legend mystical ninja snes is much better than no ganbare goemon all 118509
Pizza heler
Jeg forsøger ofte at minde alle, der kommer inden for hørevidde, om min kærlighed til Ganbare Goemon serie. Jeg vidste knap selv, at det var en serie, før jeg blev voksen, men jeg blev først introduceret til den i min ungdom. Legenden om den mystiske ninja var en af de små håndfuld Ganbare Goemon spil, som vi faktisk modtog i Nordamerika, og det var min favorit at leje og lege med min mor.
Det var godt nok mystificerende for mit unge sind. Det var længe før japansk kultur sivede ind i min bevidsthed, så begreber som Yokai, mekaniske ninjaer og Japans geografi var fuldstændig (heh) fremmede for mig. Men det var fantastisk! Der er så meget at udforske og gøre. Antallet af sideaktiviteter er svimlende.
Men jeg går foran mig selv. Lad os fejre succeserne med Legenden om den mystiske ninja , genkend dens fiaskoer og mener, at Vesten blev forvirret, når det kommer til Ganbare Goemon spil.
c ++ programmeringsinterviewspørgsmål
Legenden om den mystiske ninja er det tredje spil i kernen Ganbare Goemon serie, teknisk set . Det er også en slags femte titel i franchisen, men hvis du fjerner RPG Ganbare Goemon Gaiden , og arkadetitlen Mr. Goemon , det er den tredje. Det er også den første på SNES, og denne blev udgivet i 1991, og dette er også Konami, så de forsøgte at pakke så mange grafiske tricks ind som muligt.
Historien starter med Goemon og Ebisumaru (undskyld, oversættelsen refererer til dem som Kid Ying og Doctor Yang, hvilket er grænseoverskridende stødende, så det vil jeg ikke kalde dem), da de efterforsker en spøgelsesagtig hændelse. Dette snebolde til det punkt, hvor de rejser over hele Japan for at redde prinsessen. Det lyder måske rutine, men det var virkelig første gang Ganbare Goemon dykkede ind i redde-prinsessens territorium. Først forsøgte Goemon at stoppe en ond Daimyo, så var de ude for at stjæle en skat, så det er sådan set første gang, at Goemon blev afbildet som en helt, snarere end en ædel tyv.
Progressionen af Legenden om den mystiske ninja er mildest talt ret usædvanligt. Det første spil havde et stivt fund med tre afleveringer for at afslutte niveaustrukturen, det andet faldt nogle gange til fordel for bosskampe, men her er der ingen solid afslutning på et niveau. Nogle gange bliver du ført væk efter at have slået en chef, men andre gange skal du bogstaveligt talt gå til rejsebureauet og bestille en rejse til det næste område.
Ellers ligner det faktiske gameplay Famicom Ganbare Goemon spil. Du løber gennem byer og folk angriber dig. Droppet er nødvendigheden af at finde usynlige huller i jorden, men tilføjet er sidescroller niveauer. I stedet for blot at være en mærkelig perversion af beat-'em-up-formlen, er der egentlig platforming påkrævet her. Det er interessant, hvordan de gik med dette, men der var et par måneder til The Legend of Zelda: A Link to the Past ville ramme, og serien ville ikke kopiere den skabelon før den tredje SNES-titel.
Det virker dog selv i co-op. En funktion blev tilføjet, hvor den ene spiller kunne montere den anden. Dette betyder, at du kan bære spillere, der er mindre dygtige i den ældgamle kunst at lande på det rigtige sted over vanskelige områder. Det er især vigtigt i højere platformssektioner, for hvis en spiller falder over den anden spillers skærm, er det øjeblikkelig død. At være samlet i skridtet og ryggen betyder, at man falder sammen, og ingen dør.
Jeg nævnte distraktioner tidligere, og Legenden om den mystiske ninja er nok seriens højdepunkt for minispil. Der er et ton. Nogle er lige gambling, nogle udbetaler afhængigt af dine færdigheder i spillet, og andre er faktisk bare små spil som f.eks. Gradius og Arkanoid . Der er tidspunkter, hvor du har hårdt brug for en kontantindsprøjtning, og nogle af disse spil giver det. Eller du kan bare gå udenfor og tæve skurke og røre kvinder for penge.
Det betyder mine tidligere udtalelser dog også Legenden om den mystiske ninja er massivt ufokuseret. Det er virkelig en alt-og-køkkenvask-tilgang. Mange af dens facetter er overflødig oppustethed. Der behøver ikke være så mange måder at heale din karakter på. Restauranter, kroer, onsen, det er bare spillets måde at være finurlig på. Du kan også lære Jutsu, der trækkes ud af at bruge ruller, og de er nye, men unødvendige.
alfa- og betatestning i softwareteknik
Virkelig, du kan bare speede din vej til handlingsstadierne. I betragtning af at du højst sandsynligt kommer til at miste et liv ved enten en boss eller et bundløst hul, vil dygtighed bringe dig længere end niveauets smarteste rustninger og magi. Du behøver ikke at fylde op med forsyninger; det hele kan lade sig gøre med et par bøffede tommelfingre.
Ikke at jeg ville gå ind for at fjerne disse ganske vist meningsløse facetter. En del af det, jeg elsker bedst ved Ganbare Goemon serie er, at det nogle gange kan føles som turisme. Du går til det næste niveau, indtager seværdighederne, mens du smækker dårlige fyre, og går derefter videre enten rigere eller fattigere. Det vil tage dig betydeligt længere tid at nå slutningen, men du vil i det mindste have oplevelsen.
Det hjælper, at grafikken popper og soundtracket er fantastisk. Selv titeltemaet rammer dig i maven med en traditionel japansk punch. Blandingen af japanske folkeinstrumenter og techno filtreret gennem SNES-lydchippen er bare guddommelig. Ikke rigtig overraskende i betragtning af hvor fantastisk Konamis lydteam var på det tidspunkt, men det er alligevel en behagelig bonus.
Virkelig, nej Ganbare Goemon spillet var altid perfekt. Hver var helt anderledes end den, der gik forud, og hver ofrer sig og har sine egne styrker. I det store hele, Legenden om den mystiske ninja er min favorit. Der er den helt rigtige blanding af underlighed og sjov her. Det giver en håndgribelig følelse af rejse og en fantastisk blanding af variation i gameplayet.
hvordan tester du webservices
Det ville være det eneste spil i serien, vi ville modtage i Vesten på SNES. Ganbare Goemon ville vende tilbage på N64 og Game Boy, men der var tre (teknisk fire) titler, der blev sprunget over. Efterfølgeren var mere et traditionelt platformspil, det tredje spil var et top-down-eventyr, og det fjerde var bare bonkers (men også et platformspil). Vi blev skruet sammen.
Men det har vi i hvert fald Legenden om den mystiske ninja . Serien gik desværre ud omkring 2005 efter at have forsøgt at genopfinde sig selv. Med Konami udleverer sine licenser til mindre studier til spil som de kommende GestuFumaDen , det har jeg et lille håb om Ganbare Goemon kunne komme tilbage en dag. Måske vil de endda låne det ud til Good-Feel, en udvikler drevet af Ebisumaru selv ! Eller en oversat opsamling. det ville jeg tage. Kom så Konami, smid os en knogle.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!