review bit trip flux
Da jeg først spillede Bit.Trip BEAT , Havde jeg ingen forventninger. Spillet endte med at blive en af mine favoritter i 2009. Derefter blev mine forventninger til serien høje, og heldigvis blev disse forventninger altid opfyldt. Jeg har bestemt mine favoritter blandt de efterfølgende spil SLÅ ( CORE og LØBER ), men hvert spil i Bit.Trip serien er uden tvivl opfindsom og veludviklet.
Så når vi kommer til FLOW , hvad skal vi forvente? Opfindelig og veludviklet igen, ikke? For nogle er disse forventninger ikke opfyldt - i det mindste ikke først. På overfladen, FLOW ser ud til at være nøjagtigt SLÅ , bortset fra at skærmen er vendt. Det gør det teknisk til det mindst opfindsomme spil i serien. Kunstnerisk kunne intet dog være længere væk fra sandheden.
Endnu mere end nogen anden Bit.Trip spil, eller de fleste spil i denne konsolgeneration, Bit.Trip FLUX er et værk af udtryksfuldt spildesigngeni.
Bit.Trip FLUX (WiiWare)
Udvikler: Gaijin Games
Udgiver: Aksys Games
Udgivet: 28. februar 2011
MSRP: 800 Wii-point
Som jeg sagde for nogle, FLOW vil ikke leve op til de oprindelige forventninger. Vi Bit.Trip fans er blevet forkælet af en genopfindelse med hvert nyt spil i serien. Det er fair for fans af franchisen at være lidt svigtet for at se, at det for første gang, Bit.Trip serien er gået tilbage til en tidligere introduceret gameplay-mekaniker. Når fans er kommet over deres forventninger, er de klar til, hvad der kan være bedst Bit.Trip spillet endnu. Hvad angår dem, der aldrig har spillet en Bit.Trip spil, er der ikke et bedre sted at starte end FLOW .
Før jeg bliver revet med om alt det, så lad mig sige lidt om Bit.Trip serier generelt, og Bit.Trip FLUX i særdeleshed. Serien som helhed gifter sig med minimalistisk æstetik og enkle, intuitive kontroller med den polygonbaserede grafik af moderne hardware til at levere en rytme-action-pakke i modsætning til alt andet, der foregår i spil i dag. Serien er et kærlighedsbrev til både klassisk og moderne spil. Hver titel i serien henter inspiration fra mindst en retro - og en moderne - videospilklassiker. FLOW er det første spil, der bryder væk fra det. I stedet føles det som et forsøg på at tage alt, hvad der gør Bit.Trip serien unik og maksimere disse elementer.
Hver Bit.Trip spillet har sin egen unikke sang / niveau design. Alex Neuse, seriens skaber og niveau-designer, har en måde at sprøjte sin personlighed ind i sit design på en måde, der kun kunne opnås af en ægte kunstner, og FLOW har nogle af hans mest ekspressive design endnu. En del af det kommer fra det faktum, at FLOW bruger aspekter fra alle tidligere Bit.Trip spil. Det er grunden til, at kunstneren med en mere bred palet har potentialet til at male et mere beskrivende, stemningsfuldt billede. Det er hvad vi får ind Bit.Trip FLUX .
god pop op-blokering til krom
De ting, som Neuse formår at gøre med et relativt lille værktøjssæt, er bare fantastisk. Alt det der nogensinde gør er at sende objekter fra venstre side af skærmen til højre side af skærmen og bede spilleren om enten at undvige dem eller slå dem med deres padle. Du skulle tro, at det ville være umuligt for et spil med et så simpelt design skiftevis at få dig til at grine og græde, føle dig angrebet eller reddet, eller få dig til kun at ønske at stå tilbage og suge det herlige, smukke undrende over det hele, men det er præcis hvad Bit.Trip FLUX gør.
Det er svært at beskrive med ord nøjagtigt, hvordan sproget i spildesign formår at udføre dette. Det er noget, der virkelig skal opleves for at blive forstået. Du kan dog være sikker på - FLOW tager chancer med sit kugeldesign, som du bare ikke ser komme.
Jeg er stadig ærefrygt for nogle af de ting, der foregår i niveau to, der kaldes 'Perception'. Hele niveauet er temaet omkring at lære dig at glemme, hvad du ser på skærmen, og i stedet for at stole på det, du tror. Det er virkelig som intet andet, jeg nogensinde har oplevet før i et spil.
En del af, hvad der giver Alex mulighed for at tage niveauudviklingen videre, end han kunne tidligere Bit.Trip spil er FLOW 's gentagelsessystem. For første gang i serien får du ubegrænset fortsættelse, kontrolpunkter på niveau og en livsmåler. Dette betyder, at du kan gøre en masse fejl på et niveau og ikke dø, og du kan dø uden at skulle genstarte et niveau fra starten. Det gør FLOW det nemmeste spil i serien at komme igennem.
Jeg siger dog ikke, at det er let, nøjagtigt. Jeg døde stadig mange gange, når jeg kom igennem FLOW . Det er bare det med minimale tvangsudskiftninger, FLOW vil passere meget hurtigere. Dette gør det også muligt for Neuse at kaste rigtig, virkelig sjove grusomme kuglemønstre på spilleren. FLOW kan teknisk set være den letteste Bit.Trip spil, men hvis du skulle være en hård fyr og tvinge dig selv til at genstarte et niveau hver gang du døde, ville det være der oppe med det sværeste.
En del af grunden til, at holdet på Gaijin Games besluttede at stille FLOW lettere er, at de virkelig ønskede, at alle skulle se spillet igennem til slutningen. Jeg er faktisk ikke sikker på, om ordet 'ende' virkelig beskriver, hvad der sker, når du har spillet gennem alle de synlige niveauer i FLOW . Jeg vil ikke give det væk, men det er overflødigt at sige, at der er en masse ting, der foregår i underteksten af FLOW , og meget af det er intet mindre end at blæse. Jeg er stadig i færd med at forsøge at afkode al den morse og binære kode, der måske eller måske ikke er i spillet.
Jeg prøver også stadig at se alt, hvad spillet har at tilbyde. Du kan muligvis komme igennem niveauerne om et par timer, men jeg tror, det vil vare lang tid, før nogen ser alt, der bliver tilbudt. Jo bedre du spiller FLOW , jo flere niveauer af visuel og auditiv dybde, du skrælner ind i. For kompletister og høj score junkies som mig selv, er niveauet for replayværdi her enorm.
Jeg måtte manuelt ramme genstart nær slutningen af spillets første fase syv separate gange for til sidst at få en score høj nok til at sende mig til FLOW 's sidste niveau af auditiv og visuel pragt (kaldet META). Selv da lykkedes det mig kun at blive i META i et par minutter. Det var som at røre ved hånden til High of Scores Gud bare et øjeblik og derefter miste mit greb. Det er svært at komme så tæt på gudsfrykt en gang og derefter bare gå væk fra det.
Selv når jeg skriver dette, er jeg fristet til at spille spillet igen for at prøve at opnå en højere score og se noget nyt. ”Bare prøv at spille det endnu en gang”, hvisker mit sind forførende. 'Måske ser du noget forbløffende, som du kan skrive om i din anmeldelse. Det er ikke at udskyde at spille igennem FLOW igen. Det virker; arbejder til fordel for folket '.
Jeg ser dit punkt, sind, men jeg er virkelig nødt til at afslutte denne anmeldelse. Så måske senere vil jeg lave et tillæg eller noget. Lad mig først afslutte denne anmeldelse, tak. Hvis jeg begynder at spille FLOW igen kan jeg muligvis ikke stoppe.
Der er bjerge af ting, jeg kunne sige om FLOW , hvoraf meget jeg allerede dækkede i denne forhåndsvisning fra tidligere på året. I stedet vil jeg vise noget tilbageholdenhed og pakke dette op. Før jeg går, skal jeg dog nævne de få ting om FLOW der er mindre end perfekt. For det første har spillet kun to-player co-op, i modsætning til SLÅ er fire-personers co-op. Det er den ene måde SLÅ er uvurderligt bedre end FLOW .
Jeg elsker at introducere SLÅ til nye mennesker - ofte gange på moderigtige fester - og en del af det skyldes det udvidede samarbejde. Det gør virkelig meget at sutte nye mennesker, som ellers har tendens til at modstå at prøve nye videospil. Du kan bare ikke gøre den samme ting i FLOW , og det er en bummer.
Jeg kan forestille mig, at det er, i modsætning til SLÅ , FLOW beder dig om at ramme begge sider og undgå forskellige kugler. Det betyder, at det kræver lidt mere design opfindsomhed at gøre FLOW en fire-spiller oplevelse uden at gøre det for let. Selv stadig er jeg sikker på, at Gaijin kunne finde en måde at få det til at fungere. Bortset fra dette lille emne, og med nogle andre aspekter, som jeg ærligt ikke er interesseret i, men jeg er sikker på, at nogle af jer gør det - som manglen på online leaderboards, online multiplayer og muligheden for at slukke checkpoints - - Bit.Trip FLUX er perfekt.
hvem har den bedste e-mail-tjeneste