review banjo tooie
Jeg ved det ikke, men det har jeg fået at vide
Banjo-Tooie er slags gammel
Men nu er det tilbage på XBLA
Skal du gå ud og hente det i dag?
Læs videre for svaret!

Banjo-Tooie (XBLA)
Udvikler: 4J Studios
Udgiver: Microsoft Game Studios
Udgivet: 29. april 2009
MSRP: 1200 Microsoft Points
Banjo-Tooie finder sted to år efter afslutningen af Banjo-Kazooie , og efter al denne tid er Gruntilda stadig fanget under klippen, der knuste hende, efter at hun blev sparket ud af hendes lejr. Men kort efter, at spillet starter, bliver hun frelst af sine to hekse søstre, der tager hendes skelet hen til deres hjem på Isle 'O Hags for at prøve at gendanne hendes krop. Derfor ødelægges Banjo og Kazooies hjem i processen, hvilket giver dem den første i en til sidst lang liste med grunde til at spore hekserne ned og stoppe dem.
Tooie Historien er en smule mørkere end dennes forgænger, der fungerer som en smule forudsigelse af, hvordan også gameplayet har modnet. Tooie er den samme gamle Banjo-Kazooie formlen tilbage til at bosætte sig og vokse til en meget fyldigere version af sig selv. På mange måder er dette en stor ting.
I sammenligning med hvad det første spil havde at byde på, springer efterfølgeren i sømmene med ting at se og gøre. Verdenerne er enorme og har flere forskellige underområder at udforske. Sættet med træk fra det originale spil toppes med mindst 20 nye sammen med fire nye æg til Kazooie til at skyde det spænder fra ildbemærkede æg til Kazooie-formede guidede tidsbomber. Transformationerne er så varierede og fantastiske som nogensinde, fra fan-favorit T-rex til vaskemaskinen, der først optrådte som en vittighed i det første spil. Der er endda to shamaner, der hjælper fuglen og bjørnen, i modsætning til kun at have Mumbo Jumbo. Imidlertid, Banjo-Tooie er det perfekte tilfælde af større ikke altid bliver bedre.
Sikker på, at spillets verdener er enorme. De er interessante at krydse og byder på mange forskellige variationer i deres Jiggy-gåder. De er dog så store, at du måske finder dig selv i at gå tabt i dem. Dette er lidt af et problem nu, hvor vanskeligheden ved at gennemføre hver verden er blevet krummet op.
Mens ideen om at samle Jiggies i sig selv kan være den samme sang og dans, Banjo-Tooie holder ikke din hånd gennem indsamlingsprocessen. At finde dem er en meget mere kompliceret sag denne gang. Der er tip i pausemenuen, men de fortæller dig kun så meget. Det er sandsynligt, at du tjekker alle niveauer og niveauer inden du indser, at den, du leder efter, kræver et træk, du endnu ikke har lært, eller et objekt, du burde have fundet i en anden verden. Det er virkelig alt for kompliceret.
Backtracking kræves for en stor procentdel af spillets Jiggies. Borte er den tilfredsstillende følelse af at afslutte en verden i sin helhed, før man går videre til den næste. Tooie tvinger dig til at gå frem og tilbage mellem verdenerne flere gange, end du måske vil pleje. Dette giver nogle interessante gåder, der forbinder ikke-relaterede verdener sammen, men det giver også nogle frustrerende, hvis du ikke ved nøjagtigt, hvor du skal hen, eller hvor længe du bliver nødt til at vente, før du finder ud af, hvad du har brug for for at fortsætte.
Der er også et par kontrolproblemer, hvad angår ægsigtet. Når du skifter til måltilstand, bliver venstre pind ekstremt følsom over for bevægelse. Dette gør det meget vanskeligt at målrette mod en bevægende fjende, især hvis de bevæger sig over dig. Dette ville kun være et mindre tilbageslag, hvis det ikke var for den kendsgerning, at førstepersons-målretning bruges ganske ofte i hele spillet.
For så vidt angår grafik, ser spillet helt smukt ud i sin XBLA-form. Alt er meget mindre jaggy, mens det stadig bevarer det charmerende udseende fra den blokerende 64-bit æra. Jeg er ikke bekendt med de indrammede problemer, som N64-versionen af spillet havde, da dette var mit første playthrough af spillet, men alt ser ud til at køre glat som silke på Xbox 360. Dette kan gøre en genkøb af spillet værd at dem, der måske har fundet den originale version ikke kunne spilles.
Den fuldt funktionelle Stop 'n' Swop-funktion kan også være af interesse for nogle af jer. Det var bestemt et af de sælgende punkter i spillet for mig, og selvom jeg ikke ønsker at gå ind på nogen spoilere om, hvad ægene faktisk gør, er de en temmelig pæn funktion, hvis kun for deres historiske værdi. Vær dog ikke opmærksom på det for meget, da du helt sikkert bliver lidt skuffet i sidste ende.
vægtet graf tilstødelsesliste c ++
Banjo-Tooie 's gameplay er et midtpunkt mellem enkelhed Banjo-Kazooie og batshit sindssyge af Donkey Kong 64 , selvom det kan være enormt frustrerende som sidstnævnte spil meget af tiden. Hvis du er fan af Banjo-Kazooie , er der ingen garanti for, at du vil nyde det andet spil på samme måde. Der er mange ting om Tooie at du finder kendte, og alligevel så mange andre ting, der er helt forskellige.
Som jeg nævnte tidligere, var dette min første gang at spille gennem efterfølgeren, og som en enorm Banjo-Kazooie fan, jeg er stadig ikke helt sikker på, hvad jeg skal synes om det. På nogle punkter elskede jeg den ekstra dybde og udfordring til den gamle formel, og på andre tidspunkter var jeg frustreret overhovedet på grund af al den backtracking, der kræves af spilleren. Jeg kan let erkende, at det er bedre end Banjo-Kazooie på mange måder, men noget ved det forhindrer mig i at lade det være Tooie top det første spil som værende helt overlegen.
Hvis du er fan af Nintendo 64-versionen af Banjo-Tooie , behøver du ikke, at jeg skal fortælle dig, at spillet er fantastisk, eller om det er værd at købe for første eller anden gang. Banjo-Tooie XBLA er en meget trofast port, der løser en masse af det originale spills problemer og tilføjer et par nye ting via Stop 'n' Swop. Hvis du er fan af Banjo-Kazooie der aldrig fik spillet efterfølgeren første gang, eller nogen der er ny i serien, nærmer sig denne udgivelse med lidt forsigtighed. Jeg vil anbefale XBLA-versionen af Banjo-Kazooie i stedet, men hvis du kan tackle noget frustrerende spildesign og elsker at samle og platforme, vil du helt sikkert forelske dig i Banjo-Tooie som så mange N64-ejere gjorde tilbage i 2000.
Afvist!
7 - Godt (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)
dobbeltkoblet liste c ++ tutorial