steam next fest saturnalias skitsebogsvisuals gor dets underlige mysterier overbevisende
Ind i den evigt snoede nat.
Forestil dig dette: Du er i en lille europæisk landsby, der er en ildevarslende kirke, og du ved ikke helt, hvor du skal tage hen. Dette kunne være opsætningen til utallige italienske gyserfilm. Det er også her, vi finder vores hovedperson i begyndelsen af Saturnalia demo, som gik live som en del af Steam næste fest . Demoen sætter dig fri til at fuldføre simple mål, der til sidst åbner op i et større, sammenvævet mysterium. Det hele er vagt interessant fra starten, men det er de uoverskuelige skitsebøger, der giver mig lyst til at udforske yderligere.
hvordan man downloader den fulde afspilningsliste fra youtube uden software
Efter at have været på vej i kirke for at møde sin kæreste, trækker Anita sig tilbage til deres villa for at sætte gang i gåderne. Hvad sker der i minerne? Hvad sker der med de mærkelige ritualer, der afholdes i denne lille by på Sardinien? Hvem er denne fyr, der sover på sofaen, og hvorfor skal jeg holde øje med ham? Helt ærligt, selv at antyde, at jeg skal 'holde øje' med en person, der styrter ned på min sofa, gav mig store college-flashbacks. Det er tydeligt fra begyndelsen, at noget meget mærkeligt er på vej, og det hele er accentueret med kradsende, amorft kunstdesign, der gør det mere foruroligende, end det i virkeligheden er.
Desorienterende af design
Jo dybere du kommer ind Saturnalia , jo større er sandsynligheden for, at du løber ind i et mystisk væsen, der forfølger gaderne. Det bliver nemmere at undgå møder, jo mere du spiller, da du til sidst vil lære layoutet af denne labyrintiske placering. Regn dog ikke med udenadslære for længe. Saturnalia lader dig skifte mellem karakterer, hver med deres egne unikke evner. En kan være mere egnet til en bestemt situation end en anden, eller den kan være nødvendig for at løse et specifikt puslespil. Når alle dine karakterer dør, ændres byens layout imidlertid.
Der er stadig masser af bogstavelige vejvisere, der hjælper dig med at komme rundt, men at skifte strukturen kaster en desorienterende rynke ind i blandingen. Tilføj presset fra forfølgelsen og de forgrenede puslespilsnoder, og du har et spil med en følelse af progression, der er lige så skitseret som dets visuelle. Ud over at flytte veje, mister dine karakterer alle værktøjer og forbrugsstoffer, mens de bevarer fremskridt, genveje og nøgleelementer.
Indtil videre er gåderne ret ligetil og kræver praktiske ting som hammere. Betjeningselementerne er omtrent lige så intuitive, som du ville forvente af et overlevelses-gyserspil, hvor halvdelen af rædselen ligger i at fumle febrilsk rundt, mens du forsøger at flygte. Ud over det er det svært at få for meget styr på hvordan Saturnalia vil udspille sig, efterhånden som dets mysterier bliver dybere. Demoen er tidsindstillet til 40 minutter, men du burde være i stand til at fortsætte, hvor du slap, når hele spillet starter.
Stop-motion skræmmer
Udvikler og udgiver Santa Ragione nævner rotoskopiske filmteknikker og stop-motion animation som inspirationen bag Saturnalia 's kunststil. Begge er bestemt tydelige i udførelsen. Det er et smart træk, for selv når tingene bliver skæve, er det nemt at kridte det op til den finurlige kunststil, der falder et sted i et tabt PlayStation 2-spils rige. Dele fik mig til at tænke på Menneskejagt og Skør verden i lige mål. Det er et spændende påfund, jeg er ivrig efter at se mere til hvornår Saturnalia er klar.
En anden ting, jeg gerne vil se mere af, er den faktiske rædsel. De få øjeblikke, jeg brugte på at gemme mig i en skriftestol, øgede egentlig ikke spændingen meget. Ud fra det, jeg har spillet, forestiller jeg mig, at spændingen vil komme i form af en generel følelse af varsel. Byen leverer bestemt masser af det, især da de mere stemningsfulde farver siver ind fra periferien. Hvis Saturnalia læner sig op ad, at i stedet for billige løbe- og gemmetricks, kan det være værdigt at sprænge den gamle gaming-notebook.