the top ten virtual vacation spots video gaming
Første ting først: ovenstående billede er det styggeste pseudo-Photoshop-job, du vil se hele ugen.
For det andet, hvis der er én ting, videospil er gode til, fungerer det som en flugt fra hverdagen. Efter en lang, hård dag på arbejde eller skole giver videospil en enkel og afslappende måde at slappe af, flygte og sætte dit sind på lethed.
Nogle spil er dog bedre til dette end andre. Nogle spil stræber ikke kun efter at underholde spilleren med en historie eller handling, men faktisk bygge en helhed verden . Uanset om det er bygget til at genskabe en by i det virkelige liv, eller om de er oprettet fra bunden af, stræber disse spilverdener at fungere som et virtuelt feriested for spilleren.
Som den første del af en todelt artikel (den anden del, som sædvanlig, vil være et seriøst og prætentiøst blik på videospilets tilstand som en flugt fra virkeligheden), er det tid til at se på (i ingen særlig rækkefølge ) de ti virtuelle feriepladser inden for videospil.
Hit springet for at tjekke det ud.
Der er kun to typer spil, der er udelukket fra optagelse på listen: ægte 'virtuel ferie' -software og MMO-kort - detaljeret som disse områder kan være, de har også en tendens til at suge din tid og vende det, der ellers ville være en 'ferie' til en sjæl-fortærende afhængighed. Ferie skal normalt ikke vare i år og år, hvilket ødelægger ethvert aspekt af dit hjemliv. Medmindre du er på ferie i Vegas, eller noget.
Ældre af The Myst Serie
Intet HUD, ingen dialog og for det meste ingen andre karakterer. Alder af Myst serier repræsenterer sandsynligvis de mest omhyggeligt detaljerede verdener i spilhistorien. Sig hvad du vil om selve spilene, men verdener disse spil fandt sted forbliver unægteligt kompliceret. Aldere, som brødrene Miller skabte, og de utroligt detaljerede fysiske regler, de tilskrev disse verdener (dampkraften i Riven, tårnrotationen på Myst ø) var intet mindre end forbløffende.
Mens alle undtagen det sidste spil i serien fandt sted i hotspot-klikkende pseudo-3D, forhindrede det ikke dem i at sælge absurd godt (husk hvornår Myst var tidenes bedst sælgende pc-spil?) og skabte en fantastisk følelse af fordybelse. De mest hardcore fans af Myst tal ikke om serien, som om de spiller et spil; de taler om verdenerne, som om de virkelig har tilbragt tid der. Virkelig udforsket dem. Og på en måde har de ikke forkert.
Los Angeles - True Crime: Streets of LA
Spillet i sig selv suger, men det har stadig to meget store ting at gøre for det. For det første havde det Gary Oldman. For det andet havde det en fuldstændig nøjagtig 240 kvadratmeter virtuel rekreation af Los Angeles, lige ned til gadenavne.
Efter at have været i LA cirka tre eller fire gange, kan jeg ikke sige, hvor tilstrækkeligt spillet genindfanger rigtigt vibe af Los Angeles. Det føles dog bestemt som Los Angeles, vi har set i utallige, forfærdelige Michael Bay-film: et land med vold og hurtige biler og urealistisk attraktive karrierekvinder og strande. På trods af at det faktiske gameplay sugede, Sand kriminalitet Den trofaste rekreation af Los Angeles gør det til en alligevel effektiv virtuel ferie med den ekstra bonus fra Gary Oldman.
Hvis noget er, gør hans tilstedeværelse spillet, i det mindste til mig, også en dating-simulator.
De forbudte lande - Kolossens skygge
bedste software til at klone en harddisk
At dræbe seksten skyskraberstore monstre med intet andet end et sværd er sandsynligvis ikke de fleste folks idé om en afslappende ferie. Og stadigvæk, Kolossens skygge beviser, at et kæmpemordspil stadig kan være afslappende, selv når du ikke dræber giganter. De forbudte lande i Skygge er store og varierede: hele spilkortet er åbent for spilleren fra første gang han eller hun starter spillet op, og spilleren kan øjeblikkeligt finde puljer, søer, sandklitter, støvgejsere, huler, skove, bjerge, haver, og vandfald i et kompakt - men detaljeret - spilkort. Mens Skygge er et PS2-spil, det optrådte i slutningen af systemets livscyklus, og viser derfor nogle af de smukkeste grafik, som systemet nogensinde har tilbudt (inklusive en badass-motion-slør-effekt og en progressiv scanningsindstilling).
Verden af Kolossens skygge er en ensom, men en smuk. Denne følelse af ensomhed har et kunstnerisk formål, der er blevet diskuteret mange gange før, men det får også spillet til at føle sig uhyggeligt afslappende: mens spilleren kan følge historien og dræbe kolosserne, hvis han eller hun ønsker det, kan du få lige så meget glæde ud af at strejfe om de forbudte landes marker med Agro, din hest.
Helvede, mange af de smukkeste områder i spillet er faktisk gemt væk på steder, hvor hovedplottet aldrig tvinger dig til at besøge: Skygge opfordrer til efterforskning ikke ved at tvinge spilleren til at besøge hver eneste del af kortet, men ved at skjule pragtfulde detaljerede steder på steder, som kun de nysgerrige vil gider at finde.
New York City - Spider-Man 2
True Crime: New York teknisk skabt den mest realistiske videospilversion af Big Apple, som hidtil er set, men de fleste spillere er enige om, at geografien er kun ting den Sand kriminalitet efterfølgeren havde gået for det. Med hensyn til at kombinere den storslåede natur i New York med nogle forfærdeligt freeform gameplay-mekanik, Spider-Man 2 er uden sidestykke.
Mens mange af missionerne var gentagne og dumme (New York-børn skal have cerebral parese eller noget, fordi ikke et eneste barn kan holde fast i en ballon i mere end tre sekunder uden at miste den og bede Spidey om at få den tilbage), og krydse byen da Spidey er alt for sjovt at ignorere. Uanset om du svinger fra bygning til bygning eller klatrer op i nogle af New Yorks mest genkendelige vartegn, Spider-Man 2 får dig ikke bare til at føle dig som om du er i New York City, men også at du egen det forbandede sted.
Også, Spider-Man 3 angiveligt vil forbedre NYC-kortet, der tilbydes i del 2 ved at inkludere et fuldt fungerende metro-system. Du ved, for alle dine spillere, der har ventet årtier til en New York subway systemsimulator.
Lost Heaven - mafia
Hvis der er en klage, der konstant er rettet mod mafia , det er, at det tager for lang tid at rejse fra den ene ende af kortet til den anden, når mange missioner kræver, at du gør nøjagtigt det. Det er en gyldig klage, men den ignorerer også, hvor godt Illusion Softworks-udviklerne skabte den fiktive verden Lost Heaven.
Selvom løst baseret på New York fra 1930erne, sports Lost Heaven sin egen særskilte geografi. Du kan køre et par miles ud af byen og besøge den lokale racebane, eller en tankstation eller lufthavnen. Du kan bo i hovedbyen og gas op på din bil (så vidt jeg ved, mafia forbliver det eneste fri-roaming spil, der inkluderer biler, der rent faktisk går tom for gas), eller du kan tage en togbil til enhver del af byen og rejse der i realtid.
Mens lavhastighedsbiler, 40 km / h hastighedsbegrænsning og realtidsrejse kan have irriteret gamere, der ledte efter en GTA -style action extravaganza, det belønnet dem, der ønskede at udforske en verden fyldt med fedoras, pinstripe-dragter og jazzmusikken fra 1930'erne.
Cyrodiil - Glemsel
Tal med alle, der har spillet Glemsel og de har en historie til dig. De vil fortælle dig om tiden under tyvenes guild-indvielse, hvor de i stedet for at gå ud og stjæle det anmodede emne, ventede på, at en mere driftig rekrutter skulle bryde ind og få den, derefter gik op bag dem og plukkede den væk. De vil fortælle dig om det tidspunkt, de gik fra en by til en anden og så en såret ulv løbe forbi med tre pile i ryggen, snart efterfulgt af en overdådig jæger. Spillet regler i Glemsel sørg for nogle forrykende, fordybende gameplay-oplevelser.
Når det er sagt, hvis du taler med nogen der har ikke spillet Glemsel , så fortæller de dem muligvis, at det virkede 'for stort'. Jeg har hørt dette meget, men jeg vil aldrig forstå det: verdens store størrelse i Glemsel , og den store mængde ting at gøre, kan faktisk være så skræmmende, at nogle spillere nægter at engang gå ind i verden i første omgang.
Jeg kunne fortsætte med alle de ting, der er store ved Glemsel spillets verden, men alle disse ting kan sammenfattes med følgende sætning: når du opretter et spil, hvis verden er så stor og Så sejt at nogle spillere faktisk nægte at spille det, så har du bestemt gjort et sted værd at besøge.
London - Getaway
Alt hvad jeg ved om England kommer fra en af tre kilder: Monty python , Doctor Who , eller Snatch . Det Gå væk spil minder mig kun om den sidste ting, så jeg kan kun antage, at de er vildt unøjagtige til ånden i London.
Det får jeg imidlertid at vide Getaway og dets opfølger genskaber trofast byen London ned til det forfærdeligt komplicerede vejsystem og den evigt overskyede himmel. Mens mange føler, at Gå væk serien tager realismen lidt for langt (der er ingen HUD, biler opfører sig meget, som de gør i den virkelige verden, et par skud er nok til at tage næsten enhver fjende ned), denne realisme gør spillet absolut Perfekt til en virtuel ferie. Hvis du ikke har flere hundrede bukke, som du kan købe en billet til Europa, kan du altid springe ind Getaway og brug et par timer på at strejbe målløst rundt og tjekke seværdighederne.
På et tidspunkt besøgte en pige, jeg virkelig var fan, London. Efter at hun kom hjem tilbragte hun de næste par måneder på at tale om, hvor meget hun gik glip af det og ville tilbage. For at muntre hende op, købte jeg hende efterfølgeren til Getaway og fortalte hende, at det var en virtuel ferie, og undskyldte, at jeg ikke kunne købe hende a real billet. Det var helt sødt, og alle var som 'Aw, Anthony, hvorfor du er så sød', og jeg var som 'Åh, du ved, lige som jeg er', og de var som 'Awww.'
Og hun spillede aldrig det forbandede spil. Ikke enkelt gang .
Willamette Mall - Dead Rising
Ja, ja, jeg ved, at du ikke kunne lide nivelleringssystemet. Jeg ved, at du troede, at gemmesystemet var uretfærdigt. Kom over det. Trods uanset hvilke personlige kvaliteter du måtte holde mod Dead Rising sin gameplay-mekanik, må man indrømme, at detaljeringsniveauet i indkøbscentermiljøet forbliver mere eller mindre uden sidestykke i action-horror-genren.
Bogstaveligt talt alt du finder kan ødelægges eller bruges som et våben. Ser du en mannequin? Kast den mod en væg og tag alle løsrevne stykker op. Ser du en bowlingkugle? Sving den som en vægt, eller bare kast den over jorden og bank over de vandøde, som om de var stifter. Selv shoppingcentre på egen hånd er sjove at udforske: selvom de enkelte dele af indkøbscentret forbliver irriterende adskilt ved indlæsning af skærme, er de stadig sjovt at strejfe rundt i.
Yderligere, ved afslutningen af spillet, har spilleren udforsket hver tomme af Willamette Mall og ved alt om det. I begyndelsen løber spilleren nervøst rundt og ser håbløst efter mad og anstændige våben. I slutningen er spilleren mere eller mindre blevet konge af indkøbscentret - du ved, hvor du kan finde de bedste kanoner, hvor du kan få de fedeste sværd, og nøjagtigt hvor du kan tage din motorcykel. Og helt ærligt, det er en fantastisk følelse.
Springfield - Virtuel Springfield
Mens næsten alle de andre spil på denne liste fungerer, som om de er faktiske videospil, med plot og gameplay og en afslutning, Virtuel Springfield har ingen sådanne vrangforestillinger. Spillet, hvis du endda kan kalde det det, tjener kun til at tillade gennemsnittet Simpsons fan for at udforske den fiktive by Springfield, besøge hende eller hendes foretrukne vartegn og interagere med borgerne.
Selvom det dybest set kun er en enorm peg-og-klik-vittighed, er spillet stadig utroligt detaljeret. Hemmelige gags og episoder referencer er skjult i hver scene på hvert sted, til det punkt, hvor det ville tage en gennemsnitlig spiller et godt par dage at finde dem alle. Selvom der kun er omkring tyve interaktive miljøer, kan du stadig gå rundt i en 3D-repræsentation af Springfield og lejlighedsvis løbe ind i nogle af dens borgere. Efter at have krydset en gade, for eksempel, vil Ralph Wiggum gå forbi og beklage: 'Hjælp! Mine sokker er baglæns! '
Wikipedia beskriver også kortet over Virtuel Springfield som 'den mest nøjagtige version nogensinde oprettet.' Og hvis det er på Wikipedia, kan det umuligt være usant.
Tjernobyl - FORFØLGER
Hver gang imellem skal du tage en ferie et eller andet sted forfærdeligt. Et eller andet sted frygteligt og dyster og beskidt og deprimerende, hvis bare så du kan forstå, hvor meget bedre liv er, når du først kommer hjem. FORFØLGER er spillet til det.
Jeg har ikke personligt brugt meget tid med spillet, men indledende anmeldelser er en tendens til at være enige om, at Tjernobyl ikke er et særlig behageligt sted at være. Selv om man ignorerer alt det radioaktive nedfald, er landskabet fyldt med flere mutanter og lejesoldater, end du kan ryste en plutoniumstang på. Hele spillet består angiveligt af farlige, forfærdelige ting omkring enhver farlig, frygtelig del af landskabet.
Men åbenbart er landskabet også meget detaljeret, meget uhyggeligt og meget, meget fordybende. Efter at have tilbragt et par timer i Tjernobyl, synes din hjemby sandsynligvis et meget pænere sted at bo.
OPDATERING, fordi jeg er en idiot og glemte Far Cry. Teknisk set er dens optagelse listen til toppen elleve virtuelle ferier, men prøv bare at ignorere det.
Øen - Far Cry
Selvom dens efterfølgere var mere eller mindre kedelige, og dens porte ofte var for lineære, var originalen Far Cry står som et fantastisk eksempel på nedsænkning af videospil. De menneskelige fjender tog noget realistiske mængder skade og bogstaveligt talt hel øen (og havet der omgiver den) er åben for spilleren fra start. Kan du ikke komme op ad et bjerg? Gå til kysten, få en båd og sej rundt omkring den. Fast på en klippe? Hanglide ned i skoven nedenfor.
Far Cry gjorde sandeliggjort øen til din legeplads - og det skadede ikke, at legepladsen var en frodig, smuk tropisk ø. Selv uden alle kugler og blod og mutanter, øen Far Cry var et sjovt sted at besøge.
hvordan man kører .bin-fil
---
Det er alt for en del af escapism-artiklen. Hold dine øjne skrælede for del to, som vil tage et meget mere seriøst (og prætentiøst) kig på begrebet videospil som eskapisme. Skal videospil kun fungere som en flugt? Hvordan skaber man en vellykket flugtmetode? Find ud af det senere i ugen.
Du har måske også bemærket, at ingen af placeringerne i Grand Theft Auto serien lavede klippet. Dette var forsætligt. Selvom GTA spil og deres ulik er unægteligt sjovt, verdenerne, de finder sted i, er normalt ret forbandede forenklede og tjener ofte som intet andet end en arena for sjove bilsport og ultraviolens. Bare det at gå rundt i San Andreas og tage landskabet er ikke en særlig givende oplevelse, uanset hvor sjovt spillet er.
PS: Billedet fra Oblivion er taget fra IGN, og billedet fra STALKER var Gamespot. Jeg var nødt til at beskære vandmærkerne ikke af en eller anden Eric Bauman-esque grund, men fordi de virkede med sidelayoutet.