review chase cold case investigations distant memories
Den virkelige forbrydelse er alle disse undertekster!
Da Cing lukkede sine døre i 2010, var det temmelig ødelæggende. Det var en stor udvikler, der brugte Nintendos gimmicks uden at distrahere spilleren fra velskrevne, inderlige historier. Dets bedste arbejde vil altid være Kyle Hyde-mysterierne - Hotel Dusk: Room 215 og Sidste vindue: The Secret of Cape West - som i hvert fald stadig forbliver den reneste repræsentation af neo-noir i videospil.
Så det var faktisk en glæde at se Kaisuke Tanasaki, direktør for Hotel Dusk sammen med flere cing-alumni, kommer ind fra naturen med et nyt melankolsk kriminaldrama. Men selv med mine forventninger i skak, følte dette seneste eventyr - hvor to japanske detektiver graver sig forbi forbrydelser - lidt af. Det var tid til at undersøge hvorfor.
hvilken type test bruges til at kontrollere, at alle programmer i en applikation fungerer korrekt?
Chase: Cold Case Undersøgelser ~ Fjernhukommelser ~ (3DS)
Udviklere: Arc System Works
Udgiver: Aksys Games
Udgivet: 13. oktober 2016
MSRP: $ 5,99 / £ 6,00
For fem år siden efterlod en eksplosion på Ryokudou Hospital en af sine vigter død. Det virkede som en ulykke, men i nuet antyder et anonymt tip til Tokyo Police's Cold Case Unit noget andet. Den strålende, men alligevel dovne Shounosuke Nanase er tilbageholdende med at undersøge og foretrækker stillheden på sit kontor, men hans idealistiske partner, Koto Amekura, gør det til hendes mission at finde sandheden. Tilsammen skal det par, der ikke er parret, løse et glemt mysterium ved ikke at bruge andet end uklar erindring, fotografier af kriminelle scener og fælder af skyld og beklagelse.
De, der forventer de lagdelte karakteriseringer og komplekse mysterier Hotel Dusk , Sidste vindue , og endda En anden kode , vil næsten helt sikkert blive skuffet over Jage . Det er en pared-down affære, hæmmet af en klar mangel på tid og budget, med kun en sag at løse og handlingen begrænset til CCU-kontoret og et interviewrum. Alt i alt, Jage spiller som åbningsforsøget for en Phoenix Wright spil - en enkel forsmag designet til at lette dig ind i det større billede - kun det ankommer aldrig. I stedet slutter historien på en cliffhanger, en der fortryder en masse af din hårdt tjente indsats.
Men trods sådan enkelhed og kortvarighed, Jage har den gamle Cing-charme om det; især fra dens to fører. Nanase og Amekuras smarte udvekslinger er kernen i Jage temaer, da den ene fungerer som hjernen og den anden som hjertet. Nanase er øjeblikkeligt sympatisk som denne lakoniske slu ræv, en detektiv, der vil have alle fakta på sit skrivebord, men ingen af det benarbejde, der følger med det. Selvom han måske er fanfavoritten, giver Amekura en meget tiltrængt folie til hans kyniske tilgang til politiarbejdet; en karrieresjef, der ønsker at blive bemærket, men impulsiv for en fejl. Sammen udgør de et fantastisk partnerskab, og i slutningen af historien ønsker du virkelig at se flere af dem.
Jage 's støttende rollebesætning formår at holde deres egne, selvom de ikke er særlig komplekse. De har også deres øjeblikke af hjertesorg og åbenbaringer, hvor fortiden er dette frustrerende koncept, fuld af tab. For det meste er deres udsagn rent politiforstørrelse, men du får et overraskende dybt øjeblik eller to, ligesom når Nanase fortæller en tilbagetrukket mistænkt, hvordan de døde ikke kan møde nye mennesker, men deres minder kan.
Dialog er Jage 's største styrke, skønt det helt klart måtte være med manglen på budget på skærmen. Nøjagtigt til et 3DS-spil er der ingen 3D at finde. I det hele er det flade, humørige baggrunde, statiske billeder og flash-animation. Det sidstnævnte lyder skuffende, men takket være nogle gode karakterkunst, der kalder tilbage til Cings bedre dage og nogle udtryksfulde nærbilleder, er det solidt arbejde. Selv Casio keyboard jazz af Hotel Dusk / Sidste vindue giver en velkommen tilbagevenden og udlåner meget tiltrængte spændinger i ellers sterile miljøer.
spørgsmål om webserviceinterview i java
Jage gør hvad det kan med det lille, det har at gå på, men spillets manglende opfindsomhed er overraskende klar. Hver spildag spørger Nanase og Amekura en mistænkt ved hjælp af oplysninger, de har samlet på forhånd, og alt hvad der kræves af dig er en god hukommelse af deres samtale og en vis sund fornuft. Lyt til en samtale, tag flere valg, skyl og gentag, indtil kreditterne ruller.
Spørgsmål er normalt opdelt 50/50, men at få en forkert betyder at miste HP på en forhørsmåler. Der er et generøst redningssystem, der gør det hele skønt, men meget ligesom Phoenix Wright , er det generelt spillerens valg. I modsætning til dets moderne, Jage mangler et inventar / bevissystem. På den ene side udskærer det de frustrerende 'tænkning foran udviklerens øjeblikke, men på den anden side reducerer det, hvilken lille udfordring spillet har at byde på.
De eneste beviser, du får i hele historien, er fotografier af forbrydelser. Her beder Nanase Amekura om at udvælge detaljerne og få øje på forskellen, hvilket fører til endnu et spring af ideer. Det er et simpelt tilfælde af peg og klik med ubegrænsede gæt, det vil sige indtil du ender med et vilkårligt spil.
På et tidspunkt får du kun én chance for at finde den skjulte ledetråd. Forkert, og spillet slutter pludselig. Hvorfor der ville være et spil over, eller hvorfor, i fortællingen, sagen ville blive lukket, giver ingen mening. Ridsende og meningsløs, det er den eneste gang hvor Jage bryder sin egen nedsænkning af hensyn til at være et videospil.
hvordan man finder netværkssikkerhedsnøgle på Windows 10
Alt i alt, selv uden det involverede talent eller en kærlighed til deres tidligere arbejde andetsteds, Jage er en dæmpet oplevelse for dem, der er villige til at støtte den. Hvad der skal være en sikker tilbagevenden til form, føles mere som at trætte vand. Som et to-timers langt downloadbart eventyr er det et solidt, hvis umærkeligt eventyr. Længere tid fans vil finde en varm fortrolighed i dens rollebesætning og dialog, men for alle andre kan de se det som intet andet end en luftig cop show-oplevelse.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)