destiny 2s attrition modifikator svaekker dens kerne gameplay loop
En krig mod nedslidning.

På trods af sin bemærkelsesværdig viden og skarpt våbenspil , Skæbne 2 er vært for et ikke lille antal ufuldkommenheder. Nogle af disse problemer har eksisteret i bogstavelige år, til det punkt, hvor spillere aktivt undgår noget at gøre med dem. Et af de mest (u)berømte eksempler på dette er Skæbne 2 ’s Nedslidningsaktivitetsmodifikator . Efter hundreder og hundreder af timer i spillet ligner det et større problem, end de fleste først havde forventet. Faktisk holder det tilbage Skæbne 2 's kerne gameplay loop.
For dem, der måske ikke ved det, er Attrition en speciel gameplay-mutator, der kommer i spil i udvalgte aktiviteter. Når den er aktiv, bremser den massivt Guardians' passive sundhed og skjoldregenerering som en baseline. For at afhjælpe dette vil dræbte fjender nogle gange generere specielle lysbrønde, der helbreder dig og giver dig noget Super energi. Lyder det godt på papiret? Ja. Men i praksis er Nedslidning en af de mest forhadte aktivitetsmodifikatorer i Skæbne 2 .

Hvad var meningen med nedslidning, og hvorfor virker det ikke?
Atrition er i teorien en nem måde for Bungie til fuldstændig at forny udvalgte sæsonbestemte aktiviteter og Nightfalls med minimal indsats. Blot ved at slå denne modifikator til, Skæbne 2 's emblematiske spellcasting/gunplay-kombination stopper svimlende, og tvinger spillerne til at holde sig til at dække og engagere selv de svageste fjender på lang afstand. Helst selvfølgelig med en pålidelig spejderriffel og lignende.
Det underliggende koncept her er ikke forfærdeligt, fordi Skæbne kan nogle gange blive til en ret kompetent taktisk skytte. I mekanik-tungt indhold, som f.eks razziaer og fangehuller , spillere har nogle gange brug for at dukke for at dække og engagere fjender langsomt, med hensigt. Nedslidning burde derfor gøre noget lignende, ikke? Det gør det desværre ikke, og det har det aldrig gjort.
Som Reddit-tråde fra måneder og flere år tilbage tydeligt viser, Nedslidning har kun nogensinde været en irritation. Atrition-aktiveret indhold formår ikke at engagere spillere meningsfuldt på en måde, som selv Nightfalls af højeste kvalitet gør. I stedet tvinger det dem simpelthen til at spille sikkert og bremser missionens fremskridt til et irritationspunkt.

Spillere undgår aktivt Attrition-indhold i Destiny 2
Diskussionerne omkring Nedslidning er igen kommet til hovedet for ganske nylig. En Reddit-tråd så en stort antal Skæbne 2 fællesskabsmedlemmer er enige at det faktisk er en af de værste aktivitetsmodifikatorer i spillet.
'Det er ikke udfordrende, det er ikke engagerende,' siger Reddit-brugeren chainsaw_grizzly. 'At matche med to andre værger, der bliver ved med at dø, fordi de ikke aner, hvad Attrition er, er IKKE SJOVT,' forklarer de og tilføjer, at når man ser Attrition aktiv, helt enkelt undgår de aktiviteten, indtil modifikatoren roterer ud af listen.
'Det er mindre en modifikator og mere bare et direkte invaliderende handicap,' siger 0rganicMach1ne. 'Samme med Grounded,' tilføjede de og henviste til en fuldstændig forskellig aktivitetsmodifikator der tvinger spillere til ikke at hoppe.
Disse diskussioner er for nylig kommet til hovedet på grund af Attritions tilstedeværelse i det nyeste sæsonbetonede indhold: Indkaldelsesaltre . Hvor Bungie normalt holder sæsonbestemte aktiviteter mekanisk slanke og ligetil, er Altars (og specifikt Imbaru Engine-varianten) et hak over den sædvanlige sæsonbestemte billetpris. Tilføj Attrition til blandingen, og du har en opskrift på katastrofe, især med underudrustede og uforberedte spillere.
bedste registry cleaner til Windows 10

Få det bedste ud af situationen
Selvfølgelig kan spillere helt sikkert bygge en brugerdefineret opsætning designet specifikt til at modvirke straffende aktivitetsmodifikatorer. I tilfælde af nedslidning betyder det at komme med måder at helbrede mere pålideligt på. Eller, alternativt, slet ikke at tage skade. Og bestemt kan man argumentere for, at modifikatorer som Attrition og Grounded skubber spillere til at tænke ud af boksen.
Endnu, Skæbne 2 er på sit absolut bedste, når det styrker spillere, i stedet for at tage muligheder fra dem. Spillere nyder ikke dets raids og fangehuller, fordi de er fyldt med negative aktivitetsmodifikatorer, men fordi de får et ekstra lag af engagerende kompleksitet oven i en tilfredsstillende kamp. Nedslidning ender derfor med at nedtone Skæbne 2 's stærkeste funktioner, hvilket gør det indlysende, hvorfor spillere ikke ville være begejstrede for det.
I et spil, der pålideligt leverer meningsfuldt udfordrende indhold, er det svært ikke at blive irriteret over modifikatorer, der ser ud til at være designet specifikt til at irritere. Det er derfor usandsynligt, at Attrition nogensinde vil holde op med at være en af de mest hadede modifikatorer i Skæbne 2 . Det kan det ikke, fordi det ikke læner sig ind i spillets kamp- og missionsforløb: det arbejder aktivt imod dem.