destructoid review ninja gaiden
Jeg kan lige så godt bare komme ud og sige det Ninja Gaiden: Dragon Sword er det bedste actionspil på Nintendo DS. For at være retfærdig har den ikke meget - hvis nogen - konkurrence. Nintendo DS-kataloget er fyldt med kvalitetstitler, fra rollespil til action-platformere til hvalpe-hæve-simulatorer.
Men ligefrem kamphandling er en genre, der længe har sprunget over Nintendos håndholdte, så det var et interessant valg Team Ninja tog, da de besluttede at bringe Ninja Gaiden til DS. Stylus-gestusbaserede kontroller? Krævende, at vi holder Nintendo DS som en bog? Er det et sværd, der ligner en drage, en drage, der ligner et sværd, eller heller ikke !? Har hele Team Ninja-kollektivet mistet sindet med al denne skøre snak?
Du finder ingen svar på disse spørgsmål - men du er sikker på at finde vores anmeldelse - efter springet.
Ninja Gaiden: Dragon Sword (Nintendo DS)
Udviklet af Team Ninja
Offentliggjort af Tecmo
Udgivet den 26. marts, 2008
Til Team Ninja's kredit har de gjort et ret spektakulært job med at tilpasse sig Ninja Gaiden signatur højintensiv kamp til en håndholdt. Det ville sandsynligvis have været lettest at blot forsøge at tilpasse kontrollerne til konsolens knapper og d-pad i stedet Dragon Sword gør god brug af den håndholdte standout-funktion, berøringsskærmen. Interessant er, at DS holdes åben som en bog under afspilning, og alle handlinger (spar til blokering, som er dit valg af en af de håndholdte seks knapper eller d-pad), udføres ved at ændre stylus-streger.
I stedet for at blive tvunget til at flytte Ryu gennem et 3D-rum med d-puden, holder du simpelthen pennen i enhver retning. Angreb udføres på lignende måde med pennen - hvis du glider pennen hen over skærmen vandret, vil det f.eks. Udløse en grundlæggende skive. Hvis du glider pennen opad, får Ryu spring, og når du glider hurtigt ned igen, mens han er i luften, får han voldsomt til at smide sit sværd ned til jorden. Når du skrider frem gennem spillet, kan du også købe opgraderinger til Dragon Sword der åbner forskellige typer angreb (tællere eller opsætter en fjende i luften, for eksempel).
Bestemt, din berøringsskærm får en træning, mens du spiller Dragon Sword . Spillet indeholder meget lidt platformelementer (hvis du regner gentagne gange at trække din pennen opad som platform), og der er et meget indlysende og bevidst fokus på kamp. For det meste føles alt godt, og første gang du skærer gennem en fjende får du en følbar følelse af præstation og spænding, der kun kan komme fra noget som interaktionen med pekepennen og berøringsskærmen. At holde DS som en bog og bruge d-pad (eller ansigsknapper til venstre) til at beskytte er akavet i starten, men bliver snart anden natur, og inden længe ruller du for at undgå fjendens angreb som en mester.
den bedste software til at rense din computer
Der er virkelig ikke noget problem med hvordan Dragon Sword spiller. Styluskontrollerne er spot on, og når du først er fortrolig med de forskellige bevægelser, der er knyttet til specifikke angreb, har du ikke noget problem at udslette horder af fjender uden meget tanke. Men deri ligger problemet - kampen ind Dragon Sword er alt for simpelt, og det bliver meget tydeligt halvvejs i spillet, når du er klar over, at du har vedtaget en eller to taktikker for at rydde ud i hvert enkelt værelse fuld af fjender.
Spillets ninpo- eller ninja magi-system drager også fordel af spillets berøringsskærm. Ved blot at trykke på ninpo-ikonet øverst på skærmen vises en japansk karakter, som skal spores med din pennen for at udføre handlingen. Mange af magierne, som Art of the Fire Wheel, vil være velkendte, og mange skal købes og bruges til at gå gennem historien. Første gang en ninpo udføres føles det godt - stylistens fejende bevægelser ser ud til at efterligne Ryus bevægelser i spillet, som virkelig gør dig til en del af oplevelsen.
Men i sidste ende føles ninpo'en som en smule af en gimmick; når du stilles til opgaven at spore den japanske karakter, gør du enten det eller gør du ikke - der er intet imellem. Manglende et slag vil ikke resultere i en halv assed udførelse af magien, og selv sporing ud af linjerne ser ikke ud til at have nogen indflydelse på det samlede resultat. Og mens du får en tidsbegrænsning for, hvordan du udfører bevægelserne, er vinduet så stort, og karaktererne er så ukomplicerede, at du bliver nødt til at være helt inhabil eller stenet for at gå glip af din mulighed. Heldigvis er spillet kort nok til, at det at skulle gennemgå disse bevægelser en håndfuld gange aldrig virkelig bliver for irriterende.
Det er også overraskende, at det er sjovt at rulle rundt og derefter vildt glide ved berøringsskærmen i spillets 13 kapitler, men det er tilfældet. Imidlertid kan det åbenlyse sindssyge ved det hele ikke gå upåagtet hen, og den lethed, hvorpå fjender kan tages ud, er lidt skuffende i betragtning af den berygtede vanskelighed, der findes i Team Ninja's konsol Ninja Gaiden titler. Virkelig, hvis du har set et værelse fyldt med nærende fjender med en eller to flydende øjebolde skyde ting mod dig, har du set dem alle. Den triste del er, uanset hvilken metode du har fundet fungerer til at dræbe fjender tidligt, vil stadig arbejde efter spillets konklusion. Det samme kan siges om spillets chefer, som de fleste ser ud til at være enorme, projektilskydende drager (eller en variation af sådan), der bare ikke ser ud til at modstå den formidable 'rulle ud af vejen, skrå som en galning 'kombination.
hvordan man læser en .bin-fil
Måske er en af grundene til, at ting ikke bliver foreldet så hurtigt, som man kunne forestille sig, at de ville være, hvor smuk Ninja Gaiden ser på Nintendo DS. Team Ninja har altid presset meget ud af Nintendos lille håndholdte, altid til at skubbe enhver hardware, de arbejder på, til grænserne. Der er ikke noget spørgsmål om det, Dragon Sword formår at trække 3D-miljøer og karakterer på en sådan måde, at du næppe engang bemærker, at du ikke spiller spillet på en næste generation af maskiner i high definition. Ryus animationer er silkeagtige (når du faktisk kan se dem ud over din stylus), og miljøerne har nok farver og detaljer til at få dem til at føle sig troværdige.
Dragon Sword tager også en anden og interessant indfaldsvinkel til klip-scener og historiefortælling og grøfter de over-the-top, forudindgivne sekvenser, der findes i dens konsol-forgængere. Borte er rigelige og hoppende bryster af snacks klædte, blåhudede fiender, som er erstattet af mere subtile kunst i Manga-stil… af rigelige bryster af skræmmende klædte, blåskyndede fiender. Selv om kunstens rene look først kan slukke for fans af serien, fungerer den blødere fornemmelse og stemning usædvanligt godt i det håndholdte format.
De hårdtslående techno-rock stylinger af Ninja Gaiden score giver deres afkast på DS, og det lyder alt sammen krystalklart, især når man gynger nogle hovedtelefoner. Længe fans af serien får også et spark ud af det musikalske nod til den gamle skole, du også hører mellem hvert kapitel. Spillet har ingen talt dialog, men de brumts og udråbstøj lavet af Ryu og spillets forskellige andre figurer er passende, og bliver aldrig rigtig irriterende. Og selvom jeg sætter spørgsmålstegn ved brugen af en cougar-lyd, der bruges til nogle af fjenderne, er cougars helt søde og hey, hvorfor ikke bruger du slående jungle-katlyde?
Team Ninja har også tilføjet et par ekstra funktioner, inklusive Wi-Fi-support i form af online-placeringer, der uploader din samlede karma (spillets point-system, hvis du vil) til en ledertavle. Hvis du ligesom mig finder spillets 'normale' vanskeligheder med at være en smule for nem, vil færdiggørelsen af hovedhistorien låse 'Head Ninja' -tilstand op for en ekstra udfordring. Men sandheden skal siges, den eneste største forskel mellem de to tilstande er i mængden af skader, fjender vil forårsage; de vil stadig angribe på samme måde, så hvis du har fundet dig selv flyve gennem spillet på 'Normal', kan & lsquo; hårdere 'vanskeligheder kun vise sig at være lidt mere udfordrende.
Spillet har også skjulte præmier i form af trætavler, der kan findes i hele spillet ved at råbe ind i mikrofonen på Nintendo DS, som trækker ud fugl, der skal skæres ned for at få hemmeligheden. Præmier inkluderer dagbøger, der afslører oplysninger om spillets plot, karakterdata og klippede scener - dette er virkelig kun for hardcore, samleren eller nogen, der virkelig ønsker at skubbe hver krone ud af deres køb.
Sandheden, Ninja Gaiden: Dragon Sword er enestående på mange måder, fra det blændende hurtige, men enkle gameplay til det glatte visuals og animationer. Der er ikke rigtig noget galt med spillet i sig selv, da Team Ninja trækker alt af med stil og ekstrem kompetence, som endnu ikke er set på Nintendo DS i denne genre. For at være fair, Dragon Sword er en eksplosion at spille, og der er intet, der virkelig kommer tæt på den samme oplevelse på DS. Men når det tager cirka fem eller seks timer at gennemføre et spil - og de fleste af disse seks timer bruges til at genopleve nogle af de bedste øjeblikke fra den første halvanden time - føles noget en smule off.
Resultat: 6,5 (Lidt over gennemsnittet, måske en lille niche. Men du vil ikke anbefale det til alle)