen i første afsnit. Dette skyldes mest, at musikken er vævet ind i selve gameplayet. Spilleren kan kun handle i takt med takten, hvilket også er, når fjenderne handler. Nævnte beat har en visuel repræsentation på bunden af skærmen for at hjælpe spillere med at vænne sig til det, men efter kort tid vil de fleste spillere handle på baggrund af lyd-cue, ikke det visuelle. Når det gøres korrekt, stemmer musikken, bevægelserne og lydeffekten sammen for at skabe noget, der kun kan beskrives som 'groovy'.
I et spil, hvor musik er kernen i oplevelsen, kunne lydsporet let have gjort spillet faldet fladt. Heldigvis er dette ikke tilfældet. Der er tre lydspor indbygget i spillet. Standardmusikken er af Danny Baranowsky, og den er utroligt strålende og strålende forbløffende. Melodierne for hvert niveau er forskellige, men alligevel er alle iørefaldende. De andre lydspor er en metal-remix af FamilyJules7X og en EDM-version af A_Rival, og skaber også trommehinderne. Uanset musikpræference er spillerne bundet til at grave en, hvis ikke alle, af disse versioner. Det er også muligt for spillere at importere deres egen musik til folk, der ikke kan lide god musik, eller bare vil arbejde med noget andet.
Spillet handler dog ikke kun om at boppin 'sammen med god musik; der er en historie ved spil her. Der er kæmpescenes for figurer mellem zoner, og at være opmærksom på dem såvel som nogle tip i spillet, henviser til en temmelig stor overordnet historie. Det er delt over flere playthroughs med forskellige karakterer, så det vil tage nogen tid at afsløre det hele. Loreen er legitimt interessant, noget mange spillere måske ikke forventer.
Hver handling er kortlagt til piletasterne. Faktisk kan spillet endda spilles med en dansepude! Der er en specifik tilstand til dance pad-spil, hvilket gør spillet lidt lettere, da kontrolmetoden i sagens natur er vanskeligere. Dette fungerer også som en lettere tilstand til at introducere spillere til spillet, som ikke føler, at de er helt op til den fulde udfordring. Når du spiller med en controller, kortlægges alt til ansigtets knapper, som også kan omformes til spillerens smag.
At angribe er så simpelt som at trykke på fjendens retning. Elementer og trylleformularer er også tilgængelige og bruges ved at trykke på en kombination af to piletaster. For at bruge en bombe skal spillerne f.eks. Trykke ned og venstre (som standard) på takten. Forskellige våbentyper vil ændre, hvor fjender kan dræbes i forhold til spilleren, og det er meget vigtigt at kende et våbens angrebsområde.
Når du flytter, vil spillet kontrollere, om noget først kan angribes. Så hvis en spiller forventer at komme videre, men en fjende er inden for angrebsområdet, vil angrebet ske. Dette betyder, at karakteren forbliver stille, hvilket kan være dårlige nyheder i visse situationer. Det er vigtigt at kende disse angrebsmekanikker, og heldigvis findes der et våbenområde i spillet, hvor spillerne kan prøve alle de forskellige typer våben og lære dem indefra og ud. Jeg anbefaler at gøre dette i det mindste en gang, specielt til pisken.
Foruden våben har spillerne adgang til en skovl til at grave gennem vægge, en forbrugsgenstand, en fakkel, rustning, en ring og en trylleformular. Rustning er delt op i hoved, bryst og fødder, hvilket gør der en masse genstande til at udstyre til et komplet 'sæt'. De fundne genstande er tilfældige, så sørg for at bede til RNGesus før hver løb!
Mange genstande skal låses op, før de vises i kister i fangehullet. Låsning af genstande er permanent og koster diamanter, som kan findes i selve fangehullet. Eventuelle diamanter, der ikke bruges mellem løbene, går tabt for evigt, hvilket giver spilleren al verdens incitament til at bruge dem på noget . Det er det perfekte progressionssystem i et spil, der ellers har meget lidt, hvilket sikrer, at selv de 'forfærdelige' løb normalt kan give en slags gode nyheder og bidrage til det større gode.
Fangehullet er delt i fire forskellige zoner, hver med sin egen atmosfære, fjender og tilfældigt genererede layout. De to første er på den enklere side af tingene, men den tredje og fjerde zone introducerer nye fliser mekanik og er helt unikke. Det er forbløffende, hvor hurtig selvtillid plummets efter at have slået en zone og ind i en anden. Det er let at være på en smule høj efter at have slået en boss for første gang, kun for at blive introduceret til et helt nyt område, hvor spillerne grundlæggende kender ikke noget . Det er et spark i bukserne, og det føles så godt.
Apropos boss-kampene, hver ind NecroDancer er utroligt mindeværdig. Hver af dem har sit eget tema og udfører det perfekt. Min favorit er bestemt Deep Blues, der sætter spilleren mod et helt sæt skakbrikker som fjender, der bevæger sig i henhold til skakets regelsæt. At se en chef for første gang resulterer normalt i en smule latter efterfulgt af et ”oh shit”, efterhånden som situationens alvor begynder at blive. Derefter er selvfølgelig døden.
Nogle bosser er bestemt lettere at forstå end andre (jeg vil ikke bruge udtrykket 'lettere i almindelighed'), og bosskæmperne i slutningen af zoner en til tre vælges tilfældigt, hvilket forværrer følelsen af held, der er iboende i roguelike-genren. Der vil sandsynligvis blive en forværring fra tid til anden, simpelthen på grund af uflaks. Denne frustration mindskes på grund af diamantsystemet, men følelsen af nytteløshed er lejlighedsvis svært at bekæmpe, især når der ikke er noget tilbage at bruge diamanter på.
Mens hver zone deler nogle fælles fjender, er fjendens sort i hver zone stort set unik. Nogle våben kan føles overmagt i en zone og helt ubrugelige i en anden, simpelthen på grund af ændringen i fjendens opførsel. Dette får 'alle zoner' til at køre at meget sværere. Nogle fjendtlige typer vil blive 'buffet' i senere zoner, hvilket tilføjer mere sundhed eller varianter af den oprindelige opførsel.
Efter at have afsluttet de fire kerneområder er der stadig masser at holde spillere besatte. Kryptering af NecroDancer understøtter også mods, og de er enkle at bruge. Alt hvad du skal gøre er at downloade en mod fra Steam Workshop og derefter aktivere den fra pausemenuen. Mange af mods er i øjeblikket musikændringer eller hudændringer, men kun tiden viser, hvor langt de går i fremtiden.
Forskellige karakterer låses også op ved at nå visse mål, og disse figurer er langt mere end bare at skindes af hovedpersonen Candace. Munken kan for eksempel vælge et hvilket som helst element fra butiksejer gratis, men dør øjeblikkeligt, hvis han lander på guld. I betragtning af at guld falder af bogstaveligt talt enhver fjende, tvinger dette a kæmpe stor ændring i playstyle. Jeg kunne ikke engang komme forbi den første zone!
Ud over standardfangehullet, som også kan håndteres med to spillere i lokal multiplayer, er der en bosskamparena, en fjendens opførselstrener, en kodeks for avancerede færdigheder, en daglig udfordring og en niveaueditor. At slå spillet en gang er virkelig kun begyndelsen. Der er nok variationer i det grundlæggende playthrough til at holde spillere tilbage i lang tid.
Kryptering af NecroDancer opnår det, som få spil endda forsøger at gøre. Det smelter sammen to helt forskellige genrer: rytme og roguelike. Begge frustrationer kommer som en del af pakken, men nogle intelligente designbeslutninger hjælper med at afhjælpe problemet. For dem, der leder efter den næste spilobsession efter sådan Spelunky , Binding af Isak , eller Rogue Legacy , ser ikke længere end Kryptering af NecroDancer .
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)