review conception ii
Baby, baby, baby… maker
Serina er objektivt den bedste pige.
Conception II: Children of the Seven Stars (PS Vita, 3DS)
Udvikler: Spike Chunsoft
Udgiver: Atlus
Udgivet: 15. april 2014
Pris: $ 39.99
Design II er en dating sim / fangehulcrawler, der fuldt ud omfatter alle aspekter af den liderlige haremsgenre.
Du spiller som en begavet discipel med mere magisk Ether-magt end nogen anden på planeten, så meget, at ældste er sikre på, at du passer til regningen som den profeterede, kendt som Guds gave. Alvorligt kalder de dig Guds gave omkring campus.
hvad er det bedste program til fjernelse af malware
Med sin næsten uendelige magt, G.G. er den eneste fyr der kan pålideligt påtage sig det hellige ritual kendt som Classmating. Tilsvarende talentfulde kvindelige klassekammerater fra din skole deltager i en kirke i en en-til-én gang for at gøre Stjernebørn, der kan sættes i fester og bruges i kamp. Det er far, en af syv mødre og op til ni børn, der går i kamp sammen - en familieaffære.
Hele fam går til fangehuller, der er sprunget op over hele Aterras verden i et forsøg på at rydde dem ud og redde verden. Disse fangehuller, kaldet Dusk Circles, er begyndt at åbne sig i jorden, med monstre, der flyder ud og overtager landet. Kun Guds gave har magten til at komme ind i dem og tage ned det uhyrlige frø, der brænder dem.
Design II ' s fangehuller genereres tilfældigt og består af en række værelser og gange, der er fyldt med monstre og tyvegods. Disse præsenteres i 3D i en visning af tre kvarter, ligesom den nyeste person spil. Du vil løbe igennem dem med din familie, enten undvige eller angribe roamingmonstre, på udkig efter portalen, der vil vrede dig til næste etage nede. I bunden venter en chef, som du bliver nødt til at tage ud for at sterilisere Dusk Circle fuldstændigt.
Kampsystemet af Design II er turn-based, men med nogle interessante vendinger. Den bruger et positioneringssystem, der har dit parti opdelt i op til fire grupper - du og mor, og tre grupper på tre børn - der kan placeres i en af de fire positioner, der omgiver en fjende. En eller flere af disse positioner er et svagt sted for fjenden, hvilket ville være den primære placering for at angribe. Men at tage risikoen og angribe fra en forsvaret eller sårbar position får dig til at opbygge din kædemåler. En fyldt kædemåler vil ændre rækkefølgen af kamp til din fordel, så du kan pumle fjenden med hele familien i stedet for at skulle vente på din tur.
I de tidligste kampe føles disse systemer ikke særlig nyttige, og spillerne vil sandsynligvis ikke sætte pris på dybden, som dette positionssystem tilbyder med det samme. Men efterhånden som kampene bliver mere udfordrende, bliver det vigtigste at blive på toppen af rækkefølgen og maksimere Chain Drive's fordel. Det er langsomt at mødes, men når det sker, er det godt.
Ud over Chain Drive er her et Ether Density-system, der, når det først er toppet, kan give dig endnu flere fordele i kampen. På sit øverste niveau vil du og dit parti være meget hurtigere end fjenden, så du får flere angreb. Denne måler er bygget op ved at få angreb ind, men kan også øges med færdigheder og andre frynsegoder. Det er et andet risiko / belønningssystem, der binder sig til to andre for at holde dig på tæerne.
Der er sjovere at blive haft med heroinspecifikke specielle angreb, der kun udløses, når familien er sat i en bestemt position. Og Starbørnene kan selv kombinere i en robot, Voltron-stil, gennem deres Mecunite-evner til at vende tidevandet i kamp. Og ja, det er så sjovt, som det lyder.
I løbet af det fulde spil gik jeg fra at kede mig af kampsystemet til at være fuldt engageret af det. Når du har forstået og implementeret disse systemer og lært deres forviklinger, vokser kampsystemet på dig. Hænge derinde - det er det værd.
Når du ikke får fangehull, er du tilbage i skolen, gør det sociale, prøver at holde forholdet mellem de syv piger. Du har dog kun tilladt tre handlinger ad gangen, så du bliver nødt til at vælge hvilke piger, du gerne vil komme tættere på til sidst. Du bliver nødt til at gå tilbage i fangehullet og vente, indtil dine chancer for at interagere genopfyldes.
At være Guds gave er alle i skolen en fan af dig, og alle piger har øjne for dig. Men du er virkelig nødt til at arbejde gennem behårede situationer og dialogtræer for at vinde dine yndlingspigers hjerter. Du flirter først med at lære hinanden bedre at kende, men til sidst ender med at gå på datoer sammen i byen. Hver af de syv piger har deres egen historie at arbejde igennem, og jeg er glad for at kunne sige, at de ikke var næsten så lavt, som jeg forventede, at de skulle være. De endte faktisk med at være en masse sjov at arbejde igennem.
Klassens side af spillet er tæt knyttet til dateringsaspekterne. Hvis den pige, du vælger, ikke er i godt humør, er det ikke tilladt at lave baby. Hun skal være glad, og for at holde hende på denne måde, bliver du nødt til at tale med hende, købe hendes gaver, tage hende i kamp og gå på date med hende.
Hvis du har en glad pige og nok Bondpoint, kan du gå ind i kirken, hvor to sjæle samles i et fartøj kaldet en Matryoshka. Lysene slukkes, fræk neonblitz af nøgen, brystvorte mindre kroppe vises vridd rundt, en sjove R & B-stil kærlighedssang spiller, og endelig hænderne slås sammen, når scenen falmer ud. Og så dukker en baby ud af Matryoshka, mens en lige så morsom sang synger: Tillykke med din nye ankomst!
Hele processen er super suggestiv. Ja, den eneste viste kontakt er en vis håndholdelse. Men dialogen, der følger ritualet, er omtrent så suggestiv, som de kunne styre. Forvent masser af rødmende, pustende og akavede situationer. Jeg er sikker på, at de havde det sjovt med denne i lokaliseringsafdelingen.
Efterhånden som spillet skrider frem, bliver de rituelle scener lidt længere og dårligere. Mot slutningen af spillet, når du har maxxet båndene med pigerne, bliver scenerne med babyfremstilling endnu mere liderlige. Du vil se hænderne mod væggene, bagud, med piger, der vinder. Igen sker der intet, hvad angår kontakt, men afhængigt af din smag kan disse scener være stødende. Jeg har været rundt om blokken et par gange og har set det værre. For mig var disse scener mere fjollede end noget andet.
hvordan man åbner en .dat fil i windows
Ud over al datering og parring er der et underordnede aspekt af Star Children, som du kan følge med. Når du laver snesevis af babyer, har du mere end du ved, hvad du skal gøre med. Babyer med toppede niveauer kan sendes ud på egen hånd for at øge byens niveau, hvilket åbner nye faciliteter at besøge såvel som nye ting i butikkerne. Nye bypladser som en gavebutik og dagcamp kan låses op ved at sende dine børn væk på egen hånd.
Design II 's løkken vil få dig til at kæmpe, indtil du ikke kan hænge længere, og gå ud i byen for at helbrede dig, checke ind på valgfri opgaver, gå på tre datoer, tale med NPC'er, få babyer med dine optjente Bond-point, udstyre nye genstande og derefter gå i kamp igen. Det er en løkke fuld af ting at gøre, men på en eller anden måde begyndte dens mangel på variation at bære på mig efter et stykke tid. Byen / datering / social side er normalt underholdende, men fangehullerne begynder alle at se ens ud, og manglen på forskellige monstertyper hjælper ikke meget. Hvis det ikke var for den stadigt stigende udfordring og slut-på-fangehul boss-kampe, ville jeg have mistet interessen i kampens side af spillet fuldt ud.
Design II ser fremragende ud på PS Vita. Præsentationen er skarp og ren og ser endnu bedre ud end Person 4 Golden på den front. 3D-fangehullscrawl og -kampe har detaljerede baggrunde og monstre, og de specielle angreb-animationer er en godbid. Uden for kampen er der masser af enestående 2D-kunst til hver eneste skærm, og meget af det har subtil animation, der holder dig underholdt gennem dialogskærme. Dine datoer med pigerne er i fuld 3D og er gjort så godt, at de ser ud til at springe ud af Vitas skærm. Jeg ved ikke, om det var nødvendigt at placere boobjiggle i bogstaveligt talt alle scener, som pigerne flytter ind, 2D eller 3D, men jeg formoder, at det kommer med territoriet.
Design II lyder også godt med sit J-pop-ish dance-y soundtrack. Optimale sange holder dig marsjerende gennem fangehullerne, mens finurlige temaer understreger dateringen og den sociale side af spillet. Og de førnævnte vokale stykker, der sætter scenen for klassekammerater og baby ankomst er massivt guld. Selv efter at have hørt dem dusinvis af gange griner jeg stadig af dem.
Stemmearbejdet falder flad det meste af tiden, med undtagelse af et par af heroinernes stemmer, hvoraf den ene har den mest yndig stemme, jeg har hørt. Men jeg vil hellere høre de værste af heltindens stemmer hele dagen end at høre et minut af hovedpersonens stemme. Han lyder så tør og osteagtig, og et-ord-slør bundet til hans dialog er så irriterende, at jeg fandt, at jeg ønskede en mulighed for kun at dæmpe ham.
Med dets uophørlige, vittige bryster, triste historie, frække babyfremstillingsbilleder og harem tropes-a-plenty, ville jeg få hvorfor nogle ville undgå Design II . Men jeg er her for at anbefale det. Datingsiden er bare interessant nok til at holde dig rodet, og kampsystemet vokser over dig efter lidt tid til at være noget temmelig givende. Da jeg kom ind i det, kunne jeg ikke lægge dette spil ned. Uden for musikken og præsentationen er det ikke enestående på nogen måde, men blandingen af fangehulskryp og datingsim fungerede for mig.