review progress wildstar
Niveauer 14-30
(Vi gennemgår Wildstar over en længere periode. For mere information, se vores gennemgangsprogram.)
Som vi alle ved, kan MMO'er ændre sig drastisk ikke kun i løbet af måneder med opdateringer, men endda fra niveau til niveau. Vi har allerede givet dig et tidligt kig på de første 20 timer af spillet, men når jeg klatrer op på stigningen, begynder flere og flere at åbne sig.
Lad os se på niveauer 14-30.
Wildstar (PC)
Udvikler: Carbine Studios
Udgiver: NCSoft
Udgivelse: 3. juni 2014
MSRP: $ 59.99 ($ 14.99 fleksibelt abonnementsgebyr, med 30 dage inkluderet i basisspillet)
Efter langsomt at have kørt mig igennem det meget traditionelle questsystem befandt jeg mig ved den første store milepæl i Wildstar på niveau 14 - instanceret spillerhus. Selvom det ikke er lige så spændende som Sidste online Åben verdens placering, dette er let et af de bedste boligsystemer, der nogensinde er oprettet i en MMO, og fans af boliger generelt vil være mere end tilfredse.
For det første er det lige så let at få dit instancerede hus på himlen som at acceptere søgen i din hovedstad og indtaste området ved hjælp af en teleporter - hvilket giver dig en huskestaf for din boliggrund, som du kan bruge til enhver tid efter det. Du starter med et tomt plot, men Wildstar giver dig nok til at lægge et lille hus ned og møblere det med et par stykker. Du tjener mere ved at købe dem eller ved hjælp af fjendens dråber.
Husredaktøren er enkel at bruge og følger et gitterlignende mønster til placering og fjernelse af genstande. Jeg brugte et par timer på bare at arrangere møbler og pyntegjenstander og havde det virkelig godt, da det lyse og pulserende billedskab får alt til at komme til live på sin egen måde. Du kan også oprette udformningstabeller i dit hjem såvel som ressourceknudepunkter og endda daglige quest-hubs - det er fantastisk. Det flydende motiv er en perfekt måde at forklare det instanced design på, og det ser smukt ud.
Her bliver det interessant ud over det æstetiske niveau - hvis du hviler i dit hjemmeområde, får du en øget mængde udhvilt XP som en bonus til din nivelleringsproces. Ekstra møbler kan også bidrage til en ekstra bonus afhængigt af parametrene. Det er slet ikke påkrævet at planlægge niveauet i et anstændigt tempo, men det er en dejlig måde at belønne spillere for at hallere deres hus ud. At komme rundt er lige så let som nogensinde med taxapunktspunkter, teleporteringspunkter i større questknudepunkter, tilbagekaldelse af en hovedstad og huskestatus.
Den næste milepæl er monteringer, der opnås på niveau 15 for 10 guld - omtrent det beløb, du tjener ved at sælge sælgers papirkurven varer fra starten af spillet. Det er en helt fair pris, og en de fleste spillere vil tjene selv uden at prøve det hårdt. Der henviser til, at mange andre MMO'er slår fast monteringer indtil senere i spillet eller gør dem ekstremt vanskelige at købe, Wildstar gør det rigtigt ved at lade relativt lave niveauer hygge sig med et par store milepæle.
Når det er sagt, er der bestemt en gatingproces, da avancerede monteringer og bedre rideevner ikke låses op, før niveau 25, for en heftigere sum. Selvom Wildstar er hurtig til at uddele nogle frynsegoder og bonusser tidligt, det tilbageholder smartt en masse gode belønninger så godt, så du er nødt til at arbejde for at låse dem op. Dette er især tilfældet med afstemningsopdragene for slutspil-raids, som vi senere kommer ned på linjen.
Okay, så alt det her supplerende udstyr lyder godt, så lad os tale om kødet i spillet. Med hensyn til questing, må jeg sige Wildstar er ret konsistent. Selvom den aldrig rigtig overskrider genren i form af 'dræbe dette' eller 'saml det', formår den at præsentere sagde quests på sjove måder på grund af den tegneserieformige karakter af spillet og noget uhyggeligt udenfor boksen. For eksempel vil en søgen opgave dig med at samle bær på en gård - men med en jetpack som katalysator, der hopper 50 fod i luften for at skrubbe bærene ud af træer.
Så ud over normal verdenskortnivellering, hvad kan du ellers gøre, når du arbejder hen imod 50? Især på niveau 15 begynder den instancerede sti virkelig at åbne sig, hvilket fører til eventyr, som i det væsentlige er Wildstar tager på dynamiske fangehuller. I stedet for at få spillere til at male den samme fangehul igen og igen til niveau-up, har Carbine Studios lavet et 'vælg dit eget eventyr' af slags, og plugget spillere ind i en manuskriptet, men unik mini-sandkasse, der skal gennemføres. På Dominion-siden er en af dem et fængselsangreb, der beskæftiger dig med at undvige snigskyttere i starten - men det er den eneste rigtige statiske begivenhed.
Derfra kan du vælge en række begivenheder inden for ca. fem bølger, som alle kan byde på noget andet og op til tre unikke bosser til kamp. Det er virkelig bare et fangehul med mange små eger, men med målsætninger som 'forsvare punktet' eller 'færdiggøre puslespillet', til at bryde op bare ved at dræbe fjender igen og igen.
Niveau 25 har et andet eventyr, ligesom niveau 30. Alle disse har rækker, hvis top kan opnås ved ikke at tørre en gang og afslutte eventyret i en bestemt tidsperiode - så der er noget ekstra for spillere på højt niveau at skyde for. Jeg havde ikke noget ønske om at gentage disse eventyr mere end fem gange hver gang, men det faktum, at Carbine var i stand til at trække dem ud og proppe flere tilfælde i et, er imponerende.
På niveau 20 låser du et andet fangehul op (som adskiller sig afhængigt af din alliance). Dette er den typiske PVE MMO-oplevelse - trash mob mob pull, derefter bosser, skyl og gentag. Den gode nyhed er Wildstar Telegrafsystemet lyser virkelig i store møder, så selvom det er ret forhold til maling efter antal, er de stadig sjovt at lege med en gruppe venner. Carbine har gjort et godt stykke arbejde med at levere guider til nævnte fangehuller til nye spillere, så de ikke behøver at søge information andetsteds.
På niveau 15 får du en ny PVP-slagmark kaldet Halls of the Bloodsworn. Det er et 10v10-kort, der involverer kontrolpunkter, ligesom Domination i Call of Duty , men med faste 'angreb og forsvar' hold på ethvert givet tidspunkt. Jeg fandt, at denne tilstand var mere spændende end den første PVP-placering (Walatiki-templet), som ofte havde en anstændig nedetid, når talismans ikke var i spil eller i nærheden af din person. Nu i Bloodsworn kæmper du konstant for point, og på ethvert givet tidspunkt har hvert hold en konkret rolle og en idé om, hvad de skal gøre. Det fører til mere intense gruppekampe, og i betragtning af det store kampsystem er det masser af sjov.
Niveau 30 er vært for en arenatilstand, som bør placere en masse konkurrencedygtige PVP-fans. Ligesom World of Warcraft og mange andre MMO'er, er der 2v2, 3v3 og 5v5 muligheder - men med en vri - bruger arenaen 'Life Pool' -systemet unikt for Wildstar . I stedet for at afslutte kampen umiddelbart efter at alle dør på et hold, Wildstar giver folk mulighed for at vende tilbage, hvis de har en livspool til rådighed - med andre ord, du kan straks respawn og dræbe fjender, der hang på i kære liv med lidt eller ingen HP tilbage. Det er ikke anderledes, men det er en mulighed for dem af jer, der nyder det altid klassiske arenaspil.
spørgsmål om hvile og sæbe webtjenester
Så lad os se et hårdt kig på niveauer 1-30 med hensyn til instanceret indhold uden for den iboende forskelligartede PVP, der føles ny hver runde - du har to eventyr og to fangehuller. Mens et eventyr teknisk tæller som flere fangehuller, forbliver det faktum, at den faktiske placering forbliver den samme, og det er let at kede sig af at komme ind på samme sted igen og igen. Alt i alt, hvis du ikke nyder PVP, sidder du fast med fire tilfælde, indtil du når niveau 35, som låser din næste placering op.
Det er ikke den mest ideelle situation for dem af jer, der foretrækker at udjævne i fangehuller uden for rammerne af traditionel verdensplanering, men det er stadig, at Wildstar tilbyder flere muligheder for at niveauer op end stort set alle andre spil derude. Odds er, at du finder noget, du kan lide, og holder dig ved det, og det bedste er - alle disse veje er levedygtige.
Wildstar er meget traditionel MMO, men det gør en masse ting rigtigt, og jeg hygger mig generelt. Mens mange MMO'er lancerer i disse dage med meget lidt at gøre uden for at søge, har Carbine Studios gjort det rigtigt af sine fans og sikret, at folk ikke hurtigt vil afmelde sig, når de nærmer sig niveauet. Det er en ædel indsats, og viser, at udvikleren ikke er villig til at halv-røv sit spil bare for at tjene en hurtig penge. Følg med, mens jeg går op til niveauet og ser, hvordan spillet går ud over den første måned af et abonnement.