how before your eyes gik fra elevprojekt til bafta prisvinder
Et lille projekt om at blinke gennem livet blev til en syv-årig rejse
Det var under IndieCade 2014, at holdet bag indie slog til For dine øjne vidste de havde noget. De viste et elevprojekt med titlen Luk din dengang. Og selv i sin tidligste tilstand gav den følelsesmæssig genklang hos folk, der spillede den.
'Folk græd, du ved, efter at have siddet ned med det i 15 minutter,' husker Graham Parkes, kreativ direktør og hovedskribent på GoodbyeWorld Games.
Gruppen havde medbragt et elevprojekt at vise frem, ved siden af kommende oplevelser som Fortsæt med at tale, og ingen eksploderer . De vidste ikke på det tidspunkt, at det ville starte en syv-årig rejse, der i sidste ende fører til en offentliggjort udgivelse under Skybound og en BAFTA.
Blink ikke
Will Hellwarth, Oliver Lewin og Graham Parkes kendte alle hinanden, da de voksede op. De gamle gymnasiekammerater mødtes i en ung alder, før de splintrede forskellige steder hen for at få videregående uddannelse. Parkes tog til NYU for at studere skuespil; Lewin studerede musik på New School; og Hellwarth tog til USC for at studere spildesign.
Det startede med, at Hellwarth fandt ud af, hvordan webcams kunne bruge eye-tracking. Udnyttelse af en demo fra Mixamo, et animationsfirma i San Francisco, Hellwarth Brugt det at læse og reagere på bevægelsen af nogens øjne via det indbyggede webcam.
Omtrent på samme tid i indiescenen havde Brendon Chung og Blendo Games lavet bølger med Thirty Flights of Love . Dets brug af cuts, et filmskabende koncept omsat til videospil, ville snart kollidere med webcam-teknologien, da Hellwarth udtænkte det grundlæggende koncept for Luk din . Parkes siger, at de begyndte at opfange denne spænding med at holde fast i minderne, mens du blinker gennem dem.
'Og så vi fik meget hurtigt denne idé om, at livet blinkede for dine øjne,' siger Parkes. 'Lad os leve et helt liv. Lad os springe gennem et helt menneskes liv i et enkelt spil.'
Hellwarth og flere andre fra USC, sammen med Parkes og Lewin, der komponerede musik til projektet, satte sammen Luk din . Besætningen tog den med til IndieCade, hvor den vandt Dev's Choice Award . Derefter kl IGF 2015 , Luk din ville vinde Studenterprisen, ved samme show hvor Ydre Wilds , 80 dage , og Denne min krig tog trofæer med hjem.
Holdet så priserne og de følelsesladede reaktioner på projektet. Parkes beskriver den tidlige version af, hvad der ville blive Before Your Eyes, som rudimentær, svarende til en skitse. Men der var noget der, og holdet havde ideer til, hvordan man kunne gøre det bedre. Så det vendte sig, som mange af tidens indies gjorde, til Kickstarter.
Vidtåbne øjne
For en ny start-up tilbød Kickstarter en masse lokkende muligheder. Det kan tilskynde til en lille stigning og få finansiering til udviklerne; i dette tilfælde for at hjælpe GoodbyeWorld Games, som de kaldte sig selv, med at sikre den nødvendige support for at tilføje flere funktioner. En lang og mere forgrenet fortælling, et følelsesladet partitur og hjemmelavet blinkgenkendelsessoftware, der ville fungere på enhver computer med et webcam, var alle en del af målene.
Først sagde GoodbyeWorld, at det tegnede sig for en fejlmargin. Men der ville gå år, før Close Your nogensinde ville forvandle sig til For dine øjne . Parkes erkender, at som årene gik, var projektet et stenet sted.
'Mange mennesker havde andre forpligtelser,' sagde Parkes. 'Vi havde indset, at vi havde bedt om for få penge, vi havde overberegnet, vi havde over-lovet. Men vi ville virkelig ikke være, du ved, en af de mislykkede Kickstartere.'
En stor del af det oprindelige team bestod af elever, der var involveret i projektet fra USC, sammen med et par stykker uden for skolen. Og som tiden gik, blev holdstørrelsen mindre.
'Som årene går på et skrabet projekt, bevæger folks liv sig i forskellige retninger, og holdopstillingen udvikler sig på grund af det,' fortalte Lewin mig. 'Nogle af det oprindelige hold fortsatte med at arbejde hos AAA-virksomheder, nogle gik uden for spilindustrien. Nogle mennesker holdt fast i det fra start til afslutning, og nogle mennesker (meget vigtige) kom på i det sidste år.'
Men besætningen blev ved med at arbejde på det, selvom det var et nætter-og-weekend-projekt. Og snart kom der nye midler. I 2018 ville Verizon Medias Ryot lade dem 'tage et større sving' på projektet. Flere medlemmer kunne gå på fuld tid, og flere kunne hentes.
Flyder på floden
Dette lod også GoodbyeWorld Games træde tilbage og finde ud af præcis, hvilken slags historie de ville fortælle. Inspirationen kom fra mange steder - De dødes Bog, psykopomper, C.S. Lewis' Den store skilsmisse , og endda Parkes egen tid med at beskæftige sig med kronisk sygdom.
Det, der dukkede op, var det, du ser i For dine øjne i dag. Spillere ser gennem øjnene på en person, der døde, og får deres liv rullet tilbage for at vurdere, om det var et godt levet liv. Som vejningen af en sjæl mod en fjer, blinker spilleren sig vej gennem mange drejninger og valg, med det ultimative spørgsmål om, hvorvidt det hele var gjort godt, hænger over hovedet.
At sige mere ville ødelægge det, der i sidste ende er en kortfattet og vidunderlig historie . Den omhandler tunge emner og materiale, finder det bittersøde og endda nogle gange de små glæder i hvert øjeblik. Fordi, i For dine øjne , du kan ikke blive i ét øjeblik for evigt.
'Du kan blive ved, så længe du kan, men du bliver nødt til at blinke,' sagde Parkes. 'Og så den fiasko er på en måde indlejret deri. Du kommer til at tabe, ligesom hvordan du skal dø. Og så bliver spørgsmålet lidt, raser du imod det? Og hvad gør din tid værdifuld? Handler det om, du ved, hvor meget du prøver at kæmpe og maksimere din tid? Eller handler det mere om at lære at værdsætte de øjeblikke, du har?'
For dine øjne spørger, hvad et øjeblik betyder for nogen, og hvor længe de kan presse på for at blive i det. Og især, om alle disse øjeblikke giver en større opfattet værdi af et liv.
Parkes siger, at det hele klikkede rundt om ideen om, hvad vores verden betegner som storhed. Men i en jagt på storhed savnes værdien af godhed ofte.
Snart blev projektet bragt foran Skybound Games, ikke så længe efter at COVID-19-lockdowns startede. Skybound skrev under, og For dine øjne var indstillet til at starte den 8. april 2021.
Bliv her
Forventningerne var, som GoodbyeWorld-holdet udtrykte det til mig, beskedne. Holdet havde gennemgået testrunder og prøvede at tage højde for tonsvis af brugssager. Alt fra svagt lys og briller til at bære en balaclava var på skemaet.
GoodbyeWorld Games tilføjede også en tilgængelighedsfunktion, som gjorde det muligt for brugere at klikke for at blinke i stedet for at bruge webcam. Lewin bemærker, at webcams i sig selv er en faktor i at spille dette spil eller ej; pandemien gjorde webcam-adoption meget mere udbredt, men holdet ønskede stadig at sikre, at folk kunne spille deres spil, selvom de ikke ejede eller med rimelighed ikke kunne bruge et webcam til at gøre det.
Parkes joker med, at der allerede er mange andre måder at 'oste' blinkene på. En han nævner, der bogstaveligt talt tegner øjne på et ark papir og holder dem op til webkameraet, er bemærkelsesværdig i sin opfindsomhed.
GoodbyeWorld var chokeret og ydmyg over den modtagelse, de så. Efter at have vundet prisen tilbage på IndieCade, havde de høje ambitioner; men efter mange års udvikling så de bare frem til at have et spil på Steam. Engang en teknisk demo på en parkeringsplads, For dine øjne ville vinde en BAFTA i 2022 i kategorien Games Beyond Entertainment.
manuel test interview spørgsmål og svar til erfarne
Og alligevel nævnte udviklingsteamet at se andre spille det, da jeg spurgte dem om modtagelsen af spillet. Lewin joker med, at det er som at komme på første date igen. Efter år med at vokse, udvikle og bygge op mod det, For dine øjne var endelig spilbar for offentligheden.
Den næste vignet
Hvad er det næste for GoodbyeWorld Games? Nå, et par ting. Holdet driller, at det arbejder på to projekter under GoodbyeWorld-banneret lige nu.
De vil ikke uddybe for meget, men en af dem føles som en 'fortsættelse' af For dine øjne , udforske mere af det, studiet kalder 'kamera som controller.' I det væsentlige kameraer som en måde at styre videospil på.
De udforsker også måder at bringe Before Your Eyes til nye spillere. En bemærkelsesværdig måde er nyheden, der i samarbejde med Netflix , holdet bringer For dine øjne til telefoner. Mange enheder har kameraer indbygget, og det gør det naturligt at passe til en port.
Uanset hvad der er det næste, ser GoodbyeWorld-besætningen bestemt ud til, at de er klar til det. Efter flere års udvikling, arbejde og omarbejdelse af et elevkoncept til et prisvindende spil, har teamet lært meget. Og selvom det resulterede i ét fremragende spil, gav det dem også et drive.
Lewin fortalte mig om, hvordan holdet vil lave ting, som ingen andre gør. 'Vi ønsker kun virkelig at gøre dette, hvis vi er i vores egen lille verden, med vores team, og laver noget, som vi ved, at ingen andre virkelig vil gøre, og der er ingen konkurrence derude.'
Så jeg tror, det er sikkert at sige, at uanset hvad der er det næste for For dine øjne hold, bliver det noget helt andet. Blink ikke og gå glip af det.