happy 15th birthday super mario sunshine
Få din glans på!
Femten år til dagen, Super Mario Sunshine frigivet til kritisk anerkendelse den 26. august 2002 (19. juli i Japan). For første gang i seriehistorien, og heldigvis sidst, blev adskillige sagscenes stemmer fulgt. Mario talte ikke længere, men prinsesse Peach, Bowser og den nyligt introducerede Bowser Jr.
En følge til det revolutionære Super Mario 64 , Solskin bragt Mario til den smukke Delfino-ø, den bedste hub-verden, som serien har set, inklusive det bedste tema. Ikke kun knudepunktet, men hele spillet blev dekoreret som et flugtparadis. Super Mario 64 's Castle og the Galaxy spil plads tema var fint, hvis standard, men Solskin bare spiser deres frokost i personlighedsafdelingen.
kast char til streng c ++
Gameplayet var også utroligt spændende, med den kreative nye F.L.U.D.D. pak, som Mario kan fylde med vand for at udføre alle mulige tricks fra svæver, raket sprænges op i luften, stråle rundt på jorden med knækkende hastighed, skubbe sig rundt i reb osv.
Yoshi debuterer 3D som brugbar assistent (var i 64 næsten som et påskeæg og ikke kan monteres). Oven på blot at spise fjender og flagrehoppning, havde Yoshi en sjov mekaniker, hvor du fodrer ham forskellige fødevarer (for det meste frugt), der ændrer hans farve og dermed evne.
Spillet betragtes som et af de sværeste Mario spil deroppe med det virkelige Super Mario Bros. 2 , selvom. Det er ikke så dårligt, som alle gør det ud for at være. Sandfuglen og rydde op i skyggen manta på Hotel Delfino er ikke så vanskelige, som du kan huske.
Den værste del af spillet er en rød møntudfordring, hvor du skal styre en flåde med din F.L.U.D.D. Det er svært at styre, og flåden bryder let og svigte dig. Det værste er, at det er en lang besværlig proces at endda gå til udfordringen ved at skulle ride Yoshi på et par forskellige bådruter uden at falde i vandet. Hvis du spiller over, skal du gøre det igen, så vent på liv på forhånd!
De fleste af de klager, du vil se, er rettet mod kameraet og kontrolelementerne, i øvrigt de svageste argumenter, nogen kan komme med mod et spil (og afslører i sidste ende, at personen ikke har nogen reelle kritikker at byde på). Især et spil, der både har en 'center-kamera-bag-Mario' -funktion, der er kortlagt til L og en C-Stick, der bevæger kameraet rundt som i ethvert moderne tredjepersonsspil.
Det er tydeligt, når du ser folk spille på YouTube og sådan. De, der nyder spillet, er de samme, der bruger C-Stick og L-knappen og tilfældigvis spiller meget godt. De, der ikke nyder det, gør næppe en indsats for at betjene kameraet og derefter bruge det som syndebukk, når de leder efter en legitim klage.
Selvfølgelig kan du ende med ugunstige udsigter fra tid til anden, selv når du kan bruge en controller, men det er ikke værre eller oftere end Mario 64 eller enhver 3D-platformer uden faste kameravinkler.
Det Galaxy spil er dem, der eventuelt modvirker; Jeg vil helst ikke ryste en dobbelt-dildokontroller på min skærm, mens jeg er op-ned halvdelen af spillet med kvalmende tyngdekraftsmekanik. Det er fantastiske spil, men jeg tvivler på, at jeg nogensinde vil afspille dem af disse grunde. Jeg foretrækker heller ikke at behøve 100% spillet to gange for at få en sidste fase.
Hvem som helst, dette er Solskin Fødselsdag, ikke Galaxy ' s. Dette er et af disse spil, der udstråler glæde, et spil, der smækker dig og råber til en megafon i øret, at det er tid til at have det sjovt. Det var den bedste 3D Mario titel helt op til Super Mario 3D-verden besluttede at være et af de bedste spil siden århundredeskiftet. Og nu fungerer det endda som inspiration for de meget forventede Mario Odyssey .