review blues bullets episode 1
En blanding af fantastisk og uudslettelig
Blues og kugler er et krim noir episodisk eventyrspil, der springer frem og tilbage mellem kunstnerisk bedøvelse og uspileligt trist flere gange, end jeg vil tælle. I løbet af et par korte timer hookede den første episode mig med en kølig introduktion, hvorefter jeg bar mig til tårer, før jeg pludselig blev interessant igen.
tidskortapp til iPhone og Android
Denne første episode er så dårligt tempo, at jeg ikke ville have afsluttet den, hvis jeg ikke spiller til anmeldelse, men når jeg kommer til slutningen har jeg håb for fremtidige episoder, der holder mig grebet.
Blues and Bullets - Afsnit 1 (Xbox One, pc (anmeldt))
Udvikler: A Crowd of Monsters
Udgiver: A Crowd of Monsters
Udgivet: 23. juli 2015
MSRP: $ 4,99
Rig: Intel Core i5-4690K @ 3,5 GHz, med 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 960, Windows 8 64-bit
Den første episode af Blues og kugler gør et rigtig godt stykke arbejde med at oprette et utroligt uhyggeligt mysterium lige fra flagermus. Et barn låst inde i en underjordisk celle, en uhyggelig skrabende lyd, der afkøler knoglerne, og et forsøg på at undslippe et umenneskeligt udyr. Spillets åbningsminutter er bestemt foruroligende, og når de sidder sammen med de efterfølgende jordede kriminelle noir-elementer, tjener de virkelig til at give en fortællingskrog til at arbejde mod.
Derfra hopper vi direkte ind i nogle af de mere blandede elementer i Blues og kugler ' design. De første noir-kriminelle elementer i spillet er smerteligt langsomme. Fra ganghastigheden, der aldrig øges over en irriterende gennemsøgning til det automatiske kamera, hvis vinkler ofte ikke giver dig mulighed for at se, hvor du skal, vil du bruge en masse tid på at gætte, hvilken vej du skal gå, tage forkert og have at trække langsomt langsomt tilbage, indtil du finder, hvor du skal.
Med henblik på hastighed er dialogen i spillet, selvom det er godt skrevet og udført, også dårligt tempo. Mens karakterenes linjer leveres godt, er der ofte akavede mellemrum mellem talelinjer eller mellem en sætning og et svar. Mens dialogen er godt skrevet, forringer disse stimuleringsspørgsmål virkelig strømmen af spændingsfyldte scener.
Kombinationen af akavet kamera, frygtelig lav gåhastighed og den stilte dialogpasning gjorde første halvdel af fortællingen til tider en opgave at spille, på trods af hvor meget jeg ønskede at nyde den. Det var en enorm barriere, og en, der ville have slukket mig, hvis jeg spillede dette til glæde.
Der var stadig ting i åbningsakten af Blues og kugler det var temmelig bemærkelsesværdigt, nemlig inkluderingen af tredjepersonskydesegmenter. Det var særligt sjovt at medtage sektioner, der krævede ducking mellem dækning, tage skud, skifte våben og planlægge et overfald på en stærkt bevogtet pøbelboss hjem. Det er dejligt at se et peg-og-klik-eventyrspil have flere af disse traditionelle gameplay-elementer, selvom målet endnu en gang var smerteligt langsomt.
store dataanalyseværktøjer og teknikker
Mens verdens sort-hvide æstetik generelt er slående, var jeg chokeret over hvor dårligt spillet kørte på en anstændig spec-pc. For et spil så synligt indie som Blues og kugler , min pc ofte chugged, stammet og flimrede langt mere, end jeg ville have forventet. Kort sagt, pc-versionen er forfærdeligt optimeret.
På dette tidspunkt omkring halvvejs igennem Blues og kugler første episode, jeg var ved at være klar til at give op. Derefter begyndte det endelig at fange min interesse med et visuelt fængslende, meget abstraheret visuelt designsegment.
Fortælling blev parret med kæmpe truende ord, der ryger ned fra jorden, ordet 'helvede' kom ledsaget af mure af flamme og diskussioner om skudskudspil parret med tredjepersons skydespidser, der kørte frem og tilbage mellem kæmpe bogstaver til forsiden. Pludselig, Blues og kugler gjorde noget, der visuelt arresterede. Det varede ikke længe, men det fandt min opmærksomhed langt bedre end de generelle toner i grå verdenen var malet i.
Efter dette blev fortællingen endelig taget op ved at introducere en håndfuld af de uhyggelige okkulte rædseltemaer fra introduktionen af spillet. Det er kedeligt at gå rundt om dødbringende langsomt. At gå langsomt rundt i et rum med et voldeligt lemlæstet menneskeligt lig føles langt mere tonalt passende.
Ultimativt, Blues og kugler viser meget løfte, men denne første episode alene er meget svært at anbefale. I sin sidste halvdel begynder det virkelig at skinne med tredjepersoners gameplay, uhyggelig kriminalitetsløsning og en spændende rollebesætning. Det er bare en skam, at meget af det tidlige spil var så smertefuldt at komme igennem.
Den første episode sluttede på en virkelig gribende udveksling, der solgte mig ved at prøve den anden episode, men den første episode i et vakuum er til tider mere smertefuldt at spille igennem, som enhver ny IP har råd til at være. Hold bestemt øje med Blues og kugler . Hvis Episode 2 kan starte med den samme tempo og tone, som Episode 1 sluttede på, har vi måske et virkelig stærkt punkt og klik-eventyrserie på vores hænder.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udvikleren.)