hvor meget betyder slutspilsindhold for dig

Er slutspilsindholdet dit slutspil?
Da jeg tog på anmeldelsespligt vedr Diablo 4 , jeg vidste, at det ville komme med nogle kontroverser. Som en person, der er lidt mere kritisk over for spillet end den gennemsnitlige konsensus, udtrykte jeg bekymring over onlinekravet og spillets liveservicekarakter. Endnu en samtale jeg absolut gjorde ikke forvente at se efter lanceringen handlede om selve indholdets tilstand.
Selvom spillet er knap en uge gammelt, er slutspillet af Diablo 4 har udløst voldsom debat. Ud fra hvad jeg har observeret, falder meninger i to lejre. På den ene side har du folk, der skyndte sig gennem kampagnen for at komme til slutspillet. Mange her insisterer på det det er for gentaget , kanaliserer spillere til et par typer indhold uden nogen nævneværdig variation. Andre siger, at publikum, der skyndte sig til slutspillet fået hvad de fortjener da de ikke gad nyde rejsen undervejs. I bund og grund, hvis du ikke gad nyde hovedretten, skal du ikke klage, hvis du er sulten efter desserten.
implementering af c ++ hash-funktion
For mig er det vildt at se denne samtale poppe op. Jeg har formentlig spillet spillet i 50 timer, hvis vi inkluderer gennemgangsperioden, og jeg er allerede tilfreds med det. Et link til fortiden inspirerede mig til at argumentere for kvalitet frem for kvantitet nogle måneder siden, så jeg er glad for at kunne sige, at jeg har fået nok underholdning ud af Diablo 4 at kalde det umagen værd. Men selvom den måde, jeg spiller spillet på, adskiller sig fuldstændig fra en, der bare vil race til max niveau, så synes jeg stadig, det er fascinerende, hvordan forskellige perspektiver fuldstændig kan ændre den måde, vi ser på et spil.
Lad os udforske dette emne sammen.

'Slutspillet er, når det rigtige spil starter'
Hvis du er til spil nok til at læse et websted som Destructoid, har du sikkert hørt variationer af denne følelse. Mange MMORPG-spillere vil stolt sige deres spil virkelig starter, når du når max niveau. For pokker, titler som Borderlands 2 bogstaveligt talt sige dette i spillet . For at være velgørende tror jeg, at den tilsigtede effekt af disse ord er 'Åh, du har det sjovt nu? Spillet bliver kun bedre herfra!'
I virkeligheden har mange års 'slutspil er, når spillet starter' skabt nogle dybt negative konditioneringer. Når alt kommer til alt, hvis den sjove del af spillet er potentielt 40 timer inde, hvorfor ville ikke skynder du dig bare derhen? Dette er udbredt i MMORPG'er, hvor det sprøde gameplay med at koordinere med venner for at fjerne raids normalt er forbeholdt slutningen. Og siden Diablo 4 rider nu en akavet linje af på en måde at være en MMORPG, men også sådan set ikke , Jeg kan forstå, hvorfor spillere ville gribe det an på den måde.
I sandhed, hvis noget direkte ikke er sjovt i så lang en periode, er det ikke et spillerproblem. Det er et spilproblem. Hvis du antager, at du ikke vil have det sjovt før slutspillet, burde du måske spille noget andet. For eksempel blev argumentet 'Det er ikke godt i 40 timer' ofte kastet rundt for Final Fantasy XIV. Dette fik udviklerne til at tage nogle drastiske foranstaltninger. Holdet skar store dele af grundspillet, lavede flere fangehuller om og tilbudt det hele gratis .
Det er klart, at de ikke følte sig glade for at behandle deres tidlige spil som en mur, og vi burde holde det, vi spiller, til samme standard.
Med teknologiens begrænsninger for to årtier siden kan vi se, hvorfor 'spillet starter ved slutspillet' var et behageligt mantra for onlinespil. Spildesign har dog udviklet sig siden da, og vi går glip af gode oplevelser, hvis vi antager, at så mange af dem vil kede os. I denne grad kan jeg forstå, hvorfor nogen ville føle sig sur over, at andre er i gang med kampagnen Diablo 4 .

Slutspilindhold tilbyder sin egen oplevelse
Når alt det er sagt , Jeg forstår også, hvorfor nogen ønsker at komme til slutspillet så hurtigt som muligt.
I et godt slutspil bliver verden din østers. Du har låst alt op, du har afsluttet historien, og nu kan du udelukkende fokusere på at blive stærkere. I en serie som Djævel , tidlig progression adskiller sig dramatisk fra slutspillet.
hvordan man sorterer int array i java
I første omgang vil du vælge gear med bedre tal. Senere vil du udstyre gear, der får en færdighed til at få en ekstra effekt, hvor fjender eksploderer efter to sekunder, hvilket synergerer perfekt med dit andet udstyr, der argumenterer for dit passive, så eksploderende fjender eksploderer tre gange mere, hvilket virkelig øger din hovedfærdighed, som får en skadesbonus på +30 % for hver eksplosion inden for de sidste ti sekunder. Eller måske kan bygningen, hvor fjender fryser i stedet for at eksplodere, betragtes som 'bedre'.
Et godt slutspil kan give et engagerende, langsigtet gameplay-loop, når du kommer tættere på en 'perfekt' opbygning. Og det kan føles bemærkelsesværdigt tilfredsstillende at se din karakter påtage sig større udfordringer med hver stigning i kraft. Måske vil kerne-gameplayet ikke ændre sig meget fra begyndelsen eller midt i spillet, men følelsen af progression er fuldstændig anderledes. Så for nogen, der specifikt ser frem til den slutning af oplevelsen, kan jeg forstå skuffelsen over aldrig at finde den.
Jeg kan selvfølgelig ikke rigtig sige for mig selv om Diablo 4 fejler eller lykkes i sin slutspilsløkke endnu. Jeg tager mig bare tid og nyder spillet, indtil jeg når dertil, hvilket gør det nemmere at acceptere, hvilken tilstand det faktisk er i.
Find din egen måde at spille på
Jeg har altid været en færdiggører. Pokemon rød var det første spil, der nogensinde inspirerede mig til at '100%' et spil, hvad med al markedsføringen om at skulle fange dem alle. Siden da har jeg ikke bekymret mig så meget om at få noget bestemt ud af et spil, men bare at se alt det tilbyder.
Det er derfor, jeg stadig er begejstret for at udforske et spil som Diablo 4 , på trods af at jeg skulle starte min karakter fra bunden . Jeg elsker at afdække alle hjørnerne af kortet og fuldføre sideopgaver. Jeg elsker at finde Lilith-statuer i naturen og rådføre mig med andre om, hvor man kan finde flere. Selv udsigten til at spille spillet igen med forskellige klasser og opbygninger lyder spændende for mig. Alle aspekter af spillet forbinder måske ikke med mig, men jeg vil i det mindste gerne opleve dem selv.
Jeg gider ikke tage min rejse langsommere og nyde oplevelsen. Siden jeg blev ansat hos Destructoid, har jeg indset, hvor specielt det er, når et spil virkelig forbinder mig. Jeg vil gerne nyde de øjeblikke, mens de varer, og jeg ville nødig ødelægge det sjove ved at løbe for at se, hvad der er rundt om hjørnet.
Hvis vi visualiserer spil som bjerge at bestige, vil nogle gerne se udsigten på toppen, mens andre nyder selve rejsen. Jeg er den person, der er ude i skoven et sted, fordi det er en smuk dag udenfor, og nogen fortalte mig, at jeg kunne finde svampe herude. Og du ved, at jeg ikke vil gå glip af en mulighed for at tage et billede af en sej svamp.

Lad os høre fra dig
Mine tanker er lidt mere spredte end min sædvanlige meningsindlæg , men helt ærligt, det er bevidst. Mens jeg kender vejen jeg kan lide at spille videospil, da jeg så denne samtale, satte virkelig gang i min nysgerrighed. Selvfølgelig har jeg indrammet denne artikel Diablo 4 , men diskussioner omkring slutspilsindhold har eksisteret lang før nu. For pokker, jeg kan huske, at folk fortalte mig, at jeg ikke engang havde oplevet Final Fantasy 7 medmindre jeg besejrede Ruby Weapon.
Så det er her, jeg spørger dig, Destructoid: Hvor meget værdsætter du slutspilsindhold ? Vil du have et spil til at give en sjov loop, der kan holde dig engageret i snesevis af timer? Vil du droppe et spil, så snart du har fuldført hovedhistorien? Eller måske afhænger dine forventninger af spillets genre. Der er ingen forkerte svar, medmindre du smækker hovedet på dit tastatur og skriver en usammenhængende række af bogstaver. Det kan måske provokere professor Tim til at give dig en fejlkarakter.
c ++ dato og klokkeslæt
Uanset hvad du tager, håber jeg, at du nyder de spil, du kan lide, og accepterer andre perspektiver. I et ideelt scenarie kan det måske gøre det til en ny spændende oplevelse at nærme sig et spil fra en ny tankegang. Når det er sagt, så kommer jeg stadig ikke til at spille et spil, der først bliver godt efter 40 timer. Jeg vil hellere slå Et link til fortiden fem gange i stedet.