review star trek bridge crew
Job Simulator: Starfleet Edition
Hvis der er noget vigtigt Star Trek fantasi, det er sandsynligvis at være på broen i et af seriens ikoniske stjerneskibe. Det være sig Enterprise , Trodsig , eller rejse , Star Trek har længe defineret sig gennem kommandodæk og de mennesker, der sidder på dem.
java tilføjer elementer til en matrix
Star Trek: Bridge Crew lovede at bruge VR-teknologi til at sætte spillere i denne fantasi, men efter gentagne forsinkelser, kan Ubisoft og Red Storm bringe den 23. århundredes føderationsoplevelse til live?
Star Trek: Bridge Crew (PlayStation VR (anmeldt), Oculus Rift, HTC Vive)
Udvikler: Red Storm Entertainment
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 30. maj 2017
MSRP: $ 49.99
Jeg vil ikke begrave tierne her: Star Trek: Bridge Crew opnår denne præstation ret strålende. På dette tidspunkt kan det være min foretrukne VR-oplevelse til dato.
Når det er sagt, er jeg tvunget til at kvalificere min erklæring, idet denne glans kommer mere på trods af begrænsningerne i spillet end på grund af det. Selvom Red Storm har udviklet, kan det faktisk være en solid platform til et eller andet valg Trek interaktioner, indholdet i selve softwaren kommer over som en smule tyndt.
Hvis ikke andet, gør spillet nøjagtigt, hvad det siger på boksen: Det placerer op til fire spillere i positionen som at være medlemmer af en Star Trek stjerneskibets brobesætning. Hver spiller, der bærer et af de tre store VR-headset (jeg spillede på en PSVR), tager en af stationerne ombord på broen på et skib og bruger enten et par bevægelseskontrollere eller en gamepad til at manipulere kontrollerne til denne station. Sammen vil spillerne samarbejde om at udføre missionerne og køre skibet.
Hver brostation har en særlig funktion og unikke egenskaber. Helmoffiserer piloterer skibet, planlægger kurser til forskellige navigationspunkter, justerer fartøjet på impuls- eller varpvektorer og styrer gashåndtaget. Taktiske officerer kan scanne genstande i den lokale nærhed, lokalisere livstegn, ildede farerne ved navigering og isolere fjendens undersystemer. De kan hæve og sænke skibets skjolde samt bruge faseringer og fotontorpedoer til at ødelægge eller deaktivere fjendens skibe. Ingeniører tildeler strøm til skibssystemer, hvilket øger eller mindsker deres effektivitet. De kan midlertidigt omdirigere strøm til forskellige systemer for et hurtigt løft, såvel som direkte reparationsteams for at indeholde skader, der er vedvarende i kamp.
Delt mellem disse tre stationer er kontroller for skibets transporter samt en 'System Intrusion' hackingmekaniker, der giver besætningen mulighed for at få et ben op på fjendens skibe i kamp. Den fjerde station, kaptajnens koordinater de øvrige tre stationers indsats ved at advare besætningen om missionens mål, besvare indgående kommunikation og manipulere hovedvisningsskærmen. Kaptajner er også de eneste spillere, der kan tage kontrol over AI-besætningsstationer, i tilfælde af at sessionen er kort en station eller to.
Disse interaktioner er i sig selv temmelig enkle. I sidste ende koges de ned til tre forskellige måder at interagere med et kontrolpanel overhovedet. Men det er dog mere end det. Geniet af Star Trek: Bridge Crew - ligger i det faktum, at ingen personer på besætningen har alt, hvad de har brug for for at gøre deres job.
Kaptajnen kender målsætningen og hvordan man afslutter missionen, men har brug for de tre andre stationer, der arbejder for faktisk at få gjort noget. En rormand kan manøvrere skibet og sætte kursen mod målet, men har brug for ingeniøren til at tildele strøm til sine systemer og primere warp-motorerne til rejse. Den taktiske officer kan engagere mål og ødelægge trusler, men har brug for både roret og ingeniøren for at holde skibet i effektiv rækkevidde og sikre, at der er nok strøm. Ingeniøren kan øge effektiviteten af de andre stationer i høj grad, men er nødt til at afbalancere deres krav samt holde skibet i god stand.
Forbliver på toppen af alt dette under pres for at nå missionens målsætninger, som at redde spræng, mens de er under ild, eller scanne vigtige afvigelser og undslippe, før en stjerne eksploderer, kræver kommunikation. Bridge Crew er ikke et spil for den genert, og alle på en besætning skal tale for at få jobbet gjort.
Men det bedste er, at arten af dette krævede samarbejde har en tendens til at få folk til, på grund af mangel på et dejligt ord, at handle professionelt. I stedet for papirkurven eller racemitteringer eller fornærmelser (det sædvanlige sprog i pick-up-spil-stemmechat), gjorde det store flertal af tilfældige besætningsmedlemmer deres job, og på den måde endte det med at lyde, som man kunne forestille sig en faktisk Star Trek brobesætning muligvis, udsteder rapporter om deres status, fremsætter (høflige) anmodninger og endda krakker lidt op under de mere stressende missioner. Selv små ting, som den måde, det er lettere at sige 'Hjelm' eller 'Kaptajn' eller 'Taktisk' på, end det er at læse nogens absurde kaldenavn, har en tendens til, at folk henvender sig til hinanden, som de måske, hvis de var faktiske besætningsmedlemmer på et skib . Denne naturlige 'rollespil' føles dybtgående og ærligt magisk, når den kombineres med den følelse af tilstedeværelse, man får ved at bruge VR-headset og bevægelseskontrollere.
Selvfølgelig er jeg måske en lidt partisk observatør og er en hardcore Trek nørd, der har drømt om denne slags oplevelse siden barndommen. Jeg ville satse på, at mange af de mennesker, jeg interagerede med, var i samme båd. Jeg kan heller ikke forestille mig, hvordan det kan være at forsøge at komme over en sprogbarriere (serverne i Asien-regionen var ikke specielt befolket på gennemgangstidspunktet). Og alligevel kan jeg stadig kende det igen Bridge Crew er det tætteste, jeg endnu er kommet til at indse, at mangeårige Trekker-fantasi, det er ikke helt der endnu.
Kampagnen er noget af en skuffelse for en. Varighed mellem 3 og 5 timer fortæller de håndfulde historiske missioner historien om U.S.S. Aegis , et nyt stjerneskib fra den genstartede kontinuitet (AKA 'The Kelvin Tidslinje ') sendt for at udforske et område i rummet på jagt efter en ny hjemmeworld for Vulcans. Desværre lander det meste af dramaet bare ikke, og de faktiske missioner fungerer kun som en dybdegående tutorial til de forskellige stationer.
Dette sætter spillet i spilets levetid i tilstanden 'Løbende missioner', et proceduremæssigt genereret sæt udfordringer og randomiserede missioner designet til at teste et besætnings koordinering. Disse fungerer, men det er tydeligt, at der mangler noget uden fordelen med en skræddersyet, scriptet kampagne.
Yderligere, Bridge Crew 's (naturlige) vægt på at begrænse handlingen til broen og skibet i sig selv afslører en noget ubehagelig sandhed, der er i modstrid med åbningserklæringen fra min anmeldelse: Som det viser sig, Star Trek er meget mere end broerne i dets berømte stjerneskibe.
Besætningen kan ikke mødes i et mødelokale for at finde ud af, at det mystiske signal, der giver dem forfærdelige visioner om grusomheder, faktisk er et psykisk mindesmærke plantet af en langdød fremmed race. De kan ikke få ingeniøren til at ikke ændre navigationsafbøjningen til at efterligne kosmiske strengvibrationer og trække en farlig flok af to-dimensionelle rumdyr ud. De kan ikke infiltrere et funktionsdygtigt holodeck-spilprogram og forføre sin bosskarakter for at afslutte sin fejde med et race af holografiske udlændinge.
For øvrigt er alt det ovenstående faktiske plotpunkter fra Star Trek episoder. Det er tilstrækkeligt at sige, at dramaet, eventyret og hijinksne i de sidste halvtreds år føles fraværende, når folk er begrænset til deres sæder og overlades til blot at udføre deres job. På en måde at lege Star Trek: Bridge Crew føles som om at være en del af en besætning, det er ikke medvirkende i sin egen Star Trek vis, de er bare der, gør deres job mens Andet , flere fotogene officerer, gå og få sig selv i problemer.
Man kunne selvfølgelig prøve at gøre dette i en mere single-player indstilling. Bridge Crew understøtter brugen af AI-besætningsmedlemmer, hvor spilleren bruger kaptajnestolen og udsteder ordrer med en radial menu, men det resulterende spil er underligt stille og ganske vanskeligt, da AI er lidt svag og kræver babysitting. Det er som at prøve at spille overcooked alene: Du kan gøre det, men det er tydeligt, at det ikke er den bedste eller mest underholdende måde at spille på.
Naturligvis er denne vurdering noget uretfærdig. Spillet er Star Trek: Bridge Crew , ikke Star Trek: Story Simulator. Og alligevel endda 2001'erne Star Trek Bridge Commander havde en mere omfattende og mangfoldig historiekampagne, en med en klassiker Næste generation plot. Jeg antager, at jeg prøver at sige, at jeg ville ønske, at kampagnen var stærkere og mere passende til, hvor dejligt spillet føles at spille, især med andre mennesker. Derfor henviste jeg til Bridge Crew som en 'platform' for Star Trek , da dens faktiske indhold ikke helt lever op til dets design.
Men hvad en platform, dog! Star Trek: Bridge Crew er en strålende VR-oplevelse og skubber teknologien til at understrege social interaktion og samarbejde på en måde, som kun en håndfuld andre titler har været i stand til at realisere. Derudover er det en fin skive Star Trek fan service, så godt. Der er masser af nyt liv og ny civilisation at finde i Star Trek: Bridge Crew , og jeg håber, at det med frimodighed kan gå og realisere resten af sit potentiale.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
soapui interview spørgsmål og svar dok