review birthdays beginning
Livet finder du en måde
Første gang jeg spillede Fødselsdage begyndelsen , Satte jeg ikke controlleren tilbage i fire timer. Jeg var i en transe, helt ude af stand til at bryde frit. De næste par nætter gik på lignende måde: sessioner med flere timer afskåret ikke af svindende interesse, men af det irriterende behov for at få mindst nogle søvn.
Jeg kan ikke sige, at jeg ikke så dette komme. Fødselsdage er en sandkassetitel, og de har en tendens til at have en kraftig tidsvarp-effekt på mig. Denne specifikke tilfældigvis er også noget af et drømmespil - en økosystemsimulator, hvor din almægtige indblanding får arterne til at stige, falde og udvikle sig.
Det er måske ikke prangende, spændende eller meget at se på, men Fødselsdage er sådan et spændende spil.
Fødselsdage begyndelsen (PC, PS4 (revideret))
Udvikler: Arc System Works, Toybox Inc.
Udgiver: NIS America
Udgivelse: 9. maj 2017 (NA), 12. maj 2017 (EU)
MSRP: $ 39.99
Der er overraskende en historie til denne sandkasse. Jeg havde antaget, at spillet ville slippe spillere i en fortalt tutorial og derefter overlade dem til deres egne enheder, men det er ikke tilfældet. Du er en gennemsnitlig person, der hjælper et mystisk væsen med at skabe og opretholde liv i en anden verden, og på en eller anden måde har dine handlinger en direkte indflydelse på din egen planet. Det er en enkel forudsætning, men tilstrækkelig som en krog.
Kødet i dette spil er dets simulering af livet. Du starter med en lille terningverden og intet andet end evnen til at hæve og sænke det blokede terræn. At gøre det køler og opvarmer henholdsvis miljøet. Hvis du laver et bjerg, får du sne derop. Hvis du graver dig ned, opretter du hav.
Det er alligevel den lette forklaring. Din verden har en samlet temperatur dikteret af, hvordan du har skulpteret landet, men der er masser af nuancer til at skabe mikroklimaer og biome, som du til sidst skal finde ud af gennem eksperimentering. Fødselsdage har masser af forhåndsinstruktioner, men efter et stykke tid forlader det dig mest på egen hånd at opdage simuleringens indre funktion.
Når du har fået ting, der ser ud som du vil (eller løber tør for terrænændrende energi og har brug for at genoplade), zoomer du ud til en verdensomspændende visning, hvilket muliggør tid. Herfra kan du fremskynde uret. Et aktivitetsfoder viser nye organismer, der kommer «(tillykke med fødselsdagen»!) Og deres efterfølgende stigning eller tilbagegang, når de prøver at klare deres omgivelser. Hele spillet flyder som dette. Du finjusterer verden for at opmuntre til nye livsformer, zoome ud til hurtig fremad-tid og flyver tilbage ind for at scanne ukendte arter for din log. For nogle vil det være alt for grundlæggende for en løkke. For mig var det berusende.
World of Warcraft gratis privat server
Fødselsdage fortsætter med at åbne sig selv, når du arbejder dig ned ad livets træ. Din verden bliver større og som et resultat mere overvældende. Nye genstande og arter vil blive tilgængelige. Din travle fødekæde bliver vanskeligere at balancere. Men de grundlæggende regler - at visse arter kun kan trives i visse klimaer, blandt andre mindre indlysende behov, og at du skal arbejde dig ned ad de evolutionære grene et trin ad gangen - forbliver konstant. Det lyder måske enkelt. Det er ikke.
Faktisk, rigtig snak, dette spil er hårdt. Det har en fjollet måde at gøre dig på tænke du har det godt, når du faktisk har fået lykkelige ulykker. Jeg var et dusin timer inden jeg fik et godt greb om, hvordan man gyder mere avancerede arter uden irreversibelt at ødelægge mit elskede økosystem, og jeg brugte let et dusin mere på at samle alle de finere punkter. Tilsyneladende små ændringer som at spire en flodbund eller finjustere et områdes fugtighedsniveau kan have store (og ikke altid umiddelbart tydelige) følger.
Der er måder at omgå den stigende vanskelighed. Nogle genstande kan tvinge en evolution eller en mutation, og senere kan du i det væsentlige opbevare og genindføre en art, hvis den nogensinde dør ud. Men disse værktøjer er ikke altid en mulighed (nogle kører på en cooldown), og de kan kun få dig så langt. Det er ikke let at jonglere med dinosaurernes og de tidlige pattedyrs behov for ikke at sige noget om at anspore menneskets daggry. Og hvis du bliver investeret nok til at ønske at føde alle 292 arter? Godspeed. Det er en masse fødselsdage.
Uden for hovedhistoriens progression er der 10 uafhængige udfordringsmissioner, der beder dig om at oprette specifikke dinosaurer under tids- og regelbegrænsninger. Der er også en gratis-play-tilstand, hvor du kan vælge din verdensstørrelse og enten starte fra bunden eller medbringe din kampagne gem-fil. Jeg kunne godt lide flere engangsscenarier, selvom det betyder en eventuel DLC. De nuværende udfordringsniveauer skærer det travle arbejde på-autopilot i det tidlige spil ud, og de er tilfredsstillende at løse.
Jeg kan heller ikke hjælpe med at ønske, at dyrene var mere aktive. Det er sjovt at se dem, især når de først opdages (skønt dette kan mindskes ved at skulle kæmpe med de uklare kamerakontroller). Men det er alt hvad du nogensinde gør. Man fodrer ikke eller avler dem, og de spiser heller ikke hinanden på skærmen. De vandrer bare rundt, uanset hvor de sidder i fødekæden. Du er simpelthen den alt-ser gartner. Tilføjelse af for mange mekanikere risikerer at kløe sindsro af Fødselsdage - som det er et af de mest beroligende spil, jeg nogensinde har spillet - men der er utvivlsomt plads til flere bevægelige dele.
Selvom visse designelementer ikke er så strømlinede, udspændte eller brugervenlige, som de kunne have været, er en del af mig bare taknemmelige Fødselsdage blev endda grønbelyst. Som en niche, jeg har ønsket noget lignende i årevis, og trods mine ganske vist høje forventninger, kom jeg stadig væk imponeret. Jeg håber, at spillet er i stand til at finde et publikum, fordi det så klart fortjener et.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)