et ar senere har final fantasy xiv mig stadig i kloerne
Fortællinger om tab og ild og tro
Den anmelderroste MMORPG Final Fantasy XIV . Måske har du hørt om det? Det er et massivt foretagende, der strækker sig over år og udvidelser, der indeholder enorme comeback-historier og legioner af følgere.
Det var omkring denne tid sidste år, at jeg først skrev om Final Fantasy XIV . Venner havde forsøgt at sætte mig på det i evigheder, og jeg lavede endda en karakter én gang, før jeg straks stoppede efter at have set alt rod på skærmen. Men at høre om den rene inderlighed, da servere bøjede sig under vægten af nye og gamle brugere, der stræber efter at spille Endwalker , fik mig endelig til at give det et ærligt forsøg.
bedste måde at konvertere youtube til mp4
Jeg spillede nogle Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Og så rejste jeg til Ishgard, og mod himlen . Så til de dybtliggende konflikter af Stormblod , sorgen over Skyggebringere og endelig kanten af alle ting i Endwalker . Jeg spillede nogle XIV , og så spillede en masse, masse mere af Final Fantasy XIV .
Så i stedet for hvordan det er at spille Final Fantasy XIV på højden af sin popularitet er jeg tilbage med et år senere. Her er, hvordan det er at være fuldt ud i Final Fantasy XIV vanvid, og hvorfor jeg synes, du også skal prøve det.
To-tonede ekkoer tumler gennem tiden
Starter ud i Et Rige Genfødt , jeg var ikke sikker på, hvad jeg skulle forvente, da jeg ikke er en MMO-person. Jeg har givet et par nogle chancer hist og her, men de var ikke min ting; noget med at stå rundt og ramme enestående evner fra et massivt leksikon af færdigheder, der er lagt foran mig, da blandet frem og tilbage ikke rigtig gjorde det for mig.
Det sjove er det Final Fantasy XIV skæver ikke rigtig langt fra det. De fleste af mine kampe rammer mine færdigheder i rotation, stabler på skader og undviger undergangens vandpytter, når de dukker op. Hvad imponerede mig i løbet af mit år XIV var, hvordan det føltes, som om jeg nåede de gode ting så hurtigt.
Det varede ikke længe, før min Lancer tilbød mig fede muligheder for at gøre mere skade ved at opretholde en fast kombination og placere mig godt. Snart skiftede jeg mellem kombinationer, og brugte en til skadesboost og effekter, mens en anden producerede mere skade. Da jeg ramte Dragoon, fik jeg en masse Jumps til at arbejde ind i min rotation, hvor jeg fandt små revner i rotationen, hvor jeg kunne tilføje mere skade.
hvad er en shockwave-flashfil
Alt føltes som om det blev lært mig over tid. Sjældent følte jeg behov for at søge efter, hvad en mekaniker gjorde, eller følte mig fortabt, når jeg kørte indhold.
Storm af blod
Det hjælper det Final Fantasy XIV 's fællesskab er for en stor del et af de mest positive fællesskaber, jeg nogensinde har set i et spil. Dermed ikke sagt, at jeg ikke har set noget sorg eller trolling. Men det har været en absolut outlier til ellers overvældende positivitet; de fleste spillere er tilbøjelige til at tilgive fejl, undervise nytilkomne, vente tålmodigt på scene-seere og dele i en fælles glæde i stedet for at trække hinanden ned i frustration. Det er virkelig energigivende at tørre i et møde og se alle grine og joke om, hvad der skete, i stedet for at springe efter hinandens struber.
Fællesskabet og spillet er heller ikke kun kamp- og søgeindhold. Selvom der er et væld af avancerede kampe at kæmpe, hvis du virkelig vil stræbe efter ære, er der også et væld af Final Fantasy XIV at blive set, der omfatter andre talenter. Det Island Sanctuary , tilføjet sidste år, er en fuldstændig kampfri zone, hvor spillere kan dyrke landbrug, lave kunst og skabe deres egen ø med nogle Krydsende dyr vibes.
Disciples of the Land and Hand kan komme dybt ind i minedrift og håndværk, få både skræddersyet historieindhold og profitere af det. Fiskeri er en nyere satsning for mig, og jeg har elsket det. At finde nye fiskehuller lader mig trække mig tilbage forbi lokaliteter for at finde nye steder, og havfiskeeventyrene (nautiske raids, kan jeg godt lide at kalde dem) er virkelig sjove at lave. Og når alt det arbejde bliver kedeligt, venter den gyldne tallerken.
Det tæller heller ikke alle de spillerskabte ventures med. Jeg har deltaget i konventioner og møder i spillet. Jeg har ventet i kø for en natklubbens store åbning , hvor en DJ streamede deres sæt over Twitch, og spillerne dansede i spillet. På en eller anden måde, på uforklarlig vis, fandt jeg en kampklub. Det regerede.
Hjerte af gløder, efterår
Dermed ikke sagt, at hovedhistorien heller ikke er god. Faktisk, sat alt sammen, Final Fantasy XIV som helhed kan være en af mine yndlingshistorier i spil. Et Rige Genfødt starter langsomt, men lægger alt det nødvendige fundament og verdensopbygning, og har nogle rigtig gode historier gemt væk i sidequests og aktiviteter.
Så selvfølgelig mod himlen kommer og blæser dørene ned. Stormblod føles som en Taktik -æra fortælling, der stort set går uden om de sædvanlige ondsindede til fordel for en funderet og bevægende historie om generationer af krig og konflikter. Derefter Skyggebringere ankommer, drejer hjulet den modsatte retning og laver en helt utrolig kampagne, nemt min favorit af dem alle, før Endwalker binder alt sammen.
Jeg spillede dem alle igennem i løbet af 2022, i en maraton-sprint, som jeg håber ville klare Final Fantasy skaber Hironobu Sakaguchi stolt . Midt i alt dette kørte jeg raids og tacklede ekstra historieindhold, hoppende mellem avanceret indhold og pæne sideeventyr, der udvidede verden. jeg Fantasia'd my Warrior of Light ind i en ny karakter, hvilket får dem til at føle sig som min egen JRPG-hovedperson, som jeg har ført gennem hver udvidelse. (Bare rolig, min originale, hastigt lavede Geralt knock-off findes stadig som min trofaste holder.) Triple Triad har domineret min tid, og jeg er lige nu begyndt at komme ind på noget af Extreme-indholdet.
systemtest af et nyt informationssystem skal udføres af
Gå videre
Hver dag føles det, som om jeg har afsløret noget nyt indhold. Jeg er ikke sikker på, hvor stor Final Fantasy XIV er, men jeg ved, at jeg endnu ikke har fået et glimt af grænserne. Det har gjort Square Enix tilgang til at vedligeholde gammelt indhold til en glæde; mens nogle igangværende spil kan hvælve eller silo væk visse indhold, den XIV teamet har aktivt opdateret tidligere arbejde og gjort påkørslen glat, selv i seneste patch .
Jeg kan ikke garantere, at jeg stadig spiller om et år endnu Final Fantasy XIV . Anfald og stød kommer og går, og jeg har spillet og til sidst droppet nok uendelige spil til at vide, at bryllupsrejsefasen vil forsvinde. Final Fantasy XIV Føles dog bygget til at kunne dykke ind og ud. Opdateringer er ret regelmæssige, men det almindelige historieindhold er nemt nok at afspille, mens hårdere indhold drypper ind til den mere hardcore-base.
Final Fantasy XIV er en MMO, der endelig vandt mig over konceptet, og blandede en fantastisk RPG-historie i processen fyldt med utrolige historiebeats og karakterer. Men hvad har holdt mig knyttet til Final Fantasy XIV er ikke kun overflod af indhold eller en forkærlighed for serien, men hvordan den har fostret en verden, der ikke føles helt så fjendtlig. Selvfølgelig kunne jeg ramme hovedet mod væggen i nogle svære kampe. Men hvis dagen har været lang, og jeg bare gerne vil ud på havet eller hygge mig på Golden Saucer med nogle venner, er disse aktiviteter aktivt givende.
Så et år senere har jeg spillet for meget Final Fantasy XIV . Det bliver jeg nok også ved med. Jeg er gået til enden ind Final Fantasy XIV , og jeg føler stadig, at jeg kun har ridset overfladen. Men nu kan jeg i det mindste trygt sige: det er en rejse, der er værd at tage.
Relaterede: FFXIV: Sådan får du Coral Pink Dye på Prima spil