review mindjack
Historien er fuld af spil, der prale af fantastiske koncepter, men ikke leverede, når alle dens strålende ideer blev anvendt. Nogle af de mest kreative spil er også nogle af de absolut værste, da den, der kom frem til det, simpelthen manglede midler, tid eller talent til at se det igennem.
Det bliver du begejstret at vide det Mindjack gør intet for at skabe tendensen.
Mindjack (Xbox 360 (revideret), PlayStation 3)
Udvikler: feelplus
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 18. januar 2011
MSRP: $ 59.99
Mindjack præsenterer sig selv som et singleplayer-spil, der til enhver tid kan blive til et multiplayer-spil. Den generelle forudsætning er, at en person fungerer som vært, og værten forsøger at afslutte spillet, som du ville med enhver almindelig single-player-titel. Andre spillere kan 'hacke' ind i dette spil når som helst, enten som en allieret eller en fjende, og påvirke den måde, spillet spilles på.
det er Mindjack , i teori . Ligesom agenterne i Matrix serier, kan spillere overtage ligene af soldater, civile og endda maskiner. Det er et utvivlsomt smart skema på papiret. Det endelige produkt er imidlertid lidt mere end en halv færdig idé, der indsprøjtes i skallen af en lunken shooter og gøres tilfældigt uafspilelig på grund af en fuldstændig mangel på balance.
youtube video converter til mp4 format
Her er aftalen - der er intet incitament for værten til at spille dette spil. I en hvilken som helst tredjeperson-skydespil angribes spillerkarakteren normalt af en hær af fjender. Det er normalt fint, selvfølgelig, fordi spilleren er i stand til menneskelig tanke og er i stand til at strategisere, improvisere og i sidste ende overmanøvrere en AI, der er afstemt til spillerens glæde. Men hvis tre, to eller lige en af disse fjender er i stand til at reagere på spillerens handlinger på et menneskeligt plan, ændrer hele spillet. Nu bliver det en multiplayer-kamp, hvor den ene side får en utrolig fordel.
For en enkelt spiller, der forsøger at gennemføre dette spil, er der ingen fordel ved dette. På ethvert tidspunkt kan du blive helt nummereret, slagtet og tvunget til at afspille betydelige spil. Hvis det er en til en, vil tingene blive vanskelige, især hvis du prøver at kæmpe mod en boss, mens en online modstander også raket-lancerer crap ud af dig (eller besidder fjender med afgørende boss-drab våben og bevidst spilder ammunitionen i dem). I en to-mod-en eller en tre-til-en-situation kan du bare glemme det. Spillet afbalancerer ikke fjender og allierede, hverken ved at lade spilleren vælge sin side eller vælge et hold tilfældigt. Dette kan føre til helt ubalancerede slag, og hvis du finder dig selv at stirre solo på tre Gamertags alle farvet i rødt, kan du lige så godt slukke for konsollen.
Værtsspilleren har en fordel, evnen til at skabe fjender og gøre dem til 'Mind Slaves'. Disse slaver kæmper autonomt for spilleren, og værten kan endda forlade hovedpersonens krop og hoppe ind i deres, såvel som alle omkringliggende NPC'er, der er spildt rundt. Selvom dette er en potentiel måde at aften odds på, fungerer det sjældent som tilsigtet. Fjender dør typisk, før du kan besidde dem, da tilsyneladende hvis du leverer kun en kugle over det beløb, det tager for at være ude af stand, vil de gå tabt for altid. Endnu værre er brugen til at besidde en fjende brudt. Det er ren held med hensyn til, hvorvidt prompten vises eller ikke, og giver dig mulighed for at forvandle en fjende til en slave, og du er normalt nødt til at cirkle den udugelig modstander ved at løbe rundt i den i forgæves håb om, at prompten vises. Nogle gange gør det aldrig, og ofte ender du med at blive skåret til bånd ved fjendens ild, mens du prøver.
Du kan hoppe ind i forskellige maskiner og væsener, herunder cybernetiske aber og miniatyrtanke. Selvom dette lyder som sjovt, er kontrollerne for disse unikke karakterer forfærdelig . Abernes nærangreb angår sjældent, hvis nogensinde, forbindelse med noget, og tankens segmenterede krop ender som regel så forvirret, at du skubber til venstre på pinden for at bevæge dig fremad eller fremad på pinden for at komme tilbage. Det ser ud til, at ingen gider engang forsøger at få disse ting til at kontrollere korrekt, som om den blotte gimmick var nok. Det er absolut ikke nok.
Værtsspilleren kan slukke for hacking for at undgå at blive oversvømmet af menneskelige modstandere, men alt hvad du har tilbage med, når du gør det, er en utrolig middelmådig shooter. Det gør bare om nok at være funktionel og intet andet. Du kan tage dækning (som stadig kan give dig udsat uanset), skyde med en række mossestandardvåben, som du allerede har set i snesevis af spil, og forsøge at bruge spillets nærkampkamp. Den, der naturligvis ikke fungerer takket være det samme ødelagte prompt-system, der ødelægger Mind Slave-evnen. Du får også XP, som vil låse op for et par forstørrelser for din karakter, men de ser ud til at have ringe indflydelse på selve spillet.
Når du fjerner gimmick, Mindjack er en kedelig affære med en historie, der ikke engang ville være overbevisende nok til en skabt-til-tv-film. Det hele trækkes sammen med hjælp af en osteagtig (på en dårlig måde) dialog og skylles ud, livløs, bemærkelsesværdig grim grafik. At sige, at stemmeskuespillerne var skuespil ville være en løgn, og den gentagne teknologimusik i baggrunden gentager, hvor mangel på hjerte resten af spillet er. Uanset om du er vært eller en hacker, har du nul grund til at bekymre dig om noget. Du får ingen belønning for at vinde en kamp, og værten står kun for at blive hårdt straffet og bliver nødt til at spille op til ti minutters kamp, fordi der ikke er nogen kontrolpunkter.
Ikke kun det, men du får ikke engang illusion af et spil, hvor fjender kunne være hvem som helst når som helst. Langt fra løftet om en Matrix -lignende oplevelse, Mindjack er lidt mere end en forskudt række af multiplayer-kampe med lejlighedsvise snitscenes. Du bruger spillet på at gå fra et kampområde til et andet, og fjender kan ikke besidde noget før kampområdet er blevet udløst. Når kampen er afsluttet, tvinges alle spillere tilbage i deres originale former, og værtsspilleren går til det næste område. Hele spillet er walk-fight-walk-fight-walk, og jeg kan ikke se, hvordan nogen kunne finde det endda lidt spændende.
Mindjack får bestemt noget kredit for at have taget en original idé og i det mindste gjort den halvt arbejde. Overgangen fra single-player til en 'hacket' multiplayer er glat uden stamming. Faktisk, hvis du ikke er opmærksom på din HUD, har du muligvis ikke oprindeligt bemærket nogen, der er hacket i. Selvfølgelig, når du ser en fjende, der lyser rødt, sprænges illusionen igen. Det er stadig et prisværdigt frisk koncept, der har fortjeneste, omend et koncept, der er indpakket i en uaktuel, formel, generisk shooter.
Det værste er det Mindjack Implementeringen af shooteren er så ubalanceret og vandløs, at det faktisk skader spillet. Hvis jeg blev tvunget til at spille spillet online og skulle håndtere tre-mod-en-kampe hele tiden, ville dette spilles score være markant dårligere. Ironisk, Mindjack skraber kun med en middelmådig (i modsætning til frygtelig) score, fordi du kan slukke for dets eneste salgspunkt og efterlade dig et skydespil, der er grimt og kedeligt, men i det mindste ikke frustrerende og umuligt.
Så snart en udvikler kommer med, der rent faktisk kan udvikle sig godt Men jeg tror, dette vil være et fantastisk lille spil.