review sacred 2 fallen angel
Det er længe siden, at en hjemmekonsol så en sandblå djævel stil RPG. Mens der har været masser af japanske RPG'er, og vestlige open-world-spillere som Ældste ruller spil, en mest speciel blanding af top-down, slibet tungt, tyvedrevet spil, har man ikke set på længe. Det eneste, der kom tæt på var For menneskelig og ja, vi så alle, hvordan det gik.
hvordan man åbner bin-filer windows 10
Dette er en enorm grund Sacred 2: Fallen Angel føles som en sådan frisk pust på hjemmekonsollen. Spillet er glitrende, buggy og et teknisk rod på mere end et par områder, men alligevel er dets vidd, charme og den enkle kendsgerning, at intet helt som det endnu ikke kan findes på en Xbox 360 eller PlayStation 3, hjulpet med at skabe et spil det er intenst underholdende på trods af dets problemer.
Vi har allerede en gennemgang af pc-versionen, men Brad Nicholson og jeg gik gennem Xbox 360-versionen af spillet for at tjekke, hvor godt den traditionelle slibemaskine har gjort overgangen fra computer til konsol. Deltag da, når vi gennemgår Sacred 2: Fallen Angel .
Sacred 2: Fallen Angel (PC, PS3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Ascaron
Udgiver: CDV Software Entertainment, Deep Silver
Udgivet: 12. april 2009 (Console Version)
MSRP: $ 49.99
Falden engel finder sted 2.000 år før originalen Hellige , så ingen forudgående erfaring er nødvendig for at komme ind i tingene. Når det er sagt, er selve historien temmelig lys og ofte nonsensisk, sandsynligvis på grund af dårlig lokalisering, så den ville ikke have betydet noget alligevel. Spillets plot drejer sig om en magisk strømkilde kaldet T-Energy, der blev udnyttet af alverne, indtil det begyndte at mutere Ancias verden. Ved at vælge en af seks karakterklasser vil spillerne være i stand til at forme skæbnen til Ancaria, enten redde den fra grebet af T-Energy eller køre den dybere ned i mørket.
Spillets introduktion ligner og lyder nøjagtigt som åbningen til en midt på halvfemserne lørdag morgen tegneserie, og denne atmosfære føres også ind i spillet. Mens du næsten ville blive tilgivet til at tro, at historien forsøgte at være seriøs - og nogle gange den endda forsøg at være - der er så mange sarkastiske enforinger og kommentarer fra fjerde væggen, at det er umuligt at fortælle, hvad spillets forfattere faktisk var på udkig efter. Det hele kommer næsten som en parodi på RPG-spil, med spillerfigurer, der kommenterer latterligheden af deres opgaver, gravsten, der indeholder in-vittigheder og popkulturhenvisninger, og NPC'er ofte misbruger dig uden nogen som helst grund.
Det er heldig, at spillet har en sans for humor, for med så mange fejl og bugs har du brug for en latter. Det er sikkert at sige det Hellig 2 er utroligt ødelagt, og det ser ikke ud til, at forsinkelsen mellem pc- og konsolversionerne har gjort noget for at ordne tingene. Tegn sidder ofte fast i kulisser, grafikken stutter og chokerer på forskellige punkter, og undertiden fungerer kommandoer og færdigheder bare ikke overhovedet. Min inkvisitor-karakter stopper ofte bare med at bevæge sig og vil kun gå igen, hvis jeg fjerner hans udstyrede våben og genudstyrer det. Dette er kun en af mange fejl, der findes i spillet.
På trods af at denne RPG virker groft syet sammen med gammel streng, Hellig 2 stopper aldrig med at være sjovt , og det er her titlen på en eller anden måde formår at hæve sig over sine egne problemer og blive en 'så dårlig, at det er god' type type. Det faktum, at spillet er forvirret, buggy og nonsensical bliver overraskende charmerende, og alt sammen en del af vittigheden. Aldrig blev problemerne så overvældende, at jeg ville slå dem fra, og intet indtil videre har forhindret mig i at blive stærkt afhængig af oplevelsen.
Gameplayet, når det fungerer, er baseret på det klassiske 'erhvervelse af magt' tankegang. Mens selve kampen er enkel, er det ikke muligt at modstå trækning af slibning for at opnå nye niveauer, tyvegods og færdigheder. Den aktuelle historie af spillet kan hænge, fordi det er langt vigtigere, at spillerne finder en ny hjelm eller et bredt ord. Takket være de fjollede sætningssætninger, der spydes af karakterer og fjender, føles slibning aldrig som en opgave, og udstyret kan findes så slående og ofte latterligt, at det er sjovt at afdække nye rustninger og dække ens Shadow Warrior eller Temple Guardian.
Falden engel fortjener ros for at gøre kontrollerne intuitive og enkle, noget som pc-RPG'er ofte ikke gør, når du foretager overgangen til konsol. Spillere kan vælge handlinger ved at trykke på ansigtsknapperne, med skulderknapperne brugt til at vælge endnu flere handlinger for de samme knapper. Det er enkelt, men det giver spillerne adgang til deres fulde udvalg af trylleformularer og evner med et par lette knaptryk.
Hver karakterklasse har adgang til sine egne særlige kræfter kendt som Combat Arts, med forskellige effekter og grader af nyttighed. Inkvisitoren kan udføre nogle kraftige strejker og hæve de dødes sjæle eller endda skabe dobbeltgangere af sig selv, som han kan besidde, hvis han dør. Han får dog også nogle temmelig ubrukelige færdigheder, som lyn, der gør meget lidt skade. Tegn kan vælge at følge en af seks guder, som hver bringer en kraftfuld guddommelig gave. Derudover er der den sædvanlige mængde af RPG-finjustering, med spillere, der er i stand til at udpege dygtighedspoint og forbedre forskellige 'Lores', der er tjent gennem hele spillet.
Det skal også bemærkes, at Hellig 2 er absolut enorm. Verdenskortet er massivt, fuld af varierede og unikke placeringer, fra store Elven-byer til grumsete, vandløse sumpe. Tegn kan vælge mellem en lys- og skygge-kampagne, som begge vil tage nogle få timer at gennemføre, og nogensinde enkeltpersonklasse har sin egen lange unikke søgen. Ud over disse er der hundreder af valgfri sidequests, der skal udføres i navnet på oplevelsespunkter og guld. Mens de for det meste består af at løbe til et område, dræbe ting og løbe tilbage, kan det store indhold af mængden ikke undervurderes. Jeg slog stadig igennem skyggekampagnen, og jeg ønsker ikke, at den skal slutte. En dedikeret Hellig 2 fan kunne lege resten af sit liv.
Spillet ser temmelig godt ud med nogle smukke placeringer og gode karakterdesign - især for fjender og de unikke monteringer, som hver klasse kan låse op. Det er en skam, at indrammede kan stamme, for ellers er dette et ganske grafisk smukt spil, og det er altid dejligt at se lyse farver og blændende miljøer på en nuværende gen-konsol. Musikken er også temmelig god, selvom tematikken er skrevet af Blind Guardian, og NPC'erne synger undertiden sangens tekster til sig selv for maksimal forlegenhed. Stemmeskuespillet er dårligt, men som alt andet gør den slags den god.
char til int konvertering c ++
Sacred 2: Fallen Angel er ved de fleste tællinger et rigtig dårligt spil. Ved en sådan teknisk katastrofe har jeg imidlertid spillet det solidt i en uge, siden jeg fik tinget. Det er et teknisk rod, og dets mangler er umulige at ignorere, men dens rene karakter og styrken i nogle utroligt vanedannende gameplay har gjort det muligt for det at overgå alle sine problemer og blive et virkelig sjovt spil. Dette er bestemt et 'trods alle dets mangler' slags spil, det allerbedste eksempel på et, du kunne håbe på at finde. Det hjælper, at der ikke er noget, der ligner det på nuværende gen-konsoller.
Resultat: 7.5
hvordan man tilføjer arrays i java
Brad Nicholson
Hellig 2 er en underlig fugl. Meningsløse quests og skravler holder sammen sin elendige, skøresterke historie (noget ved at gøre noget med det gamle poppycock for at udføre, eh, noget). Mundane og ubudne omgivelser, der er tomme for karakter, prikker dets massive landskab. Det konsollfølsomme kampsystem undlader at være interessant, hvis ikke helt afvisende af sin egen overflod af angrebsmuligheder. Og din karakter, den, du former, føles aldrig helt som din egen skabelse; du er en fange til tilfældige dråber og en voldsom mangel på tilpasningsmuligheder.
Men der sad jeg kl. 2 og spillede Hellig 2 i den sjette time lige, uden tryk på knapper, og se oplevelsesmåleren vokse. På en eller anden måde begejstret over udsigterne til at anvende nye attributter. Og åh, hvis jeg kun fik mulighed for at vælge en ny færdighed! Mulighederne, tænkte jeg, var uendelige.
Jeg kan stadig ikke benægte spillets magi - den glatte blanding af genstande, indsamling, brandering, skråstreg og hacking. Så stum som spillet er og så fattig som det store flertal af dets komponenter er, fandt jeg mig stadig spille i rigelige mængder tid og være fuldstændig uagtsom over for opgaver, der skulle udføres uden for spillet.
Jeg kan godt lide Jims referenceramme Hellig 2 er et 'trods dets fejl' slags spil. Hvis du har drevet og mettet til skattejagt, plyndring, minimalt at udforske og udjævne karakterer, vil du grave Hellig 2 på trods af sin slurv.
Desværre kan jeg ikke kommentere størstedelen af spillet. Da jeg modtog min gennemgangskopi, fulgte den med en advarsel, en, som jeg overfører til dig. Tilsyneladende var der en slags mix-up, og jeg har måske modtaget en dårlig mesterkopi af spillet, hvilket betyder, at jeg ikke kan evaluere dette produkt fuldt ud.
Jeg vil ikke nævne samarbejdsindstillingen, visuel kvalitet og den generelle stabilitet i spillet. Jeg kan heller ikke score det i betragtning af mængden af ting, jeg ikke burde skrive om. Den gode nyhed er, at Jim allerede har gjort alt dette og mere i sin del af denne anmeldelse. Lige til, kap.
I betragtning af de begrænsninger, jeg har lagt på mig, er der ikke meget, jeg kan tale om ud over den afgrundsomme historie, den kedelige verden og måske for forenklede kampsystem. I stedet skriver jeg kort om, hvordan jeg følte mig i min tid med spillet.
Hvilket jeg kan opsummere med et ord: ophidset.
Der var kun et afsnit i mine femogtyve timer, hvor spillet truede med at være kedeligt. Det var under en særlig lang gennemgang gennem en massiv og kompleks hul. Efter et par timer fanget i de klippede tunneler, blev fjenderne - der er ikke mange modeller i spillet til at begynde med - for forkendte, og den uendelige backtracking (som et resultat af det dårlige minikort) truede med at stjæle den spænding, jeg havde til spilets brød og smør: formaling og plyndring.
Men selv i det øjeblik, hvor jeg begyndte at tro, at spillet havde mistet sin gas og øjeblikket så Hellig 2 for hvad det var (et meningsløst hack n 'slash-spil) ville jeg fortsætte med at spille. Jeg ønskede at få det næste niveau op. En, der kunne fremkalde min Shadow Warriors færdigheder ud over AI, der omgiver mig - at rive dem alle sammen til flisebelægninger og komme ud af hulerne i sidste ende sejrrig.
Og det gjorde jeg. Derefter fortsatte jeg med at spille, fortsatte med at skubbe. Og blev konstant begejstret for det, jeg gjorde.
Hellig 2 er faktisk en underlig fugl. Næsten hvert sekund, jeg spillede, skreg min hjerne, at alt er galt; Jeg skulle ikke nyde det kedelige og triste rod. Men jeg ville fortsætte, fikseret med at samle breddeord, handsker og kedelige pyntegjenstander, som jeg kunne smide til våben og erstatte inden for en time.
Kort sagt, der er intet som Hellig 2 på PlayStation 3 og Xbox 360. Det er et hack-n'-slash-spil med det, som jeg mener er de rigtige ting - en lækker blanding af slibning, plyndring og belønning.
Resultat: N / A
Endelig score: 7,5 - God (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)