pokemon shuffle mobile squeezes more out players
En matematisk analyse
Da jeg begyndte at spille Pokémon Shuffle Mobile tidligere i denne uge bemærkede jeg en underlig afvigelse mellem den og 3DS-versionen. Da muligheden for at bruge en stor kugle dukkede op, bad den om 3500 mønter, op 40% fra 2500 på 3DS. I betragtning af brugen af store kugler (de dobbeltfanger fangstprocenten og har en lille chance for at øge den yderligere), var dette temmelig modbydeligt.
Når vi kiggede nærmere på sagen, så det ud til, at det måske ikke var så dårligt, som det lød. Mønter går ikke så langt, men mængden af mønter, der indløses gennem juveler, øges, så det kan muligvis komme ud til sidst. Jeg besluttede at gøre, hvad enhver videnskabsmand ville: Jeg oprettede et regneark til at sidestille faktiske dollarværdier med alt i de to versioner af spillet og satte sig derefter ud for at sammenligne og kontrastere.
Pokémon Shuffle Mobile kommer værre ud til sidst.
Klik for at se fuld opløsning
Juveler kan købes i et af fem bundter til begge versioner. Naturligvis, jo flere juveler der købes på en gang, jo lavere er omkostningerne pr. Juvel. Det er her den første ulempe rammer Mobil spillere: De to første niveauer er identiske med dem i 3DS-versionen, men derefter køber nettoen færre juveler pr.
Det er næsten okay, fordi det næste sæt beregninger viser, at juveler på den mobile version har øget købekraften i form af hjerter (brugt til at prøve et trin) og mønter (brugt til at købe varer). Juveler bruges i sæt på 1, 3, 6 eller 12, så at bruge alle 56 fra et Tier 5-køb på mobil betyder, at du bruger juveler i fire sæt af 12, et sæt af 6 og to sæt på 1, for eksempel. Med hensyn til dollarværdi vs. hjerter og mønter, Pokémon Shuffle Mobile har en svag kant, undtagen når man sammenligner Tier 3-hjertekøb.
Den virkelige skade kommer i de øgede vareomkostninger. Mens spillere får flere mønter pr. Dollar brugt på den mobile version, går disse mønter ikke så langt, til det punkt, at de fleste varer koster mere rigtige penge at bruge, med undtagelse af kompleksitet -1 elementer (fjern en type ikon fra play) og køb af lavere niveauer af Mega Starts (start en kamp med føringen Pokémon Mega udviklede sig).
hvad er en 7z-fil mac
Her er nogle kolonnediagrammer, der viser forskellen i forbrug på hvert betalingsniveaus.
Klik for at se fuld opløsning
Klik for at se fuld opløsning
Klik for at se fuld opløsning
Klik for at se fuld opløsning
Klik for at se fuld opløsning
Den største prisforskel mellem de to versioner er med Attack Power + elementet, der fordobler al skade for en enkelt kørsel, hvilket gør mange niveauer trivielt let og senere niveauer rimelige. På Pokémon Shuffle Mobile , dollaromkostningerne ved en Attack Power + varierer fra 25 til 59 procent større (afhængigt af bundtetager) end omkostningerne på 3DS-versionen.
I modsætning hertil er besparelsen Mobil spillere har glæde af kompleksitet -1 varer fra 0 til 21 procent. Det er bemærkelsesværdigt, at en kompleksitet -1 er uoverkommelig dyr på begge platforme, hvilket betyder, at kun få vil drage fordel af den magre fordel ved besparelser.
Ovenstående data viser, at iOS- og Android-brugere får den rå deal det meste af tiden, men det alene fortæller ikke engang hele historien. Pokémon Shuffle er et gratis-til-spil spil, og mange (de fleste, jeg ville antage) spillere går uden at bruge en skilling på det. Dette er muligt, fordi mønter kan optjenes i spillet ved at tjekke dagligt og vinde kampe. Ved at øge møntudgifterne til varer i spillet, Mobil udtømmer de optjente penge hurtigere og trækker spillerne i retning af at betale op for mønter.
I sidste ende er der et lyspunkt til Pokémon Shuffle Mobile prisfastsættelse, og det er i køb af hjerter. De, der bare vil spille en bunke og ikke har noget imod at betale for at gøre det, får lidt mere ud af smarttelefonversionen, end de ville få fra 3DS-versionen. Alle andre på mobilen bliver skaftet.